其實剛看到《末武求生》這款遊戲的時候,我還是非常感興趣的,然後看了一下開放商,是那個製作《夢迴戰場》的獨立工作室,突然就興趣大發。迫不及待的點開宣傳PV,居然不是短短十幾秒的概念預告,而是一個時長達到近兩分半的超長預告片!

  當我耐着性子看完這兩分半的預告,我感覺自己整個人都不好了,說好的硬核武俠格鬥,但是整個兩分多的預告了,那羣人除了耍帥凹造型擺pose,就沒有其他動作了。如果刨除其他的一些簡介和背景,單獨的拿出這個預告,告訴別人這是新遊戲《江湖暖暖》,我想應該也有人信。

  看完這個酷似虛幻引擎演示視頻的宣傳片,我有好多的話想講,但是又講不出口,我決定點了支菸冷靜一下,作爲一個路人,我得以一個絕對理智的態度來看待這個遊戲。首先,遊戲的名字《末武求生》,這是一個極其缺乏思想和邏輯的名字,就像是AI取名字,將一些熱度詞彙一組合:《刺激聯盟》、《英雄榮耀》、《王者戰場》。

  然後是實質性內容,宣傳片表現出的實質性內容只有建模,原諒我的直男審美,我覺着那位打傘女角色的臉有點崩,而且小腿部位有棱角,一點都不圓潤,可能需要盤一盤。而且遊戲的造型風格不統一,這種事該怎麼說纔好,是風格多變還是想到哪做到哪?至於其他的,最後出現的一個手拿彎刀的刺客角色,感覺動畫銜接做的有點問題,後空翻後整個模型好像是強制性的位移了。

  然後是遊戲的背景,我們來看遊戲的幾個關鍵詞:末武時代、硬核、聯機、格鬥。對於遊戲的時代,沒有什麼好爭論的;硬核這個詞還有待商榷,並不是你加大點遊戲的難度,就叫硬核了,硬核沒有那麼的隨便;然後是聯機、格鬥,也就是說這是一款主打PVP的遊戲,那麼問題來看,遊戲平衡麼?充錢可以解決問題麼?充錢解決不了問題的話,可以解決敵人麼?

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