5月4日,由心動網絡發行的遊戲《惡果之地》終於上架了手機版,現在大家在手機上也可以愉快地“砍瓜切菜”了。

  這一天也是《惡果之地》Steam版的發售紀念日。距離這款遊戲與玩家們初次見面,已經過去了整整兩年。從上架之初的褒貶不一,到風評逆轉好評如潮,再到登陸任天堂Switch,獲得日本Fami通雜誌黃金殿堂評分,開發組宇宙罐這一路走來並不簡單。

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  些許尷尬的開局

  在最初開發《惡果之地》的時候,宇宙罐的成員不過只有兩人——負責了幾乎所有策劃和程序工作的Tyreal,和一手包辦了遊戲美術與音效音樂的bibox。

  他倆設想將“水果”“動作射擊”以及“Roguelite”這些元素結合在一起,做一款操作可愛的人物,收集各種武器道具,與擬人化的水果軍團在多變的環境裏周旋作戰的遊戲。經過近兩年的打造,《惡果之地》初具雛形,開始為發售做準備。

  Bibox原本就是一名小有成就的畫師,曾獲得過中國漫畫金龍獎,也參與過眾多電影海報的繪製。在他的筆下,水果們變得鮮活可愛,西瓜變成了舉著菜刀的惡霸、梨子是幫派成員,葡萄化作靈活的巨龍……遊戲的美術成功在發售前就俘獲了眾多玩家的青睞,也獲得業內的好評,在眾多展會上獲得了提名與獎項。

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  然而,當遊戲正式上架Steam時,宇宙罐迎來的卻是個不小的挫折。

  在最初的版本,《惡果之地》可以說是個披著可愛外衣,玩法卻頗為硬核的遊戲。比如武器的彈藥是有限的,子彈打光了撿不著就只能硬著頭皮用近戰武器去貼身作戰;遊戲中缺乏獲取強力武器的手段,玩家可能大部分時間都是拿著把BB槍與各種敵人周旋;Boss戰設計注重機製,玩家要一板一眼地觸發機關才能對Boss造成傷害……

  對於這樣的玩法,玩家們並不買賬,“好看不好玩”是被提到最多的評價。

  另一方面,由於是第一次涉足遊戲製作,兩人低估了遊戲開發的工作量和技術難度,許多前期設想的點子和內容都沒來得及加入到遊戲中,也使得遊戲內容顯得有些單調和匱乏。

  總之,上架之初的《惡果之地》難說令人滿意,在Steam上獲得了“褒貶不一”的評價。

  對於宇宙罐二人組自己,也並不甘心讓《惡果之地》止步於此。他們決定對遊戲進行長期更新,直到《惡果之地》成為一個能讓玩家和開發者們都滿意的遊戲為止。

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  漫漫的更新路

  這並不是一趟輕鬆的旅程。不論是重做遊戲的玩法,還是增添新的內容,哪一個都不是輕鬆的活兒。為了應對巨大的工作量,宇宙罐一度擴充至五人,不過捉襟見肘的資金很快又讓團隊縮減回了三人。

  首先是重做遊戲的玩法。“撿子彈”“打機關”這些枯燥的內容被大刀闊斧地刪去,取而代之的是100種多風格各異的武器,從武士刀到衝鋒槍,從乒乓球到黑洞機……各種各樣天馬行空的神奇武器。玩家在遊戲過程中還能隨機獲取各種組件,DIY自己的武器,產生各種出其不意的效果。

  地圖的佈局也從原本隨機生成的大地圖,改為了各種不同房間的組合,分佈不同敵人和機關的戰鬥空間、觸發隨機事件或藏有寶箱的密室、兜售神奇道具的野外商店……每一次探索都是一場全新的冒險。

