4月7日,騰訊電子遊戲在線商店WeGame推出國際版WeGame X,並已在全球開放下載。

  根據WeGame深度報告

  ,WeGame平臺已上架遊戲數共166款。而且,WeGame平臺作爲國內最大的PC遊戲分發平臺,註冊用戶數接近3億,日常活躍用戶數突破3300萬。

  以WeGame平臺在國內的受歡迎程度,複製到海外也不是意外之舉。

  早在去年7月,WeGame推出國際版的消息就甚囂塵上,騰訊方曾對外公佈將在香港推出WeGame商店和社交平臺的國際版,計劃WeGame出海,讓更多的中國遊戲被海外用戶使用到。

  WeGame X的推出貌似是一種適時之舉。騰訊遊戲在國內正處於增長乏力的困境。據剛發佈不久的騰訊年報和第四季度財報,在第四季度,騰訊遊戲業務環比下滑,PC和手機遊戲收入合計297億元,低於第三季度的328億元,環比下滑9.5%。

  糟糕的是,全年增長也處於停滯狀態。2018年騰訊整體網絡遊戲收入1040億元,同比增長6%,與2017年的38%的增長相比,數字比較難看。

  這一切與2018年的嚴厲監管密不可分,儘管2019年版號已經陸續放開,但前景並不明朗。

  根據知名券商申萬宏源3月底一份研報的收入預測,騰訊2019年遊戲業務收入在總收入上會延續2018年Q4的局面,進一步降至37%左右,到了2021年會低於20%。

  儘管騰訊遊戲出海早在2017年就已開始,但在這樣的行業大勢下,進一步尋找海外市場的突破更是一種必然選擇。

  雖然2017年王者榮耀的出海沒給騰訊帶來太大的驚喜,但2018年《PUBG(絕地求生)Mobile》在全球登頂105個國家及地區免費榜首,成了遊戲出海的第一個成功案例。據騰訊公司光子工作室確認,截止2018年12月,國際版《PUBG Mobile》海外手遊玩家數達2億,玩家日活量3000萬。

  出海是一個超長的賽道,騰訊遊戲還處在早期,WeGame X想獲得成功自然也不是那麼容易的。從外部競爭上看,超過20,000款遊戲和日均4300萬活躍用戶的Steam平臺已佔盡市場先機,從內部看,WeGame X的遊戲庫數量、開發者的支持以及宣傳渠道等其他服務都處於完善中,不是短時間可以解決的。

  但好在Steam讓用戶養成了使用遊戲分發平臺的習慣,WeGame X可以節省一些市場教育的成本。加之《PUBG Mobile》的出海培養了一定的用戶基礎,初步建成了全球發行渠道,摸索出了國際化的方法論和執行體系,這也爲WeGame X的海外發展提供了很好的背書。

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