火炮,全稱自行火炮(self-propelled gun),簡稱SPG,設定上是同車輛底盤構成一體自身能運動的火炮,設計出來的主要工作是輔助,目的是有利於不間斷地實施火力支援。

所以,坦克世界有火炮,嗯......

(《少女與戰車》劇場版中,關於「火炮算不算戰車」的解釋)

所以說這個萬人嫌的玩意加入了這個遊戲!

說到底火炮只能說是作為一種輔助而存在於這個遊戲裏的車輛種類,利用曲射對前線進行支援,迫不得已才會去自己上陣拼刺刀。但是由於「我能打到你你卻打不到我」這個設定,大家就產生了「火炮就應該移出遊戲」的想法。

實際上,現在的火炮已經改的很好了,減少傷害與穿深,加大濺射範圍,為的就是讓火炮的輔助性提升,而不是像以前一樣的「真正主力」。

戰略影響者——火炮

其實這也是避免「一邊倒」形勢出現的過於頻繁的策略之一,要知道,攻防失衡並不是不存在,而火炮就是來平衡攻防失衡的——你有「一夫當關,萬夫莫開」,只能讓火炮挖開你的不破城牆,你有「侵掠如火,勢如破竹」,火炮能讓你身陷泥潭,動彈不得,這都是為了不要讓一方贏/輸得太痛快,同樣的,火炮的出現增加了遊戲局勢的不確定性,畢竟,真正的「擋火炮」,不存在的!

遊戲中的另類——火炮

火炮有火炮的技術,但是火炮也不需要過多的技術去玩,這個我是很確定的。火炮不需要過多的走位,只需要坐鎮大後方,看誰不順眼給誰來一發,硬要說的話需要的頂多就是大局觀、提前量計算,這些其實也只是賣油翁式的練習就能完成,比起其他車輛的同臺競技需要關注的東西更少,畢竟也不需要你先手去一線抗打偷什麼的,你只需要好好看著,知道該打誰就是了。什麼,反火炮?一般情況下你花心思去反火炮,然後你的隊友會怎麼想?或許會覺得你很厲害,但是實際上呢?除非特殊情況,要不然誰會沒事浪費自己的炮彈去打一個位置不是很清楚的敵方火炮?還有,不要說什麼「對面玩火炮的是大神對自己隊伍危害大」,我就這麼說,大神會讓你反掉他?(92:請問哪個火炮我一炮中了反不掉的?)

背鍋俠——火炮

很多玩家覺得「哎呀火炮玩著不需要腦子」,實際上火炮玩家自己都有苦說不出,你有沒有想過,一個地圖難不成對峙戰線就這麼一條?每個人都當火炮隨叫隨到結果自己死了瘋狂地怪罪火炮,火炮又不是神,火炮玩家也是人,他們有自己的判斷,被你們這裡一句「請求支援」那裡一句「請求支援」,請問火炮好受嗎?既然你覺得火炮這麼強你為什麼不自己玩火炮呢?我知道這可能會與現在的遊戲分房機制衝突,但是請你記住:火炮並不是那麼簡單,火炮面對真正的一邊倒戰局也難以力挽狂瀾。即便是當半個MT玩的5355在如山倒的敗局中也會無助的哭泣。

高階玩家剋星——火炮

當然了,很多玩家覺得不公平,因為你覺得你自己玩的其實很好啊,但是給火炮打暈了/打傷了/打死了你才失敗,會覺得很不甘心,是啊我也有這樣的體會,但是請記住——火炮就是用來剋制高階玩家的,你有沒有想過當年那些「屠幼狗」為什麼會遭到許多人的侮辱謾罵?就是因為技術層面完全不在一個等級!你技術好你能carry全場,場場讓你carry請問其他玩家玩不玩?要是遇到比你更會玩的玩家請問你是否會有「為什麼沒有可以剋制這種不給人遊戲體驗的東西」的感覺?火炮就是這樣子,與其讓高階玩家沒有遊戲體驗,不如說讓高階玩家不能隨心所欲地控制戰局,因為這樣的話,請問誰還敢來玩?

