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  2019年發行

  (映維網 2019年04月09日)早在今年三月初,映維網就分享了來自著名VR工作室Stress Level Zero的新作《Boneworks》。今天,這家公司公佈了關於遊戲第一關卡的實機視頻。

  延伸閱讀:採用先進實驗物理機制,VR動作冒險遊戲《Boneworks》將於2019年發行

  《Boneworks》即將於2019年發行(未公佈具體時間),而Stress Level Zero將其描述爲一款包含大量戰鬥元素的“實驗性物理VR冒險遊戲”。遊戲支持全身虛擬角色,並旨在通過逼真的物理來爲用戶帶來豐富的沉浸感和具身感。

  YouTube頻道Node(獨立於Stress Level Zero,但創始人都是Brandon Laatsch)提供的新視頻與遊戲的第一關卡有關,其中我們可以看到玩家與“獵頭蟹”型敵人對抗的大量戰鬥。

  對於《Boneworks》,Stress Level Zero使用的目標是將其打造成一款基於物理規則的作品,從而允許玩家能夠以任何符合遊戲世界規則的方式來自由處理謎題和戰鬥。這非常特別,因爲其他大多數VR交互設計都是採用“腳本”模式,這有時意味着玩家看似合理的舉動卻沒有任何效果,因爲開發者從未編程相關的交互。例如,玩家希望用盾牌敲擊敵人頭部,但盾牌只能前後左右地移動防禦,無法用作武器進行攻擊。

  這種基於物理的玩法可以實現富有創意的戰鬥玩法,如視頻所示。比方說,你既可以用斧頭和錘子等武器攻擊敵人,又可以用雙手抓住敵人並推開它們。如視頻所示,你可以抓住蜘蛛敵人並把它們推向牆壁,以撞碎其頭顱。在另一個時刻,我們看到視頻中的玩家兩隻手分別抓住兩個敵人的頭部,然後再將兩者同時粉碎。

  工作室希望,這種自由交互可以擴展至遊戲的解謎元素,從而允許玩家尋找創意解決方案。

  儘管視頻只是展示了與蜘蛛敵人的戰鬥,但Stress Level Zero創始人Brandon Laatsch表示遊戲絕對提供了更多的敵人,包括類人機器人。

  《Boneworks》將於2019年登陸Steam,支持Rift,Vive和WMR,但尚未公佈具體的定價和發行日期。

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