  這一系列改動可說是讓《惡果之地》真正成為了一款耐玩耐刷的“肉鴿”遊戲。

  而除了讓原有的遊戲變得更好玩,宇宙罐也一直在添加新的內容讓遊戲更豐富。除了已經提到的千奇百怪的武器庫,玩家可操作的角色也從最初的四人增加到了九個,除了外形各有有特色,他們還有著極具差異性的技能與天賦,有的駕駛著可以變形的機甲,有的可以魅惑敵人讓它們當自己小弟,當然,也有帶著“重生一次”這樣簡單粗暴技能的角色。選擇不同的角色足以帶來完全不同的遊戲體驗。也有更多形象生動的水果尖兵以及Boss加入了戰局。

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  這樣幾乎不間斷地更新持續了超過一整年,遊戲終於接近了宇宙罐預想中的樣子,他們不無驕傲地宣佈遊戲已經升級為“惡果之地2.0”,而這也贏得了玩家們的認可,Steam上遊戲的評價從“褒貶不一”逐漸回升,獲得了“特別好評”。

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  苦澀的插曲

  宇宙罐要面對的困難還不只是遊戲開發本身。

  2019年年中,就在《惡果之地》的大改造漸入佳境的時候,國外出現了一款名為《ZombieKiller》的手遊,這款遊戲不止被發現抄襲了《鬥陣特攻》中的角色,而且美術素材與《惡果之地》非常相似。宇宙罐在得悉此時之後經過比對發現,這並不是簡單地抄襲,而是破解了《惡果之地》的工程文件,直接盜用了美術素材。

  無奈的是,對於這樣一款國外手遊的侵權行為,就算大廠商都可能鞭長莫及,更罔論宇宙罐這樣的小工作室了。

  但不久後事情又發生了反轉:國內也出現了一款名為《殭屍小隊》的遊戲,被發現就是《ZombieKiller》的H5版本,而這款遊戲的開發商赫然為國內的公司。

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  原來,《惡果之地》其實是遭到了國內同行的破解,被盜用美術素材,用來做了一款換皮抄襲手遊,甚至還賣到國外去了。

  然而,即便真相水落石出,真要進行維權依然步履維艱。宇宙罐聯繫到了《殭屍小隊》的發行商,對方配合了將遊戲下架。但如果要追究實際盜用了《惡果之地》美術素材的開發者的責任,則需要通過法律途徑,將耗費大量的時間精力,就算成功索賠也難以補償造成的損失。宇宙罐無奈地擱置了這件事,轉而一心將《惡果之地》打磨得更加出色。

  苦盡甘來未止步

  這樣的大更新帶給製作組的是長期的壓力和疲勞。開發者甚至說過,如果有機會回到過去的話,可能就不會去做遊戲了。但他也說既然做了,就要為自己的產品負責,對玩家負責。

  功夫不負有心人,隨著遊戲完成度不斷提升,玩家風評回暖,《惡果之地》也迎來了更廣闊的舞臺。帶著新內容和針對Switch的操作優化,《惡果之地》在2019年末登陸了任天堂Switch。儘管發售檔期遭遇《寶可夢 劍/盾》《路易吉鬼屋3》,但《惡果之地》一度取得了eShop銷量榜第四的成績。著名遊戲雜誌Fami通也給出了32分的評價,榮登黃金殿堂。

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  而在半年後的現在,《惡果之地》終於來到了手機平臺。早在上架之前,TapTap上就已經有超過三十萬人預約了遊戲,可說是千呼萬喚始出來。

  有了成功移植Switch的經驗,宇宙罐這次製作手機版顯然更加得心應手。針對移動平臺做界面和操作優化當然不在話下,更添加了玩家們期盼已久的自動射擊模式。

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  而且這次還限時獨家了其他版本尚未更新的內容,包括一批未知的新武器,還有新角色“年年”——一個酷辣的龍少女,帶來了新技能雙持武器,將給遊戲增添許多玩法和樂趣。

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  手機版《惡果之地》現已在TapTap和App Store雙平臺上架,首發特惠12元。與此同時,全平臺其他版本的《惡果之地》也正在進行兩週年促銷活動。

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