突然很感興趣,回答一下,可能不準確還請多指教

如果你用一個800×600的屏幕看一個1920×1080的圖片,你會發現馬賽克很嚴重。

舉個例子,一個1600×1200解析度的圖片里有一個2×2的正方形,用1600×1200的屏幕看,能在屏幕上找到這個正方形,如果你用3200×2400的屏幕看,這個正方形會在這個屏幕上呈一個4×4的正方形,如果放在800×600的屏幕上,就是一個1×1的點

以此類推,如果一個在1600×1200的屏幕里看是一個很圓滑的曲線,在800×600里看就是一個一個馬賽克組成較為粗糙的曲線

放在遊戲里,絕地求生,100米以外我用3200×2400屏幕看見有一個人戴著三級頭,在800×600屏幕里我只能看見有一個人,但是細節我看不清楚
SSAA了解一下

通過更高的解析度的畫面

平均數個像素點的色彩縮小解析度到輸出解析度最古老的抗鋸齒……

遊戲的100%、150%和200%渲染了解一下。


你總不能吧1920*1080的像素批成兩半用吧...


看遊戲代碼的實現了,最大的可能,是你的遊戲畫面變大了,但是整體視角變小了。。。也就是你只顯示了整個畫面中,1920*1080的那部分。

沒有,完全是浪費。同樣舉個例子,1L容量的瓶子,裝2L的水,會裝的比較多麼?


5.56mm子彈規格的槍換成鑽石彈頭可以擊穿地球嗎
相當於大眾捷達裝賓士s600的輪子,毛用沒有
(滑稽)16 G拓展的手機裝128的內存卡有提升嗎?(滑稽)


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