怎麼挑鍵盤(機械還是靜電容?挑什麼軸?)
我來先說一下什麼是鍵盤的體驗,主要分五個方面:
1、手感
2、靈敏度(一般是遊戲要求較高)
3、能否長時間敲擊(工作需求)
4、鍵位(個人習慣需求)
5、聲量
- 手感
- 原理
- 手感就是你按下去的時候,鍵帽給你的感覺
- 是整個鍵帽都有感覺(全鍵帽支撐)還是隻有局部有感覺(鍵帽單點支撐)
- 是豎直下去的(全鍵帽支撐)還是歪著下去的(單點支撐還不穩)
- 是上下無明顯變化的阻力的(線性),還是按壓過程中突然有被彈一下的反饋的(段落感)
- 是剛一按就到底了(鍵程短:巧克力鍵盤,部分薄膜鍵盤),還是讓你可以充分體驗按的感覺的(鍵程長:大部分高端鍵盤)
- 擴展:感覺可以是各式各樣的(甚至是按的時候受到輕微電擊感、感受到力的不穩定感,感受到脈衝感等等都算),不要拘泥於現有鍵盤的感覺!!!
- 比如可以做成磁鐵的斥力感
- 按壓與感受到的彈力關係決定手感
- 穩定性靠平衡桿或者是衛星軸(如果沒有的話受力面就不均勻,按鍵時歪或者受力不均)
- 選擇標準
- 我認為全鍵帽支撐好
- 線性還是段落看個人喜好
- 最準確肯定是根據彈性曲線選擇手感
- 個人喜歡鍵程長的
- 決定因素
- 彈性曲線(按下的距離與收到的彈力之間的關係)
- 膠碗(大部分薄膜,靜電容)
- 機械軸(大部分機械,光軸)
- 機械結構
- 有無穩定鍵帽的結構(平衡桿或者是衛星軸)
- 鍵程長短
- 靈敏度
- 原理:觸發方式決定靈敏度
- 選擇標準
- 靜電容是程序判斷觸發,所以可調,個人認為靈活性最好,耐用性最好。首推
- 靜電容和光軸觸發都很快,靈敏度高,需要靈敏度的遊戲可選
- 機械軸觸發稍慢一丟丟,可以從縮短觸發鍵程角度改良
- 薄膜最慢
- 觸發方式(通過下壓使電路從不導通到導通的方法)
- 電阻原理,觸底接通(大部分薄膜)
- 電阻原理,觸點接通(大部分機械)
- 電容測量,程序設置閾值判斷是否接通(靜電容)
- 光電:光敏元件接通(光軸)
- 電磁:電磁元件接通(電磁)
- 擴展:不要拘泥於現有鍵盤的觸發方式!!!比如還可以是按下導致生熱,熱感觸發,要敢想!!
- 長時間敲擊
- 原理:敲擊鍵做功總量(費力大小)=力*按鍵距離(準確來說是積分)。
- 選擇標準
- 如果想輕鬆一點,就找讓你做功少的鍵盤。敲擊力度,按鍵距離至少一個要少。
- 如果想爽一點(體會鞭撻的快感??),就找敲擊力度,按鍵距離至少一個要多的
- 決定因素
- 力大小
- 主要由按鍵克數決定
- 次要由彈力曲線決定
- 按鍵距離
- 觸發鍵長:按到被識別的最小距離
- 總鍵長:按到底的最大距離
- 鍵位
- 選擇標準
- 根據自己對鍵位要求
- 根據自己對鍵盤大小等需求
- 全鍵:字母區+方向區+小數字鍵盤
- 80% :字母區+方向區
- 70% :字母區
- 拓展:隨便改??
- 敲擊聲音
- 原理:敲擊震動發聲+主動發聲+穩定性(有無彈簧等雜音)
- 選擇標準
- 根據自己的環境需求(辦公室可能不可以太吵那就選靜的或者至少音量中的)
- 自己就是喜歡啪啪的聲音(選段落感軸或者有發聲彈簧的鍵盤)
- 鍵盤無雜音肯定是更好的
- 力學機構是決定音量的主要因素
- 發聲彈簧(有的彈簧就是為了發生聲音讓用戶體驗快感)
- 簧片(機械)
- 段落軸 音量大
- 線性軸 音量中
- 錐簧(大部分靜電容)音量小
- 膠碗(大部分薄膜)音量小
- 拓展:當然也可以是其他的!知道達到將是否下按的動作最後能轉化為電信號01的均可!
圖片版: