儘管《只狼》裏的每個人都殺過我,但依然不及Epic遊戲商店帶給我的不適感強烈。

曾幾何時,Epic遊戲商店指責Steam問題多多,不思進取,自己將作爲攪局者來促進行業的健康進化。而如今,只見到他愈演愈烈的獨佔遊戲態度,對玩家抗議的視而不見,對平臺該有的附加功能毫不關心。

在他們與Steam的對抗聲明中,通篇只看到四個大字:加大力度。看得我直晃眼。

一心扳倒Steam的Epic,比《只狼》的Boss還要可怕

最近的這段時間,Epic商店的幺蛾子以肉眼可見的速度不斷傳出來。前一段時間,《地鐵:離去》獨佔事件鬧得沸沸揚揚,原先在Steam上開了許久預購的《地鐵:離去》,突然棄衆多玩家和G胖不顧,飛身投奔Epic懷抱,成爲PC平臺上Epic獨佔。

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而後,在這件事情剛剛宣佈的時候,Epic遊戲商店其實尚且低調。但是隨着《地鐵:離去》正式發售,並且贏得了不錯的口碑,Epic一衆就飄了起來。

他們的老大Tim(現在也已經長成了一個胖子,不如叫他T胖),開始頻頻鼓吹Epic獨佔的必要和優秀,完全不顧玩家因此產生的憤怒。

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但是,他們背地裏的行爲,讓玩家不滿的矛盾激發,着實難以相信他的話:Epic商店竟然在那些安裝了Steam客戶端的玩家電腦上偷偷讀取私密信息。

Epic Games會在Steam啓動的時候讀取那些已經設爲私密的信息,包括遊戲存檔,記錄最後的遊戲時間、好友列表,對方頭像、名字、歷史名字等。

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這讓那些歐洲老哥哪兒容得下這口氣啊——更不要說,T胖就當無事發生過,把這件事兒打哈哈撇開了,不斷地帶起“我們就是搞獨佔”的節奏來。

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至於玩家的感受如何,玩家享受的服務如何,不重要。真的,儘管Epic商城功能甚少,但T胖指出如果沒有獨佔,更好的價格和分成,其他功能在對抗Steam上都是沒用。

——很實在,口號我都給想好了,就叫“一切玩家爲了我”。

也許是玩家的反應太過激烈,也許是商城負責人覺公司老大太嘴炮,於是站了出來澄清Epic的“獨立身份”,讓大家不要因爲偷偷讀取Steam信息的事情而多想。

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但是玩家們的怒火,不是如此輕易就可消退。不管是在國內網站的Epic有關新聞下,還是推特上的Epic官推下,F*** Epic,幾乎成爲了當下主機遊戲新的問候方式。

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爲什麼不同網站下的幾乎所有人,都如此痛恨Epic的所作所爲,而索尼微軟任天堂三家同樣是搞獨佔,大家就沒有這麼大的怨言?

其實很簡單,因爲Epic的獨佔,是假獨佔——與之相對的,御三家有自己的遊戲工作室,有自己專業的投資團隊,他們旗下本身就有許多經典的自制產品。

塞爾達曠野之息、戰神這些年度最佳遊戲本身就是人家自制作品,作爲保障自己的牌面,獨佔有何不可。

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但是Epic商店的做法,是通過提高分成,交保護費,從其他平臺手裏“搶”過現有的優秀作品,並不參與任何的投資和製作。換句話說,Epic根本不用承擔前期製作的風險,看準哪個作品有潛力,直接搶過來就好了,只要讓同行吃虧,它就是賺。

T胖通過給發行商更多的錢,降低了遊戲售價,表面爲了玩家好。既然如此,爲什麼不允許玩家自由選擇?如果真的僅憑價格就比Steam優秀,那爲什麼要獨佔,玩家肯定自己送錢上門纔對。

Epic的獨佔,是假獨佔,真壟斷。除了手裏直接拿到更多錢的發行商,和盼着未來死同行自家獨大的Epic,哪個玩家會喜歡這樣的獨佔?

