【ok 開始正題】

首先先來看一看Mazda Vision-Coupe

首先這款車標出的地方都是很有意思的地方,也是設計的亮點,這幾處的高光表現也是最複雜的,如果這幾個地方的高光給人的感覺不協調的話,光影再怎麼順也沒有用,所以呢,馬自達的設計又不僅僅是玩光影。

【這次選取的是側面的特徵做簡單的製作,讓大家感受一下馬自達的光影魅力,同時盡量還原一下這款車的真正光影表現】

從這張圖大概就可以看出側面的光影走向了,但是呢,不做永遠都感覺很簡單。【由於光影流動得比較自然,所以有些地方很難想像是怎麼得形態演變而來,尤其是剛才標出的的幾個地方】

同時要多觀察實車,官圖有的時候都是騙人的,所以看實車很重要一直是我強調的,實車可以看出來並沒有圖片來得那麼特徵強烈,所以,圖片大部分都有誇張的成分。

【廢話不多說,直接看東西】

【所有的特徵最難的地方在高光交融的地方,有四種趨勢發生了融合,這個地方的還原度其實並不是特別高,要花很多時間去調整,去分面,這就是A面階段該仔細思考的地方,用更合理的面,甚至分出更多的小面區獲取更大的調節空間】

設計該思考的是這四種趨勢融合之後給人的感受是什麼,這個時候就該用油泥模型去驗證,通過真實模型區感受不同的面給人的不同感受

下面再來分析一下型面,可以通過我大致的分面來看:

所有的圓潤的地方都可以看作是倒角,其次很流暢的圓潤高光最好用倒角來控制,保證流暢。

其實這個形體可以簡單看作上下兩部分倒角形成,交線就是肩部的高光線,上半部分很簡單,下半部分其實可以理解為一個漸消,也可以理解為一個面由水平變到垂直的過程

再來感受一下馬自達對於面的拿捏是多麼恰當,給人的感受永遠是那麼酥福

從設計諜照裡面可以看出其實我做得並不是特別的準確,這其實並不重要,還原度達到百分之八十就不影響對型面的視覺感知了,達到完全還原只是時間問題

【還有就是通過設計圖我們可以看出設計意圖,幫助我們理解形體是怎麼演變而來的】

【從最初的草圖來看,其實就是兩張面相交形成的肩線,只不過後面把下面的面進行了調整】

【花了很大的篇幅講Vison Coupe】接下來看看RX-Vision

這款車的光影纔是真正的花哨,有的時候都不明白何必這麼花裏胡哨呢,畢竟Less is More。可能是總監的設計理念不同吧

【同樣,廢話不多說,看東西】

這款車側面的光影和Vision Coupe有點類似,但是形體的構造確實很不一樣,同樣,所有的流暢的高光區域都可以看作是倒角形成的,那麼這款車的側面明顯不只是兩張面相交。

【我個人的理解是左邊三張面相交,然後沖向後輪包,趨勢全部融合】

待會再來看分面,先來看看光影吧:

可以看出來,這個光影是有多麼的騷了吧,真的是比英菲尼迪還會玩面,日本的設計風格跟其他國家真的很不一樣

來看看分面吧,理解一下形體是怎麼塑造的:

【這就是分面圖,右下角可以看出,左邊三張面相交,然後沖向後輪包,最後倒角】

和實車對比一下,感知一下側面形體:

【圖片永遠都不夠真實,相信你的眼睛,而不是圖片,一定要和實車對比】

最後再來感受一下這款車的花哨的光影吧:

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