這個版本墨子的勝率排全服第三,僅次於牛魔王和武則天,以前只敢哪來打上單或者輔助,現在中單強勢到不得了!但是更講究個人操作,因爲墨子前中期的傷害跟一般的純法師比,傷害和節奏都是跟不上的,陣容必須好,才能讓墨子有發揮的空間。而墨子能連續打出幾個控制是非常考驗人的,國服水平能夠控五個!

  中級墨子:一般的墨子見到人就用二級能不斷消耗,但是不抓住重點,玩墨子的時候並不是見誰控誰,首先要注意的是對方C位,而只會用132技能順序的墨子,看到脆皮就是一技能位移,緊接着開大招,差不多的時候就用二技能再控一次將要逃掉的目標。一套技能下來只能打兩個控制,連一技能被動擊退平A都沒機會放出。

  高級墨子:稍微對墨子有些見解的,都知道墨子的機制,首先技能冷卻快,墨子應該怎樣控制好目標不逃脫的情況下連續打出控制呢?這套連招順序:1A231A,墨子也是一個戰士,近戰的時候首先一技能貼臉,然後平A擊退,在用二技能再控一次,然後走一小段位移開大招,大招結束後一技能立馬冷卻好了,再接一次1A,打出四次控制。

  國服墨子:差點忽略了墨子的被動,平A第四下觸發擊退被動,抓人之前找好兵線或者野怪先平A三下,見到人直接A第四下擊退,然後緊接着:123A1A,看得懂的人都知道這五個控制是怎麼打出來的,運氣好打團可以控五個,也可以當五個控制來用,根據不同的情況打出不同效果,抓住每兩個技能之間的冷卻和間隔。

  其實想要墨子玩的好,必須技能預判準,二技能是墨子的核心,如果隊友和陣容強勢,墨子單單依靠一個二技能就讓對方特別無力了,一技能和大招就用來保命就可以了!墨子不容易被抓死,所以他有浪的資格,不需要一直躲在塔下發育,控制技能多可以不斷去遊走干擾對方,遇到目標立馬耍一套連招控制,誰能逃掉?

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