曾經的輝煌——火炮

「火炮世界」不是沒有道理的,但是那是以前的故事,以前的火炮,不存在眩暈,有些還帶有穿甲彈,穿深巨大,只要擊穿,恭喜你,你的血條會突然沒掉,即便是高爆彈,因為口徑大的緣故,一發下去還是容易讓人喊娘,現在,不會了,雖然還是會受傷,但是傷害比以前低了,穿深也沒有以前那麼好了,大家的精度總體上升了,但是卻再也不能對戰局走勢隨心改變了,因為你只能做到眩暈,只能做到殘血收割,其他的什麼也做不到。

總之!

坦克世界出現火炮不是沒有道理,相反的,我覺得火炮很有必要,會玩的火炮能助推戰局,不會玩的火炮照樣不會讓隊伍受益。

後話

詢問了一下軍團內的大佬們,他們也就這麼回答了:

.........

都很討厭火炮呢。

歡迎各位在評論區發表對火炮的看法之類的哦!


火炮現在的玩法和以前有了大不一樣的改變,相信對於很多火炮大神來說是很致命的。我自己也玩了不少場次的火炮,雖然對於以前的「一發AP送於有緣人」好多了,但是現在也挺噁心的。接下來我就說說出火炮的目的。

1、壓制敵方眼車。

眩暈機制給了你視野降低25%的能力,這使得你能有效的降低敵方眼車的視野,在開局盲射眼位讓敵方點不亮我方移動的重甲車輛,從而無法收我方車輛的過路費。

2、支援進攻的重坦和中坦。

在我方中坦和重坦進攻時壓制卡在關鍵點位的敵方車輛,或者壓制黑槍位的反坦克,一炮炸過去,眩暈機制又能把敵方坦克的各項性能降低,能極大的削弱敵方坦克的輸出能力。關鍵時還能扭轉整個戰局。

3、支援防守線。

發動機功率降低30%,極速降低25%,車體轉速降低20%,這個數據可以減緩敵方進攻速度,甚至打亂敵方進攻節奏,能達到我們防守的車輛迅速撤離或者等待隊友的支援到來。甚至能扭轉防守被動得局面。

4、反火炮。

反火炮依舊是火炮的事,更大的濺射範圍看似使得反火炮更容易,但是我認為隨著支援為主的火炮遊戲方式的改變,火炮將不再那樣依賴地圖中的有限的有利炮位,火炮可以更加靈活的站位。有的時候也可以上去拼刺刀哦。

(圖片來自網路)


你好我是迷彩派,這個問題由我來回答。

其實坦克世界中的火炮屬性是一個獨特的存在,在很長一段時間內,火炮都是比較適合新手上路的存在——畢竟不用滿地圖亂跑,也不用扛線或者當眼,只需要安安穩穩呆在大後方擔任火力支援罷了。而且在使用火炮的時候,只要預瞄或者預判,基本就沒啥問題。火炮在沒有被銼刀之前,火力還是非常強悍的,基本上就是「一發入魂」的地步。筆者記得以前,曾經在一局順風局,用征服者GC三炮收走了三臺滿血車——一臺121B、一臺查查、一臺豹1。那種感覺對於當時的筆者來說,真的是爽爆了。

而隨著火炮的改版,其威力也大大的減弱了,現在的火炮在戰場上也就真正的成為打醬油的存在了——沒了巨大的威力,只剩下爆炸所帶來的震蕩效果聊以自慰了。目前火炮在遊戲裡面處於一個比較尷尬的局面——除非真的是那種效率大神,否則對於戰局起不到太大的作用(反正筆者作為一個20000場次萌新來說是這麼認為的)。

縱觀先在沒了威力的火炮,不管是T-92也好、征服者GC也罷,哪怕是對於查四炮(現在叫查三炮),都已經沒了當年的風騷。沒了牙齒的老虎已經沒了威懾力,鼠爺、五重等一票重坦開始更加的肆無忌憚起來。


