ZUN:也許可以吧?也有中途放棄的時候。(笑)如果不設計成這麼難的遊戲的話用戶很快就會覺得失去挑戰了。這就是我理想中的難度和用戶所需求的難度不可能完全一致,對用戶來說要麼就覺得太過簡單了,要麼就覺得太難了,那我也只好兩邊都滿足了。
ZUN:比起開發團隊的獨立性, 我把「因為自己想做而去做」的動機看作是同人遊戲的主要部分。所以像在獨立遊戲中很罕見的二次創作,也可以用同人遊戲的形式較為自由的去做。
ZUN:幾乎沒有不同。硬要說的話可能是受發行環境影響而區分吧,比如如果發售正好趕上comiket在comiket上銷售就稱作是同人遊戲了。現在是個人開發者也會受到發行商關注的時代,因此獨立遊戲也有比以往更大的空間。但總體上來說原創的同人遊戲和獨立遊戲還是沒有太大差別的。