《隻狼》獲年度最佳遊戲,Xbox新主機亮相
有著遊戲界「奧斯卡」之稱的The Game Awards(TGA)頒獎典禮,在12月13日上午正式公佈了一系列獲獎結果。
大家最關心的年度最佳遊戲獎,頒給了《隻狼:影逝二度》。
這也是製作人宮崎英高和他的開發組From Software主導製作了《惡魔之魂》、《黑暗之魂》與《血源詛咒》等多款動作遊戲後,第一次憑藉「魂系」作品,獲得TGA年度遊戲獎項。
這一結果也獲得了不少核心玩家的認可,畢竟,2019年最佳遊戲的提名榜單陣容,明顯比2017、2018年要弱一些。
在其中,你找不到像《戰神》、《塞爾達傳說:曠野之息》或是《荒野大鏢客:救贖2》這種在製作體量上極為強勢的作品,相反,《隻狼》、《天外世界》和《控製》的開發規格都只能算是準3A量級。
至於像《生化危機2:重製版》和《任天堂明星大亂鬥》,前者更像是「新瓶裝舊酒」,而後者作為一款格鬥類遊戲,在類型上並不佔優。
還有不得不說的《死亡擱淺》。單以製作規格來看,它本是提名榜單這6款遊戲種最有年度遊戲「賣相」的一個,但《死亡擱淺》所強調的「讓人與人相互連接」的創新玩法,卻未能在玩家羣體中獲得一致好評,加上小島秀夫本人在社交網絡的高調營銷表現,也讓該作承受了太多遊戲之外的爭議。
最終,讓《隻狼》拿下TGA年度最佳遊戲,似乎也是目前最好的選擇了。
雖然本作也曾因「難度過高且沒有簡單模式」,被視為是「受虐之作」,但依靠全新的「拚刀」戰鬥系統,以及對過往「魂系」遊戲在場景設計、成長體系和敘事節奏方面優勢的延續,宮崎英高和 From Software仍然為廣大玩家帶來了一種特立獨行的遊戲感受。
雖然本作也曾因「難度過高且沒有簡單模式」,被視為是「受虐之作」,但依靠全新的「拚刀」戰鬥系統,以及對過往「魂系」遊戲在場景設計、成長體系和敘事節奏方面優勢的延續,宮崎英高和 From Software仍然為廣大玩家帶來了一種特立獨行的遊戲感受。
從這點來看,與其說是TGA把年度遊戲頒給了《隻狼》,倒不如說是代表整個行業,對「魂系」遊戲的理念表達了認可。畢竟,類似的設計思路,也已經在《仁王》、《絕地:隕落的武士團》等動作遊戲中有所運用。
這種玩法上的「可延續性」,也是TGA評選年度遊戲的標準之一——它不一定是當下最熱門、最賺錢的作品,但必須能為玩家帶來一段極具沉浸感的遊戲體驗,同時藉助遊戲這種其他媒介所不具備的互動形式,輸出一些普世情感。
當然最重要的,它也要擁有同類作品均不具備的創新機製,能夠為整個行業帶來一些新點子和思考。
回顧早幾年的TGA,以及它的前身VGA,最終拿到年度遊戲的作品也大多具備了這些特質。比如 2018年的《戰神》,2017年的《塞爾達傳說曠野之息》,2015年的《巫師3》,2014年的《龍騰世紀審判》,還有2013年的《GTA5》,均有一些讓人亮眼的設計。
不過在TGA之外,我們也能看到其它一些獲得2019年年度遊戲的作品。比如遊戲媒體IGN就將這個獎項頒給了《控製》,由玩家票選的英國金搖杆獎則選擇了《生化危機2 重製版》。
事實上本屆TGA也有一個類似的「玩家選擇獎」,同樣是由玩家投票得出,最終獲獎反而是沒有進入年度遊戲提名的《火焰之紋章:風花雪月》。
當然,我們也樂於看到百花齊放的情況,這意味著玩家們能夠玩到的好作品遠不止一個,廠商之間存在相互競爭,也會催生出一個更具活力的市場。
