http://bbs.a9vg.com/thread-3347274-1-1.html

眾所皆知 PS2版 VF4evo 改善了初版鋸齒騷動的問題
除此之外,在名為進化的同時,在相同硬體條件下
SEGA是偷工了哪些部份得以求取更多資源來重現街機版 wolf 鐵絲網場地呢?

從PCSX2可以得知,初版的解析度為 512*480
進化版則降到了 512*448 (一般常見的PS2遊戲解析度)
再來就是減色,其次則是貼圖質量的降低。

以下貼圖皆採檔案較大較不失真的png格式
使用PS2實機+S端子+Dscaler相同設定下的截圖
畫面順序為「進化版在上,初版在下」的貼法

這裡特別說一下,為了減少比較中新舊版場地造成的變數
截圖儘量以進化版中使用舊場地(同初版場地)的方式進行比較
(進化版中開啟舊場地的條件為:QUEST模式中將第五個stage通關後即可解鎖)

在比較家用版之前先提一下
從進化版直接錄製街機版OP的影片可看出,街機版結城晶的褲子是相當細膩的


進化版結城晶褲子的實際畫面,雖然皺摺有做出來,但細緻的麻布紋理,現實條件當然是做不到的


只是要說,不管家用版兩版本貼圖誰好誰壞,實際上都不及街機版,這點應該沒啥異議才對。

由於本人最常使用陳佩的緣故
因此進化版中貼圖品質降低最明顯的部份
首當其衝就是陳佩1P服裝胸前的那朵花雕

這是進化版畫面

這是初版畫面


只要不是木眼,任誰都無法忽視那個糊成一團的花雕圖案吧
不知為何這部份會糟糕成這樣,這應該是進化版中貼圖縮水最嚴重的部份了

不過這情況並非通例,多數角色並無縮水的如此明顯,正常情況下其實不容易察覺
例如Wolf 進化版中身體顏色變淡,頭帶跟手臂套環的紋路變糊了





至於梅小路葵大片的花紋衣袖,貼圖質量反而看不太出兩版本差異。
進化版使用舊場地:

初版畫面


再來談到減色的問題,最明顯的就屬舜帝的1P服裝
貼圖依序為進化版新場地、進化版使用舊場地、初版畫面




放在一起比較就相當明顯了,相對初版色澤飽滿的畫面
進化版中舜帝的綠色衣袖減色是最為明顯的,腰帶褲子顏色也都明顯較淡
不知為何WOLF舊場地的圍觀人羣直接被取消了

在我的索尼純平21吋特麗霓虹(AZ21N90)接色差下
遊玩初版時的電視彩度調到50就很鮮艷了
進化版則必須調高彩度至55才能接近初版的色彩濃度
(一般電視可能得調高10度左右)

另外讓我不得不在意的還有初版陳佩1P原本華麗的豔紅色
到了初版居然褪色褪到了紅橙色無反光猶如紙片的程度
不過這部份我在QUEST模式中發現更改配色是可以得到接近初版腰帶顏色的

進化版原本的腰帶配色

進化版更改腰帶為紅色


同時也對照了demul模擬的EVO街機版,陳佩的腰帶並無家用版換色的問題
所以家用版進化究竟是減色還是單純的配色更換,這點就留待後續的圖片對比做參考

比較場地不得不提到進化版是如何改善初版的鋸齒騷動的
SEGA 官網 http://www.virtuafighter.jp/vf4evo-ps2/evolution.html
當年是這樣宣稱的:「內部高解像度處理により、アーケードに勝るとも劣らない美麗かつ繊細なグラフィックを再現」
                                  (內部高解像度處理、不遜於街機版的美麗細膩畫質再現)

實際的真相呢,進化版其實是採取的類似鐵拳4「軟件全畫面模糊」的作法
雖然可以有效改善鋸齒騷動問題,但代價就是整體畫面變糊&細節丟失

貼圖順序一樣為進化版新場地、進化版使用舊場地、初版畫面




這三張對比圖可發現,陳洛在初版的後襬看起來較短,似乎是縮水的
但實際遊玩初版時,「後襬會隨著風的流向有著不同方向的飄動」畫面呈現卻是很自然的
進化版雖然恢復原本長度,但後襬的飄動卻變成自體前後擺動,不像是被風吹的,看起來非常不自然

以下順序一樣為進化版新場地、進化版使用舊場地、初版畫面



看出來了嗎,陳洛的後襬即使在沒有風吹的情況下,初版的長度依然稍短於進化版

接著貼一下關於掌紋的部份,很奇怪的,在不同場地不同服裝下,一個看起來有掌紋一個則無
兩張都是進化版畫面,掌紋跟指甲似乎是針對特定角色的衣服模組纔有的



其他近照細部對比:貼圖看不出縮水,但進化版的光源或對比度都明顯變差
貼圖順序,上為進化版,下為初版





進化版舜帝胸前的圖騰變成一陀藍了





初版舜帝的鬍子是透明的,可清楚看見後方的嘴巴



其他場地比較,順序一樣為進化版新場地、進化版使用舊場地、初版畫面












相同硬體下,如何妥善分配資源是一門學問。
最明顯的鋸齒騷動問題解決了,大部分人看起來畫面乾淨舒服了,其他的就不是啥大問題。

 

 

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