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假如Epic真的做大了,會帶來一個怎樣的結果?會給我們玩家帶來什麼好處麼——假如Epic做大了,讓Steam流失了大量的優質遊戲,那麼秉持着“遊戲最重要,其他花把式”的理念,他們將繼續無視商城的功能和服務,玩家表面上花錢少了,實際上原本在Steam上買到的服務卻不止省下的這麼些錢。

G胖拿走的是真金白銀,給到的也是真實惠。

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並且,到時候能不能省下這一筆錢還是個問號。這些用來瘋狂獨佔的這些開支,給開發者更多分成的這些花費,最後誰來買單呢?難道說全由Epic墊着,Epic的存在就是爲了讓業界更健康,開發者獲利更多,玩家能買到更便宜的遊戲。

花了那麼大代價,只是順帶從Steam手中分一杯羹——這也太自欺欺人了。

玩家們根本不相信你是一個搞慈善的,Epic是一個大公司,他的CEO是一個純粹的商人,前期的大投入,必然是爲了之後更大的利益,我們都見太多了。

賣遊戲也不是賣手機,也無法走性價比的路子。

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更不要說Epic還鎖國區。僅憑這一點,國內玩家就足以對Epic一怒到底。Epic的鎖區不同於一般的情形,你的購買、激活、遊玩的任何一時刻,只要檢測到國內IP,立刻就鎖定,如此徹底的鎖區力量比他們的獨佔力量還要強許多,除了特別的原因,絕無這樣強鎖的必要。

獨佔是假獨佔,鎖區卻是真鎖區。沒有給全球任何地方的玩家帶去真正優質的體驗,也不能推動業界良性發展。

玩家該拿出怎樣詭異的理由,纔好去支持他呢……就算Steam需要競爭對手,也不是這樣一個競爭方式。

何況,Steam真的那麼不堪麼?是,Steam的毛病還真不少。尤其是在垃圾小遊戲,小黃油這一塊,堪稱氾濫的典型。

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就算不看這些小黃油,Steam小毛病依然不少,網絡連接問題也是家常便飯——儘管我們知道這另有原因。但是Steam並沒有在自己的關鍵功能上出錯。像創意工坊、市場、鑑賞家、社區等等,整個生態沒有受到破壞。

你仍然可以建立起自己喜歡的興趣小組,暢所欲言。

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Steam的主要問題在於數錢太輕鬆,造成遊戲庫內質量低劣的遊戲充斥,這是應當增加成本去維護、甄別的地方。

Steam主推的,仍然是那些正兒八經的高質量遊戲,垃圾小遊戲終歸是給那些喜加一愛好者稍作消遣。它上面販賣的也是非R18版本的,一些玩家倒是還挺需要。

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以及,Steam確實也在改進,更好的UI,更好的服務器聯機功能,這也許是Epic的逼迫,難得帶來的正面作用了。

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說真的,我曾一度希望能有個強有力的對手與Steam競爭,但他肯定不是Epic Games。

曾經說着我們的用戶更年輕,我們走的並不是直接跟Steam競爭的套路,隨即就打臉如風,長伴吾身。喊着反壟斷喊最兇的,恰恰是自己在搞壟斷,他不是要促進行業良性發展,他只不過是要自己當老大,唯一壟斷而已。

作爲玩家,我們能做的,也只不過是捂緊自己的口袋,然後在Epic

的臉上大大地畫上一個“菜”字,抒發我們的憤怒。

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我們真的害怕了,用打壓的方式來壟斷,這樣的後果太嚴重了,國內的遊戲圈已經領教夠了。所以,就算Epic開始認慫,玩家們也絕不相信。

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玩家們不會相信Epic的行爲,不會相信他們說過的話,因爲他們自己打臉打得都忘了。

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如果玩家真的相信,那就出現更搞笑的情形:沒有任何外力的情況下就是要鎖死中國區,那就是Epic自己死命歧視中國玩家了?

無論玩家站哪一邊,Epic都在作死。

也怪不得谷歌都加入了瘋狂打臉的陣營——谷歌的雲遊戲平臺已經開始組建自己的遊戲研發團隊,未來也會推出屬於谷歌的遊戲作品。

他們也有點想搞獨佔。但是,自己投資、自己製作的遊戲,纔是獨佔的首選。這點與索尼微軟任天堂是一樣的。

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也就只有Epic,能把一件好騷的事兒,說得如此清純。

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口碑一旦跌下去,想漲上來很不容易。尤其是正面頂撞玩家的同時背地裏還玩陰的。也許玩家的力量確實沒有那麼強大,但如果明目張膽欺騙玩家羣體,激起羣憤,將本來分散的玩家陣營逼到了一起。

那麼不管是哪個公司,都扛不住最爲強烈的玩家怒火。事實上玩家們的要求幾乎一直以來都是相同的,就是好遊戲,好服務。你做得到,玩家們就歡欣鼓舞地支持;做不到,卻想着假裝爲業界着想,玩家也沒有傻到這都看不出。

做生意嘛,和氣生財,別太過了。

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