說到底,其實每個人心中都有一款屬於自己的年度遊戲,而真正優質的作品,也並非要貼上一個 TGA的獎項,才能獲得玩家們的認可。
來看下本次TGA的完整獲獎名單:年度最佳遊戲:《隻狼:影逝二度》
最佳敘事:《極樂迪斯科》
最佳美術指導:《控製》
最佳遊戲指導:《死亡擱淺》
最佳動作遊戲:《鬼泣 5》
最佳動作/冒險類遊戲:《隻狼:影逝二度》
最佳角色扮演遊戲:《極樂迪斯科》
最佳策略遊戲:《火焰之紋章:風花雪月》
最佳闔家歡遊戲:《路易吉洋館3》
最佳格鬥遊戲:《任天堂明星大亂鬥 特別版》
最佳獨立遊戲:《極樂迪斯科》
最具影響力遊戲:《Gris》
最佳多人遊戲:《Apex英雄》
最佳移動遊戲:《使命召喚:移動版》
最佳體育/競速類遊戲:《古惑狼賽車》
最佳VR/AR遊戲:《Beat Saber》
最佳持續運營遊戲:《堡壘之夜》
最佳新獨立遊戲製作組:ZA/UM(《極樂迪斯科》)
最佳音樂:《死亡擱淺》
最佳音效設計:《使命召喚:現代戰爭》
最佳社區支援:《命運2》
最佳表演:麥斯·米克爾森(《死亡擱淺》Cliff的扮演者)
最佳內容創作者:SHROUD
最佳電競教練:Zonic
最佳電競賽事:《英雄聯盟》S9
最佳電競遊戲:《英雄聯盟》
最佳電競主持人:Sjokz
最佳電競選手:《堡壘之夜》的Bugha
最佳電競戰隊:《英雄聯盟》的G2
除了各個獎項,不少開發商還在本屆TGA上公佈了自己的全新作,以及一些未發售作品的新預告。
其中包括了可以扮演食人鯊的《Maneater》,玩法類似於文明的策略遊戲《HUMANKIND》,還有《速度與激情》電影的同名競速遊戲《速度與激情 Crossroads》,以及由亞馬遜開發的女生O遊戲《新世界》,而網易也公佈了一款動作遊戲《永劫無間》,你甚至還能看到一款會登陸PS5平臺的全新作《Godfall》。
一些遊戲名作也推出了自己的衍生系列或續作,比如《戰爭機器》就宣佈推出一款類似XCOM風格的俯視角戰棋遊戲《戰爭機器:戰略版》,3DS平臺的名作《勇氣默示錄》則宣佈續作會登陸 Switch平臺,還有兩款基於《英雄聯盟》世界觀的衍生作。
這些作品大部分都會在2020年發售。
此外,《最終幻想 7 重製版》、《英雄不再3》、《奧裏與精靈意誌》公開了新的預告片段,已經跳票多次的《對馬島之鬼》則表示會在2020年夏季正式登陸PS4平臺。
但最重磅的消息還是來自微軟。Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在TGA上正式公開了微軟下一世代遊戲主機的命名——Xbox Series X,你還能看到一個類似於PC臺式機機箱的造型設計。
按照微軟的說法,Xbox Series X將會在2020年年末正式發售,可「向下兼容」前幾代的Xbox主機遊戲,並支援將現有Game Pass等服務轉移至新平臺。
除了新主機,微軟還公佈了《地獄之刃:塞娜的獻祭2》,屆時將作為Xbox Series X的首發護航作之一。
隨著Xbox Series X的正式公佈,也意味著本世代主機週期正臨近尾聲。事實上,不少遊戲開發商為了讓作品能第一時間登陸SonyPS5和新Xbox平臺,都有意將發售日放到了明年。
明年的TGA競爭相信也會異常激烈,我們不僅會看到《最終幻想 7 重置版》,還會有《最後的生還者2》以及《賽博朋克2077》這種已獲得廣泛關注的作品,它們幾乎都是2020年度遊戲的有力競爭者。
讓我們靜待新遊戲世代的到來。