在以前的火炮世界的時候……練火炮是為了 打出183擊穿的效果……那個爽啊……

現在火炮給改的幾乎沒有什麼傷害了……也就只有為了開啟懶人模式,一隻手娛樂娛樂……現在一炮才3.4百血……想爆高傷5.600都難……??不過我偶爾還是會能打出個4.5千的傷害……如果按以前火炮的傷害計算……那就是過萬傷啊……現在玩火炮一局 我打不賠錢就已經很滿足了??五局賺的錢還不夠一局賠的錢扯平了……我以前除了喜歡看 天線寶寶的火炮視頻……其他人的坦克世界的視頻都是看看搞笑娛樂的……我打眼車的手藝就是打對面502練出來的……用坦克打眼車幾乎炮炮中??開火炮我都優先打眼車……曾經開E4抗線,隊友幾乎都在後面黑槍,我說句也沒人來幫忙……他們就說:打黑槍也是本事,讓我有本事也打黑槍啊……我說行!於是我那一晚上就拿了4.5個火鳳凰勳章……??有一局開局不到5分鐘,對面剩8個人,我們就我一個人了……我黑掉對面三輛眼車和一個重坦~對面剩下的四個瞎子沒一個敢上的!我兩炮打掉他們一輛滿血眼車……還有炮炮中打掉另外三輛車??它們四個後趕到的瞎子,肯定不敢再上了!佔旗子?那是不可能的……我E4帶的是炮隊??黑死眼車我都沒有亮燈的??有不服的可以去查一下火鳳凰勳章要怎麼得到的……一個通宵就打了3.4個火鳳凰勳章也是沒誰了??


被砍前 絕對牛氣的很! 至少重坦衝鋒要考慮考慮!老鼠血夠多吧 照樣被秒!現階段火炮就是扮演噁心人的那一角,炸不死炸運你,果斷2萬急救包 一直炸你得這句打的再幾把好 也得賠錢!


火炮以前是主力,火炮打的準基本就贏了,那個時候火炮最好8級,重坦卡位,中坦遊走收人頭,輕坦點亮,後來慢慢的所有的圖成蹲圖了,誰耐不住誰就掛,那個時候火炮圈小瞄準時間非常快,戰場主力加靈魂人物。後來改版了,火炮成輔助了,瞄準時間慢,圈有臉盆那麼大,玩的人少了。現在很多人都忘記被火炮支配的年代了


記得當時入坑的時候啥也不會,也沒人帶帶,經常莫名的天降正義。後來也慢慢對坦克世界有了瞭解,有了軍團。軍團裏有個ap92玩的真溜,在他的帶領下我們好幾個人都走上了ap92的不歸路。


以前火炮傷害沒削弱之前是很牛B的存在,威懾性非常大,「一發入魂」也是那個時候流傳起來的。現在傷害被砍,增加了彈震,擴大濺射範圍,又是很噁心的存在。

現在彈震輔助傷害收益較高,通常1500左右彈震輔助+2000左右的傷害無論輸贏都不會虧錢,傷害能打出3000以上的話經驗收益大概率進本隊前三。雖然傷害被砍,但也時不時能一炮打出上千的傷害,比如輕坦和開放式炮塔的TD。


我認為當初出火炮沒有什麼目的,只是因為他也是履帶式裝甲戰車的一種吧,最開始火炮的定位很簡單,就是遠程支援,那時候好像最高6級還是8級來著,太久了忘了,因為有火炮所以很少出現大平原上站擼的情況。

還記得第一次被火炮炸死,我是一臉的懵逼,根本不知道怎麼回事。

還記得第一次開火炮,根本不知道鷹眼是什麼,直接平射,當TD玩,還感覺挺美,一炮打中傷害好高啊,就是裝蛋太慢,跑的太慢,而且太不準了,唉,那時候好傻的。

後來有大神了,各種車都能玩出花來,尤其是火炮,各種秒殺,然後變成火炮世界

再後來火炮改變機制,就成了現在這樣,也是開始就有,不能給刪了吧,所以我認為沒有目的,他只是履帶式裝甲車的一種而已,就這麼簡單。


以前版本火炮的存在很有威懾力的,高几率死成員壞零件的HE彈(以前的版本修理和醫療包只能用一次,如果你被火炮特殊照顧就祈求不要打黃彈藥架和發動機,否則你的裝彈速度要按分鐘計算了)和全看人品高傷害的AP彈。只要有8級以上的火炮在,你就不敢隨便帶頭沖在最前,運氣不好的一發AP送你回車庫。


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