1T

日文版名称:ランドストーカー~皇帝の财宝~

美文版名称:Landstalker: The Treasures of King Nole

发售日期:1992 年 10 月 30 日

制作厂商:Climax(Sega 发售)

游戏类型:角色扮演

Beep! MD读者投票平均(到1995.09):8.5064

 

如果要论 MD 上最经典的 ARPG,我相信大部份的玩家都会说:《秘境魔宝》!然后就开始狂飙三字经了。若是玩过这个游戏的玩家,应该都被它摧残得很彻底。


当年会注意这游戏,是因为台湾当年的电玩杂志最初的译名称之为「光明与黑暗3」。为什么会有这个极度具有刺激性的名称?想必是本作的开发公司是由内藤宽所带领的 Climax,先前已开发了名作《光明与黑暗》(シャイニング&ザ・ダクネス)与《光明与黑暗续战篇》(シャイニングフォース),便以系列第三作看待它。彼登时我还是十三、四岁的屁孩,为了(伪)「光明与黑暗3」,就跟弟弟努力存钱,然后拿其他卡匣与现金去换回家。

 

A(看地图可以知道自己位置。) 

*看地图可以知道自己位置。

 

B(村庄商店内会卖生命之源,价格也会随著进度而调涨) 

*村庄商店内会卖「生命之源」,价格也会随著进度而调涨。

 

C(每个村庄都会有教会可以存档) 

*每个村庄都会有教会可以存档。

 

回来一开机才发现!这是啥?不是《光明与黑暗》吗?!好吧,在那时代背景,就算换回来的是《小蜜蜂》,我也只能认了。结果发现⋯⋯咦?!动作游戏吔!好像还可以啦!当时很热爱这种「不必用脑袋思考的游戏」,谁知道⋯⋯不用脑袋?呵呵呵,这才是最大的恶梦啊!

 

一开始,到底要主角去做什么?根本看不懂日文啊?于是入手了攻略本。现在回头看这攻略本,游戏剧情什么的几乎很少提到,唯一比较让人印象深刻的是迷宫立体模型。原来,看到的游戏画面不是平面的,必须在脑海里分析立体的状态。本作采用了 Climax 开发了特殊的斜向视点系统「DDS520」(Diamond Shaped Dimension System 520)来模拟 3D 空间的高低差表现。其中数字「520」代表系统开发时的地图数可以有 520 个而得名。其后随著技术进步,据说地图总数最高可以达到 850 个以上。

 

E(像这样的机关场景几乎每个迷宫都有。) 

*像这样的机关场景几乎每个迷宫都有。

 

F(盗贼洞窟最终大头目。) 

*盗贼洞窟最终大头目。

 

努力熟悉操作之后渐渐发现,DDS520 这个新颖的地形地图系统不但增添了真实性,同时也增加了游戏的难度。《秘境魔宝》并无等级与经验值的设定,生命值与攻击力是依持有的「生命之源」数量与武器参数而定。生命之源可从宝箱、道具店获得,武器则是在迷宫或完成事件后会出现在某些地点。

如果只是简简单单的杀怪、开机关过迷宫,那就太没意思了,当然得要加上些障碍物与时间限制(有病啊)。所以游戏前段练习跳跃、投掷等技能,都是为了后面游戏谜题与机关的破解,这是本作的精髓,尤其是「直角跳跃」非常重要。

 

F(游戏中的女神像除了回复HP外还有就是当机关用。)

*游戏中的女神像除了回复 HP 外,还有就是当机关用。

 

G(这里就是玩家面对的第一个地狱。)

*这里就是玩家面对的第一个地狱。

 

 跳跃与投掷可没那么简单啊!往往都是差一点点的距离、角度没抓好,就整个失败,只能重新来过,然后又卡关在那里了。如果没在游戏过程中熟练这些基本技能,说实话连游戏中盘不到就玩不下去了,可见本游戏上手难度著实不低啊!一开始,新手玩家真的会受到很大的「摧残」(这绝对不是夸饰)。最早的贤者洞窟,严格讲起来并不是迷宫,因为只是让玩家稍稍了解一下这个游戏的形式,包括踩机关才能让石像让路滚一边去,或是打倒房间中所有怪物才会把门打开⋯⋯都只是热身。

 

H(发现哥拉的石板之后,盗贼团卡拉三人组挟持芙莱蒂,要胁主角交出石板)。 

*发现哥拉的石板之后,盗贼团卡拉三人组挟持芙莱蒂,要胁主角交出石板。

 

J(在接受公爵宴请之前,可能会「不小心」闯入卡拉的浴室,要离开还是要继续看(喂)?) 

*在接受公爵宴请之前,可能会「不小心」闯入卡拉的浴室,要离开还是要继续看(喂)?

