經過十幾周緊張刺激的激烈對戰,目前有四支隊伍拿到了洲際賽的門票。分別是FPX、JDG、IG和TOP,除了IG,其他三支隊伍均爲17年才創建的新戰隊。在短短兩年裏以驚人的速度成長着,擊敗了資歷老道且聲名遠揚的EDG、RNG、WE。這一幕不禁讓人思考,問題出在哪裏呢?

  在最近官方公佈的一則數據裏,我們似乎看到了原因。這項數據是LPL的ADC位選手的經濟佔比。

  在這項數據裏,UZI、Mustic、Iboy和Gala佔據了榜單的前幾名,他們所在的隊伍都是進入季後賽但是卻止步八強的隊伍。這些隊伍的戰術打法都是以下路爲核心,上路以坦克英雄爲主,野區的資源也儘量讓給線上,但效果並不理想。讓人深思的是,其他幾個在這個榜單裏排名靠前的ADC所在的隊伍不止沒有進入季後賽,就連在季前賽的積分都是非常低的。

  然而反觀進入洲際賽的四支隊伍,其中的AD選手Imp、Jkl、Loken和Lwx在經濟佔比裏都是倒數的排名。這四支隊伍的打發主要是以中上野爲主,並沒有把AD位放在特殊照顧的位置。而是遵循了人人都是Carry位的風格,上中野都會選出強勢的英雄,發揮着自己的個人實力,爲隊伍創造優勢。

  反觀上單經濟佔比第一的是JDG戰隊的Zoom,中單佔比第一的是FPX戰隊的Doinb,第二是TOP的Knight,打野經濟佔比第一的是IG的Ning。在上中野經濟佔比的排行榜裏,位居榜首的都是進入了洲際賽的隊伍。這告訴了我們,所謂四保一戰術,以AD爲核心的戰術在目前來說其實並不適用了。反而給了上中野經濟以後,在賽場上Zoom烏鴉才能一打五,Doinb卡薩丁才能打出60%的傷害佔比,強隊多核,傷害纔會出的去。

  按照目前的版本來說,同等發育的AD與上單,上單可以輸出傷害並且限制對方後排的輸出空間。然而反觀AD,即便發育再好,也要在團戰中謹慎的找好位置,並且需要隊友的保護。因此,把重心放在AD位所打出來的成績也是不可觀的。小夥伴們,你們覺得呢?

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