不是一個偽需求,但是是一個偽供給。
從需求方面來說,沒人會說便攜性極佳的移動遊戲設備是偽需求,傳統掌機已經證明了這點。普通手機首先是個人移動通訊辦公設備,同時也可以運行一些遊戲。對於大部分用戶來說攜帶一部能打遊戲的手機遠比同時攜帶遊戲掌機和手機要方便的多,並且也經濟的多。而對於一些重度遊戲用戶來說,一台能夠帶來極致移動遊戲體驗的設備才是最終要的,如果這台設備還能夠完成普通手機所具有的功能那就更好了。
但是目前的問題是遊戲手機所運行的還是手機遊戲,而手機遊戲的開發邏輯並不像掌機遊戲的那樣只針對擁有高性能掌機的用戶進行開發。手游市場目前的狀態是你的產品儘可能要能流暢運行在包括數以億計的中低端甚至還可能老舊的不同型號的手機上才行。這樣的話,絕大多數市售手機都能滿足遊戲需求。
目前在售的遊戲手機相比普通手機在遊戲體驗上有一定提升,但並沒有大到產生足夠競爭力。這是由目前的手游生態決定的。有數億普通手機用戶的遊戲需求這麼大的蛋糕在面前,誰會為了區區百八十萬遊戲手機用戶開發遊戲?當然只能是遊戲手機的生產商了,同掌機一樣,設備廠家同時也是內容生產商。但是掌機具有相對封閉的生態,而手機廠商中能做到這點的只有蘋果,目前的遊戲手機生產商短期內看不到有進行生態封閉能力的可能性。