 

让玩家尝到甜头后,玩家就会不自觉地跌进「地狱」(你一定会咒骂此游戏制作小组)。例如某处机关按下去,就得要排除万难在短短几秒内杀到下面几个机关逐一按下,不然机关会复原,然后一切都得重来,这招真是在本游戏中随处可见。所以卡关真的是很麻烦,因为会试到信心崩溃。我有几次都试到对自己信心完全崩解(真的不是唬烂),开始怀疑是不是方向搞错了?还是真的自己有问题。结果上网一看,哇靠?每个都神人,居然都一丝不苟的轻松完成。

 

I(请有法力的婆婆将主角变成成人的容貌后,可以进入「粉红色旅馆」的房间。第一次来的客人不必费用...。)  

*请有法力的婆婆将主角变成成人的容貌后,可以进入「粉红色旅馆」的房间。第一次来的客人不必费用...。

 

K(为大树解决事件之后,各处的树洞就可以穿梭往来) 

*为大树解决事件之后,各处的树洞就可以穿梭往来。

 

游戏中的怪物,不论是小头目或中头目、大头目,其实都不难,因为那并不会让玩家卡关,只有谜题才会(捏碎手把)。一些头目只要闪远点不断的引发土石流,基本上不会有太大问题。除了有铁甲防御的波尔朋、火焰元素外,其实真的不算难打,像龙人杰德,就只要不断跳斩即可取胜。随便问一个玩家,被摧残、荼毒最彻底的一定是在阿萨拉家取得「伊弗利特之剑」的时候。呵呵,这地方新手如果没消耗个三十分钟起跳,实在不大可能。记得那时候我花了将近两小时左右,还是跟弟弟轮流试才成功 。除此之外,本作几个谜题都是公认会让人崩溃,往往试了好几小时甚至好几天,依然一筹莫展。

 

L(进入地下墓地解了十个难解的谜题之后,才能够由木乃伊带你渡河。)

*进入地下墓地解了十个难解的谜题之后,才能够由木乃伊带你渡河。

 

M(到马山村与一条叫贝鲁(ベル)的狗交谈后,到了魔女的房子内也被变成了小狗。)

*到马山村与一条叫贝鲁(ベル)的狗交谈后,到了魔女的房子内也被变成了小狗。

 

每次卡关,调整两天后就继续攻略,却依然又是卡住、卡住、卡住。在这过程中,信心一次次的崩盘,自己又一次次的加强信心、催眠自己:我可以的!我可以的!不能逃不能逃,我可以骑上去的(咦)!不过我也不断的问自己:我到底有什么毛病啊?非得要自虐成这样?为什么要来玩这个游戏讨皮痛呢?没事找自己麻烦干嘛?这样的状况,就像个轮回,在这游戏进行中不断的上演(好累)。

 

N(将太阳石交给灯台的管理员后,灯塔便修好了)。 

*将太阳石交给灯台的管理员后,灯塔便修好了。

 

 O(协助梅卡多病倒的老板之后,他居然开了一间卖怪怪物品的店。粉红色的书刊看了体力会减少。)

 *协助梅卡多病倒的老板之后,他居然开了一间卖怪怪物品的店。「粉红色的书刊」看了体力会减少。

 

以前看攻略本总说地下大迷宫是多难多难,真正攻略后才发现「德斯特直立洞窟」、「诺鲁王宫殿」这两个迷宫才是最难的!光是这两个迷宫就让我怀疑人生了(烟)。诺鲁王宫殿中,最后一个骷髅挡住楼梯的机关,真要让我把 MD 原厂摇杆摔坏了。最后这个谜题,让我像个疯子似的边攻略边催眠自己:我一定做得到!然后又一次次的失败,就这样重复好几天。最后的诺鲁王与龙,真的只要不断引发土石流(盖亚剑或盖亚像),就满容易过关的。我连女神像、达尔秘药都没啥用到,就破关,了结二十多年来的执念。直到我完成攻略那刻,真的是跳起来大叫:X!这游戏是他 X 的有病啊!

 

P(最后,在到处都是财宝之地的尽头,出现了诺鲁王。)  

*最后,在到处都是财宝之地的尽头,出现了诺鲁王。

 

Q(怪龙出现将公爵烧死之后,主角只好与之奋战。)

*怪龙出现将公爵烧死之后,主角只好与之奋战。

 

R(打败了怪龙之后,所有的财宝也跟著陷落于深谷。主角只得到一枚。繁华拢系梦啊...。)

*打败了怪龙之后,所有的财宝也跟著陷落于深谷。主角只得到一枚。繁华拢系梦啊...。

 

因为当年卡关太严重,加上主机被妈妈丢掉,只好放弃。由于念念不忘二十多年前未完成的攻略进度,《秘境魔宝》是唯一让我重新入手 MD 后会想要拿出来完成整个冒险的游戏。现在补完,我也要让我破碎的信心好好修复,可以安息了(心神耗尽)。大概需要像《魔戒》里的佛罗多一样,离开故乡才不会受到影响吧(崩溃)。

最后再提醒各位,这游戏非常考验操控与手指的灵活度,非常适合作为加藤鹰金手指培训教材。破关后,我相信我已经得到加藤鹰金手指传承。请各位同好别用模拟器,请与我一样使用原厂主机与摇杆攻略,你也能跟我一样得到极速的「金手指」。

 

(本文由好友养乐多所著,获得其同意刊载。)

 

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秘境魔宝  金手指

 

                        Genie Code       Kega Code

体力最大且不减   NPLS-8AB8      FF543E:0063

金钱 9999         B6KS-8RJR      FF120E:270F

剑的魔法全满      GJKS-8AAL       FF120A:0032

 

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