謝邀

作為兩款遊戲都玩了幾百小時的劇情黨過來扯皮了。

首先先對比劇情。

個人認為沙盒遊戲的劇情和沙盒內容是相輔相成的,劇情引導內容發展,內容豐富劇情深度。看門狗1在這一點上做的很好,劇情令人沉醉,而支線任務也給玩家揭示了這世界的另外一面,比如失蹤人口支線,當靠近獻祭處時詭異的氣氛和恐怖的bgm,病態的殺人犯和充滿自信要找到殺人犯的主角都讓我十分熱衷於去在地圖上找下一個失蹤人口的圖標(我不會告訴你收集那玩意最大的動力是那把野火步槍)。

狗2的劇情深度與之相比反而感覺差了不少,劇情一直在打,但我在潛入奴歌任務之前都分不清何瑞修和那個白人小夥(你看我就記不得他叫什麼名字)誰是誰。

但是狗1的角色名字我都記得很清楚,艾登,戴米安,幸運奎恩,秦,老雷(雷蒙肯尼),克拉拉,第福特,甚至是沒怎麼出場的莫里斯我都記得一清二楚。

然後是體驗,其實論操作手感,2比1好,2代的開車手感與給他愛5十分像,論黑入的方式和靈活度,2比1多,遊戲體驗肯定是2比較好一點,但是2有一點比較想吐槽的就是一開始的時候黑入不能直接一Q到底感覺很不爽。

2代去掉了1代裡面的四次元褲襠,隨身只能帶3把武器,其實感覺還是ok的,畢竟平時基本一把零日攻擊步槍(消音步槍),一把你老兄薩吉的大狙(超級狙)基本可以解決需求(我是暗殺流)(不過有些黑入/拿錢袋需要用榴彈比較煩)。

相比1代,2代沒有了1代的聲譽系統,看到自己變成「私法制裁者」的那種責任感榮譽感沒有了,取而代之的是更加自由的遊戲體驗和更加好的伸展玩家的某些想法(花式殺人)。

2代最大最大的槽點就是錢難賺了,以前1代我的主要收入是黑入技能點滿,uplay用u幣買黑入加成之後滿街黑錢,一個人可以黑到幾千到一萬多,一條街走下來買上巴巴法洛掃空槍店走上人生巔峯(雖然說最好的車和最好的槍都是靠成就給的,但是前期能開這樣的車用這樣的槍已經很好了),2代黑一個人才幾百塊,跟賺外快似的。

畫質方面2代比1代好了很多,但是同時也是顯卡烹飪器。

總體來說兩作我都很喜歡,各有各好,要打分的話總體分數2代會比1代稍高,畢竟2代更加接近「沙盒」這個主題。

以上


看門狗1劇情優秀,故事主線完整連貫,並且有多條故事線同步發展,雖然最後還是沒能逃出育碧死女主的詛咒,依然是一個非常有代入感的故事。但是遊戲本身可玩性和自由度不夠高,加上艾登皮爾斯作為收尾人的瘋狂戰鬥力只需要突突突就能通關,使黑客元素沒有得到很好的體現,玩完主線以後也很容易就失去了繼續玩下去的動力。

看門狗2在遊戲性方面做出了很大改進,包括無人機和小車這兩種工具極大地增加了通關自由度,在削弱了玩家強攻能力的同時增加了對潛入玩法的鼓勵機制,遊戲更多的向解謎方向發展,各種小車走迷宮找入口和無人機偵查讓玩家更好的感受到作為黑客的感覺,線上模式也得到了加強,各種支線任務層出不窮,遊戲時長極長,自由模式的AI也顯得更加生動。但是但是但是,主線劇情。。唉。。就當一個比較長的支線玩吧。。

總的來說,個人觀點是如果喜歡看故事就玩1,如果喜歡自由模式探索就玩2吧

一輛有夢想的小車 ------------- 攝於舊金山

狗一里你沒有辦法做到 喊一堆警察來淦混混 喊一堆混混來幹警察 然後用一架微型轟炸機把剩下的人殺光 再大搖大擺的走進去


劇情退步,遊戲性倒是好了不少。


先說說我的觀點吧,狗二基本上在狗一方面都改進了

狗一的劇情不能說不好,但比較壓抑,主角一心只想復仇,而且半路還查出幕後黑手居然是(劇透預警)自己的師傅,日本兄弟最後還是個警察(跟某電影劇情好像。。),一直單打獨鬥,還肩負保護家人的重任,可以說大狗的遭遇很艱苦了

二狗的劇情就比較陽光了,沒事爆兩句俏皮話,玩玩遙控飛機遙控車,除了推主線沒別的壓力,而且還有個團隊當後援

狗一很像超凡蜘蛛俠,狗二很像蜘蛛俠返校日,雖然我狗一玩的也很爽,但比起狗二,我還是比較喜歡陽光點的劇情

至於遊戲本身,狗一里有的基本上狗二都有,而且狗二還新添了很多新玩法(比如遙控無人機)

不管怎樣,兩部都是好作品,而且還是同一個世界(這點我最喜歡,因為狗二里能找到狗一的主角)希望能出個狗三給我們玩家再過過癮


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