大魄力斜向视点战斗画面:光明与黑暗续战篇
日文版名称:シャイニング・フォース ~神々の遗产~
美文版名称:Shining Force: The Legacy of Great Intention
发售日期:1992 年 3 月 20 日
制作厂商:Sonic! Software Planning 与 Climax(Sega 发售)
游戏类型:角色扮演
Beep! MD读者投票平均(到1995.09):8.7653
接续于《光明与黑暗》的世界观,于 1992 年横空出世的《光明与黑暗续战篇 众神的遗产》(以下称为《续战篇》),承接了《光明与黑暗》图像式的操作系统,但是与初代的第一人称视角的 3D 地下迷宫 RPG 为号召的玩法完全不一样,是棋盘式的 S.RPG(模拟角色扮演游戏)。
*本作有许多个性化的角色。
*养乐多是本作中类似吉祥物的喜感角色,怎么练功牠的等级都只有一级。
在那个《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)和《太空战士》(Final Fantasy)两系列大作正流行的时代,S.RPG 还不算游戏的主流类型。棋盘式的 S.RPG 大抵上有两种型式。一种是回合制:就是我方动一回合再换敌方动一回合,例如《机器人大战》(Super Robot Wars)与《圣火降魔录》(Fire Emblem)系列;一种是轮流制:就是像本作,敌我双方按照「敏捷度」的高低来决定行动先后。轮流制玩法带来的是悬疑性和重度的战略性,这种玩法考验的是玩家对游戏角色的熟悉度。如果玩家不是很上手的话,就容易让我方角色陷入险境,使战况吃紧,玩起来就会让玩家想吐血。
*最好不要在原野上练功,大范围的移动会耗费很多时间,此处在室内就很适合。
*去采石场拿月光石,作成月光水滴治疗狼人札巴。他是《续战篇》中最强最帅的角色。
令人耳目一新的是,《续战篇》在 MD 强力的机能支援下,与当时传统 RPG 大相迳庭的采用创新的敌我斜向角度面对面的战斗画面,不仅显示双方地形与背景差异,并且使得玩家能看到我方角色作战的英姿。这对童年第一次看到《续战篇》的我来说,可是很令人兴奋的事。本作制作人高桥弘之曾经参与过《勇者斗恶龙》的制作,就表示本作的战斗画面是由《DQ》系列的战斗画面加以强化改进而来的。
*狼人札巴转职后更是帅气破表。
*敌人雷射眼在倒数十秒后会进行无差别的前方全范围全体攻击。
*守护杖士魔导士能买到的最强武器。在下一章买不到,可以买一只给下一章加入的亚列夫使用。
《续战篇》的战斗画面不仅有硕大的人物比划著流畅动作,展示华丽的魔法或技能时都更具临场气氛。《DQ》系列到六代(1995)怪物才有动作,《FF》系列到七代(1997)使用了多边形建构角色,才能看到两方角色的动作。1992 年本作就有这样的表现,实在是领先其它游戏很多。同为 S.RPG,但是晚了本作两年推出 的 SFC 版的《圣火降魔录 纹章之谜》(1994),所采用也是有敌我动作的横向战斗画面。不过《续战篇》与之相比非但不会逊色,大迫力的立体感更胜于《纹章之谜》。而台湾厂商汉堂国际资讯公司出版制作的 PC 版《炎龙骑士团》(Flame Dragon Knights,1994),其战斗画面呈现方式与本作几乎相同,可见受本作影响之深。
*跟拉姆拉多国王的最终战要打两场,阵仗很大,尤其是奇美拉血厚喷火打人又痛。
*《炎龙骑士团》战斗画面,与《续战篇》有 87 分相像,不能再高了。
游戏本身人物设计风格延续《光明与黑暗》的多样性,各司其职。近战有战士、骑士,远攻有弓手、法师,还有僧侣负责后援补血。还有其他各具特色的角色(例如:龙、机器人、武士、忍者、飞行系的角色等等),搭配地形对各角色的影响,灵活的调度玩家所能出战的十二个角色,为玩家带来丰富的变化性。有留心的玩家应该还会发现,依照武器防具的装备不同,衣著外观也会改变。此外,《续战篇》的最大特点就是转职系统,角色在达到一定水准时,就能进行转职提高能力,衣著外观与打斗方式亦会随之变化。1994 年 SFC 还出现了一款风格类似本作的《王者之师》(Feda - Emblem of Justice),只是主角并非勇者,而是想改邪归正的游击队。它的原案、监督与角色设定就是参与 MD《光明》系列角色设定的玉木美孝,难怪人物看来如此相似。
*拉姆拉多国王挥动著武器,看起来非常凶猛。
*达克索的绝招,范围技而且伤害惊人。
*SFC《王者之师》的角色设定者与本作是同一人。它的战斗画面,强化了如动画般的效果。
