文/龍之心

  近日,一款名爲《Clean Road》的休閒遊戲登頂美國iOS免費榜。該遊戲體現出了極強的衝榜實力,上線不久便將霸榜一週的《Run Race 3D》擠在身後,並在本文發稿前牢牢佔據頭名位置。

  《Clean Road》的開發商是來自白俄羅斯的一家新工作室SayGames。如果向下翻看榜單,你還會發現他旗下的《House Paint》、《Twist Hit!》都躋身美國免費榜Top 20,而且近半年來,SayGames陸續推出10款休閒遊戲,無論是產出頻率和產品成績都絲毫不落下風,甚至給Voodoo等老牌廠商霸主地位帶來了一定威脅。

  很大程度上,SayGames是近一年來休閒遊戲市場脫穎而出的又一匹黑馬。他究竟做了什麼?登頂免費榜的《Clean Road》是一款怎樣的遊戲?

  又一款登頂美國免費榜的超休閒遊戲

  包括美國在內,諸多市場都驗證過超休閒遊戲的成功,而《Clean Road》也遵循這一套相對簡單但有效的打法。單局關卡內,玩家僅有的一步操作就是滑動屏幕來控制車輛行進,清掃出一條路線並解救封鎖在路邊的車輛,幫助其離開。

  同時,場景內會設置各類障礙,封堵玩家行進路線。如果不慎撞停拖慢了進度,則會被後方的車輛追尾。此外,玩家還需要躲避從天而降的襲擊物,但考慮到它的預警提示能給予玩家充分的走位時間,所以這種挑戰並不算大。總體來看,遊戲門檻被控制在很低的標準。

  爲數不多的正向反饋集中在關卡結束後。玩家一方面能得到獲救一方的點贊,另一方面還可以解鎖新車輛,避免使用同一車輛帶來的枯燥感。與之相比,遊戲負面體驗倒有不少,除單一且平緩的難度設計容易讓玩家感到無聊外,大量激勵視頻廣告也眼中影響着遊戲流暢度。App Store統計的最近113條評論中,平均分僅有2.8,1星的佔比要高於5星,玩家的吐槽集中在廣告上面。

  《Clean Road》屬於比較標準的超休閒遊戲套路化產物。回顧SayGames以往的產品,我們會發現這家廠商也深諳此道。

  半年10款新遊,SayGames目標是下一個Voodoo?

  超休閒遊戲在2018年迎來爆發,多家廠商藉此收穫新增長點。而處在頭部的Voodoo、 Ketchapp、 Lion Studio也用接二連三的爆款證明,超休閒遊戲的成功可以被複制。

  和巨頭相比,SayGames起步並不算早。2017年10月,他們推出首款玩法與物理彈球相似的作品《Balls Control》,遊戲內需控制小球的方向來彈射擊碎帶數字的小圓塊。不過《Balls Control》成績不算突出,未能躋身美國下載前十。

  2018年4月,SayGames繼續推出一款主打low poly畫風的《Idle Painter》,但上線後的很長一段時間也都不溫不火。而從同年10月份起,SayGames明顯加快推出新品的節奏,半年的時間就上線了10款遊戲。其中,真正扮演衝榜推手的要屬《Drive and Park》(停車達人)。

  App Annie顯示,《停車達人》於2018年12月7日突然爆發,從美榜下載151名躍居至第2,並創下60國下載榜第1的優秀成績。更難得的是,該遊戲維持了很長時間的高熱度,連續數月沒有跌出前十。此外在12月份的App Annie指數中,《停車達人》高居iOS全球下載榜第2名。

  Sensor Tower方面預估,進入3月份後,《停車達人》雙端仍有接近1000萬的下載量,和6萬美金左右的收入。

  《停車達人》的成功一多半要歸功於玩法。遊戲內玩家的目標是將車漂移至停車位,準確停入便可獲得相應分數。一直以來,汽車題材遊戲在玩家眼裏都與競速相綁定,有關漂移停車的玩法比較少見。搭配簡單易上手的設計,《停車達人》具備重複可玩性,也容易在玩家羣引發病毒式傳播。

  得到市場肯定後,SayGames又順勢推出新一款汽車題材的休閒遊戲《Snow Drift》。只不過這次的目標不是停車,而是利用漂移時的路線“擦除”場內的障礙。但兩款遊戲的共同點都在於,讓玩家享受漂移過程中的爽快感,和漂移成功後成就感。

  此後,SayGames另闢蹊徑,交出了一款趣味填色遊戲《House Paint》,嘗試新的打法。實際上,《House Paint》多少有些借鑑的成分在內,比如Voodoo在今年1月上線的《Roller Splat!》,就曾使用過這套機制。相比來看,二者只是視覺呈現手法的不同,核心內容並無差異。

  左爲《Roller Splat!》,右爲《House Paint》

  通過以上幾款產品,SayGames形成了一套適合自己的打法。最初,SayGames只是一個6人小團隊,如何用更低的風險來換取最大的收益,是他們立項時重點考量的要素。可以看到,當發現《停車達人》得到市場驗證時,他們迅速圍繞這個題材再出一款《Snow Drift》,雖沒能超越前作,倒也達成自己的預期。

  說回到這款登頂美國免費榜的《Clean Road》,它從某種程度上屬於是對汽車類遊戲的另一種表達,從中吸取了前作不少表現手法上的經驗。內容稍顯單一、缺少變數可能是遊戲的問題所在,要想滿足更多玩家的訴求,還得需要時間來解決。整體來看,如果能將高產的節奏和複製成功的方法論進一步貫徹,或許SayGames有成爲下一個Voodoo,亦或是其它休閒遊戲巨頭的可能。

相關文章