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日文名称:リーサルエンフォーサーズ

英文名称:Lethal Enforcers

发售年代:

1993 年 10 月 29 日(Mega-CD 版)
1993 年 12 月 10 日(MD 版)

制作厂商:Konami

游戏类型:飞行射击

Beep! MD读者投票平均(到1995.09):

7.8174(Mega-CD 版)
7.785(MD 版)

 

回想起一九九〇年前后的光线枪大型电玩机台,认真说来只有在台湾俗称为「乌兹冲锋枪」的《Operation Wolf》(Taito,1987)与 Konami 的《双枪》令人有较深刻的印象。前者的游戏舞台,以战场为背景,机台上那帅气的冲锋枪控制器更能模仿后座力振动,风靡大街小巷。在日本《Operation Wolf》也曾经移植到 FC 与 PCE,我小时候还买过 FC 版当记念。

《Operation Wolf》大型机台以固定式冲锋枪向画面射击。(图片来源 https://www.pinterest.com/pin/336151559656303512/

而《双枪》在多年后,能在众多当时如日中天的格斗游戏里异军突起,成为热门机台,必定有其过人之处。笔者归纳为下列数点:

一、品牌有口碑

在八位元与十六位元主机的时代,可说是款款佳作的 Konami,只要打上其商标的游戏,买就对了。「Konami 推出新款大型电玩耶,好游戏不玩吗?」哪像现在动不动就被玩家冠上 F 字首打招呼?你们真没礼貌。

二、加强人质在游戏中的重要性

许多同类型游戏在刺激性上作文章,人质是否被拯救并非重要,顶多只是扣分或失血。但是本作既然强调贴近现实,失误(或故意)击中人质与否,在过关后是攸关阶级是否晋升的关键。老是打中人质,就只能永远当菜鸟,没办法进入下一关。

值得一提的是,本作里所有的歹徒、警察与人质,都是采用 Konami 美国分公司员工亲自下海拍摄的图像。替老板省了大笔模特儿费用,果然是好员工。

《双枪》这个游戏,是否能顺利过关,人质的安全是重要的关键。当然也有同好以打人质为乐(喂)。

取得特殊的枪枝后,若是被歹徒击中,就会降级成初始使用的左轮手枪。

「喂!阿伯!枪战这么激烈,你怎么还不逃?」
「睡到脚麻掉了要怎么跑!」

三、真实语音与图像

一九九〇年代前后,正值电脑多媒体效果的大跃进,游戏产业也跟上了脚步,把真实人声与照片加进游戏里以得到玩家们的注目,成为业界的流行趋势。使用照片做为背景与角色物件,虽然「纸片人」的平面感很强烈,却为玩家增添了现实感,在那时候是很新鲜的处理方式。与本作同时期的名作《真人快打》(Mortal Kombat, 1992)与《NBA JAM》(1993),都以相同方式呈现。

冷不防从画面前出现的歹徒,在当时是颇具迫力的表现。

厢型车上手执火箭筒的头目。来向不定的火箭弹颇令人头痛。

采用照片当作舞台背景,具有真实感。

四、灵活的枪型控制器

与《Operation Wolf》的冲锋枪只能固定在基座上正对著萤幕不同,KONAMI 设计的专用光线枪,反而与家用主机外接的光线枪相同,是以延长线材连接,可以任意灵活持握。配合游戏中 Colt Python 左轮手枪的外型,也使得玩家更有手握真枪的感觉。因为枪枝的外型与本作逼真的暴力表现,1993 年美国参议院还为此事开过司法小组听证会,讨论过此事。

1993 Senate Committee Hearings on Violence In Video Games.(图片取自 YOUTUBE 影片 https://www.youtube.com/watch?v=nD-Afpg4P2U

为了与真枪区隔,大型电玩版的枪型控制器、SFC 与 MD 枪型周边「Justifier」(型号 JE510)1P 与 2P 分别是鲜艳的蓝色与粉红色。2P 枪枝连接线还得接在 1P 枪把上呢,所以要玩双打,非得要两种颜色的枪都买才行。

Justifier 可以在 Konami 自家的游戏《Snatcher》中使用,然而 Sega 官方的光线枪 Menacer 居然不能使用在枪战游戏大热门的本作,Konami 真是太狡猾了。

笔者收藏的 Mega-CD 版《双枪》。

感谢好友 PATA 寄放在笔者这里的两把枪。2P 枪是粉红色,续接在 1P 枪把之下。

这位老兄是不是小李飞刀的传人?

五、首创「重新装填子弹」设定

Konami 在本作中加入必需重新装填子弹的要素。少了连发射击的痛快蛮干,相对使玩家更必需注意弹药补充的时机,紧张感加倍。枪型控制器的灵活度,让枪身不必额外增加按键,就可以做出向画面外击发的动作以代表子弹重新装填。没有子弹时,高亢的提示语音「Reload、Reload!」一直在耳旁响起,想必玩家们对此都有手忙脚乱的回忆。

这个点子后来几乎被大部分光线枪游戏挪用,例如《VR 战警》(Virtua Cop, 1994)或《死亡鬼屋》(The House of the Dead, 1996)等等。不知道 Konami 当初有没有为此申请专利?

背景与角色物件的颜色太过相近,有时候难以分辨。

这关的头目,要攻击他的直升机喔。

化学工厂关卡的背景与歹徒的颜色分明,眼睛舒服多了。

综合以上五点,对的时机与对的想法,促成了《双枪》的成功,也使得后续者有依循的对象。

它是 Konami 参入 Mega-CD 阵容的第一弹,具有 CD 音质的评价,比 MD 卡匣版高上一些。不过,两个版本都一样由于主机发色数的贫弱,使得画面模糊甚至难以办认。我认为本作还是玩 SFC 版较为舒服。所幸,二代版本《Lethal Enforcers II: The Western》(日版名称)移植至 Mega-CD 时,巧妙的利用了大色块的对比,画面显得鲜艳清楚,得到《Beep! MD》读者平均评分 8.1034 的高分评鉴,我个人亦相当推廌。(本文完成于 2017 年 2 月 8 日,同步刊载于 Fugu Cafe 未来复古网站)

乘著战斗直升机而来的最终头目,先把挂载的武器都轰掉吧。

本作出现的角色,都是 Konami 美国分公司的职员「Cosplay」上阵演出。

Mega-CD 版《双枪》的日文广告。

Mega-CD 《双枪二代》的日文广告。


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双枪(卡匣版)金手指:
 
                                     Genie Code       Kega Code
无限子弹                      GBCT-AA5J        004568:6030
无限血量                      ABBT-BA8T        0043D0:7000
无限接关                      ABAT-BE46        00415C:7200
百分百命中率              W3GT-ADJY       004D14:A196
击中人质不降阶级       RGST-A6VG       009F26:4E71
 
双枪(Mega-CD 版)金手指:
 
双枪(卡匣版)秘技:
无 
 
双枪(Mega-CD 版)秘技:
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