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日文名称:梦见馆の物语

英文名称:Mansion of Hidden Souls(美);Yumemi Mystery Mansion(欧);Yumemi Yataki no Monogatari(日)

发售日期:1993年12月10日

制作厂商:System Sacom(Sega 发售)

游戏类型:探索冒险

Beep! MD读者投票平均(到1995.09):8.8323

备注:

Sega Mouse 对应。BackUp RAM Cartridge 对应。

 

电子游戏机的画面构成也是广义的电脑动画(Computer Graphics),但是受限于多边形浮点运算的能力与资料容量问题,早期的主机或框体无法即时运算精美的 CG 画面,只能以 LD 或 CD-rom 为载具,播放预先制作的动画影片。

 

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*故事的起因,妹妹被花丛中漂亮的蝴蝶吸引。

 

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*妹妹消失在阴森的洋馆前。

 

199311 梦见馆物语 开发秘话 01a

* Beep! MegaDrive 日文电玩杂志 1993 年 11 月号,所刊载的梦见馆物语开发密话图片。工作人员使用也是使用 SGI 公司的电脑开发本作。 

 

199312 梦见馆物语a

* Beep! MegaDrive 日文电玩杂志 1993 年 12 月号,所刊载的梦见馆物语广告。

 

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*如果从左侧的门进去,会不会有僵尸对你回眸一笑?(误!)

 

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*古老的时钟发出的滴答声,在远近的距离会有不同的声响大小,很真实。

 

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*门后面会不会突然跑出僵尸?(又误!)

 

本作开发于任天堂宣布与电脑动画领域执牛耳的厂商 SGI 合作开发新一代主机之际,洋馆内外所有场景与物件也是使用 SGI 的电脑建构,有互别苗头之意。制作公司 System Sacom 发售过一些不错的 Sound Novel 游戏,擅长音效与背景音乐营造气氛的手法,为梦见馆物语搭配上新颖(当时)的 CG 画面,话题性十足。除了主机发色数量太少,造成游戏画面油画色块感颇为严重之外,本作第一人称视点的 CG 动画移动流畅,令人真的有在洋馆里行走的临场感。

 

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*每一处都按「上」往前搜寻,有时会捡拾到必要道具。

 

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*很多地方都可以见到某僵尸游戏的草药盆栽...。(再误!)

 

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*电脑动画绘制的移动效果十分滑顺。

 

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*除了色数较少,其实空间感很不错。

 

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*注意特殊的物件,或许是解谜的线索。

 

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*面对飞镖标靶右方的那个金黄色画框,前往观看会出现目前需要解谜的提示。多多善用。

 

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*锁起来的门都需要寻找藏在各处的钥匙,才能打开。某僵尸游戏根本就是学习本作...。(别再提了!)

 

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*按「A」键选择道具,按「C」键使用。

 

画面发色数的弱点,就以 CD 音质来弥补吧。游戏中大量的人声语音都录制得极为生动,这六位专业声优(注)目前仍然现役,为许多动画与游戏作品配音,专注于动漫领域的朋友多少会有认识。作曲及编曲者是野见祐二,也曾经为许多游戏与电影配乐做出贡献,较为国人熟知的作品为「末代皇帝」、「心之谷」与「猫的报恩」。游戏过程中只有鬼魅般的蝴蝶偶尔出现,见不到其他人影。真实的效果音回荡在无人的洋馆,让这个有点乡野奇谭情节的游戏,带著难以言喻的孤寂感。气氛称不上恐怖,却很诡异。

 

注:兴梠里美、有本钦隆、堀内贤雄、竹口安芸子、折笠爱、松本保典。

 

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*洋馆主人似乎有收集蝴蝶标本的嗜好。

 

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*某本书里居然又出现了同样的线索,别说我没提醒你。

 

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*每个房间出现的蝴蝶,都在诉说什么神秘的事呢?

 

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*再多说什么,解谜的乐趣就被我破坏了。

 

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*莫名其妙出现,制造悬疑气氛的石像。

 

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*这个房间里有水池,中间放置著水晶球。

 

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*游戏过程还是会 Game Over 的喔。变成蝴蝶啦!

 

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*周公梦蝶既奇幻又浪漫,本作中变成蝴蝶可就没药医了。Bad Ending.

 

整个洋馆历险的过程及收集道具解谜的设定,实在像极了初代恶灵古堡(Bio Hazard,1996)游戏进行的初期,不知道三上真司的原始构想是不是从本作而来。只是,在游戏中使用 CG 影片的缺点就是自由度太低,只能在固定的位置进行探查或使用道具。洋馆中可以任由探索的房间以及解谜的数量也不多,某些早就看见的道具,甚至必须在游戏中后期经由事件触发之后才能拿取,倒是不太合理。不过 Full Motion Video(FMV)游戏的好处之一,就是操作简单。不需要开启额外的视窗或选项中断游戏的进行,让玩家完全沉浸在找寻妹妹的思绪。

 

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*把水排掉后,到水池中央拿到水晶球,里面是一只蝴蝶。

 

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*某些关键道具,必须触发某些事件后才能拿取。

 

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*解谜到了后期阶段,蝴蝶们会说出他们原本的身份。

 

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*有蝴蝶原本是钢琴家。

 

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*有的是画家。

 

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*取得怀表后,会显示目前(剩余)时间。

 

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*最后的开门的顺序令我百思不解。是 3、33、666(海外版为 777)、345、333、12、27。

 

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*把矿石放入镜子中。

 

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*刹那间,回到最初的花丛那儿。

 

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*有蝴蝶的水晶球变回了妹妹。Good Ending.

 

游戏有时间的限制,不过来来往往大约两个小时就可以过关。若说本作是游戏,倒不如说是尝试在家用主机上融合 CG 画面与 CD 音效的复合式媒体互动电影,实验性大于游戏性。开发团队在新技术世代交替之际,尝试游戏发展的各种走向本身未见得成功,却为后继者指引出多种可能性。虽然本作的缺点不少,也算不上人气作品, Yujin 的 Sega 主机转蛋模型中,Mega-CD 模型组合里所附带代表游戏的就是「梦见馆物语」,是对本作的阶段性贡献给了肯定。(本文完成于 2015 年 12 月 23 日)

 

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*梦见馆物语的结束画面。

 

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*个人收集的 Yujin Sega 主机转蛋模型。Mega-CD 组合里所附带的就是「梦见馆物语」。

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金手指:无

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秘技:无

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