在故事剧情上来说,《续战篇》一代的故事不算太长,也就是传统的勇者拯救世界的剧情。玩家一边练等级一边寻找更适合主角的武器时,这成长茁壮的过程中,也会融入强烈的情感,让玩家感到非常充实。只是,这个游戏的缺点,就是常常为了提高实力,要不断重复的在同一个战场练功。而战斗画面虽然精美,但是一再重复还是会看腻了,没有一般战棋模拟游戏会有省略战斗画面的选项,使得游戏的进行有点冗长。
*打倒达克索之后,黑龙正式复活,这次是真真正正的最后一战了。
*黑龙有三个头,三个头都要消灭才会结束。
总结来说:虽然《光明与黑暗续战篇》一代的系统介面与平衡性到了二代才有完善的补足,但是对 S.RPG 类型游戏的影响,有承先启后的重要性,是 MD 主机上的经典游戏之一。继承 MD 版精髓 的 Sega Saturn 版《光明与黑暗续战篇 III》三部曲,更是 SS 玩家心中不朽的神作。
*两边的怪只要被消灭就会不断再生,但是可以站上去防止再生。
*主角给予暗黑龙最后一击时会有特殊画面。
本作后来也移植到了 GBA 掌机上面重制,以《黑暗龙的复活》为副标题,增加了新剧情跟新人物。可惜现今的《续战篇》系列,反而不像 MD 与 SS 时代那么令人废寝忘餐了。
*最后…..主角举起剑封印黑龙。
*帅气的主角不是在最后牺牲自己把同伴传送出城堡?怎么会出现在结束画面?
(感谢 Jacob Wu 兄的授权赐文。)
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光明与黑暗续战篇 金手指
Genie Code Kega CODE
*金币数最大 98RS-996T FF9C90:FFFF
*战斗后等级提升
名称 Genie Code Kega CODE
主人公 NWRS-8G7C FF9CA2:6364
チップ NWSS-8G94 FF9EFA:6364
メイ NWRS-8G8L FF9CCA:6364
トーラス NWS9-8G3C FF9F22:6364
ペイル NWRS-8G9W FF9CF2:6364
ゴング NWS9-8G4L FF9F4A:6364
ケン NWR9-8G24 FF9D1A:6364
ディアーネ NWS9-8G5W FF9F72:6364
バンガード NWR9-8G4C FF9D42:6364
ハンス NWS9-8G64 FF9F9A:6364
アーネスト NWR9-8G5L FF9D6A:6364
ライル NWS9-8G8C FF9FC2:6364
アーサー NWR9-8G6W FF9D92:6364
アモン NWS9-8G9L FF9FEA:6364
ゴート NWR9-8G74 FF9DBA:6364
バルバロイ NWTS-8G2W FFA012:6364
ラグ NWR9-8G9C FF9DE2:6364
コーキチ NWTS-8G34 FFA03A:6364
ガンツ NWSS-8G2L FF9E0A:6364
バリュウ NWTS-8G5C FFA062:6364
アンリ NWSS-8G3W FF9E32:6364
アダム NWTS-8G6L FFA08A:6364
アレフ NWSS-8G44 FF9E5A:6364
ザッパ NWTS-8G7W FFA0B2:6364
タオ NWSS-8G6C FF9E82:6364
ムサシ NWTS-8G84 FFA0DA:6364
ドミンゴ NWSS-8G7L FF9EAA:6364
ハンゾウ NWT9-8G2C FFA102:6364
ロウ NWSS-8G8W FF9ED2:6364
ヨーグルト NWT9-8G3L FFA12A:6364
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光明与黑暗续战篇 秘技
* Sound Test
游戏破关看过结束画面之后,按 Reset 回到标题画面再开始游戏。选择「続きから」开启游戏存档,到「わーたのしみー! はやくよんできかせてー!」的讯息出现后,同时按住「下 + Start」的时候,输入 A、B、C 键。
*除错模式
1P 与 2P 的手把都接上,2P 手把的「上 + Start」同时按住然后打开主机电源。Sega 商标出现后,在它消失前按 2P 手把的「A + C」,商标消失后放开。进入游戏后选择「続きから」开启游戏存档,到「わーたのしみー! はやくよんできかせてー!」的讯息出现后,按 1P 手把的 A、B、C 键有下列的结果。
按 A:出现 Battle Test。可选择第 1 场到第 30 场战役游玩。
按 B:第一章到第八章自由选择。
按 C:进入游戏结束画面。
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