Niantic 公開 2019 年社會影響力報告,統計在這一年中他們以《Pokémon GO》、《哈利波特:巫師聯盟》、《Ingress》三大擴增實境手遊,使玩家族群走出戶外、與全球社群、政府與非營利組織合作的成果數據。

《Ingress》、《Pokémon GO》、《哈利波特:巫師聯盟》、三大擴增實境手遊

《Pokémon GO》10 月在台灣新北大都會公園舉辦實體社群活動

  官方表示,透過現實世界的互動來鼓勵積極影響,讓玩家在人與人之間的互動受益,享受走出戶外與群進而周遭的全世界互動。Niantic 與高通合作,將以「Qualcomm Snapdragon XR2 Platform」建構支援 5G 的 XR 平台,可應用在AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)及MR(混合實境)之間,並透過 Niantic 的核心技術,提供「全球規模」的整合雲端服務。
9萬名玩家熱心協助慈善機構與地方社區。
全球玩家共花4萬多個小時主動參與遊戲。
各國市政府、非營利組織與社群成員總共舉辦522場Niantic社群活動。

活動行走距離總長163 億公里。
共建立1.73億份友誼聯繫。

共計撿拾145噸垃圾,而這遠超過20頭大象的重量!
共計捐贈6,219項物品給社區組織。
STEM教育計畫共募得10萬美元(約略為新台幣304萬元),將全數用於設有Niantic辦事處的社區。

全球參與活動的地區,包括台灣在內!
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