這套路線適用於非繁盛周、15-18層左右的集合石限時隊伍(低於15平推即可,18以上基本是車隊,有自己的成熟路線)

  每個收割區間都寫上了我的個人細節,有不對的地方請大家指教。

  注:爲了方便跳怪截圖,圖示是DH視角,請諒解)

  一、0-20%進度

  1.1 門口兩波海賢新兵+神殿騎士,出門小水滴羣+神殿侍從*2:

  這一堆怪本質上只有三個,即神殿騎士和兩個神殿侍從,處理方法是坦克喝天行藥水/開加速技能,直接跑到門口鋪奉獻一波拉,這期間上了嫁禍的盜賊/誤導的獵人可以開技能開始A,其他職業不要着急打,等小怪進入防騎奉獻範圍再動手。

  如果是激勵周,需要先控制神殿騎士,A掉小怪之後再拉出去跟兩個神殿侍從一起打。

  如果是血池周,需要迅速A掉小怪,防騎要留打斷,把大怪拉出血池範圍。

  如果是崩裂周,可以把海賢新兵一波A掉,各自保命,沒有保命的直接放生釋放,比分開打要快一些。

  1.2 神殿騎士+海賢靈魂師+神殿侍從*2:

  做這樣的拆分是爲了避免下臺階後遭遇神殿侍從*4的情況,因爲強韌周時,如果打斷不充分,連續的水之衝擊會直接秒T。

  處理辦法是隊友原地等待,坦克喝天行藥水/開加速技能(這個時候一般藥水已經CD好)下去把四個怪一起拉扯視角帶上來。由於神殿騎士處於巡邏狀態,所以在打上一波怪的時候就要留心神殿騎士的位置,確定脫戰之後是左邊下還是右邊下去。

  1.3 神殿侍從*2+海賢靈魂師*2:

  從右邊下樓有卡位優勢,詳見1.4解釋,可以飛盾靠你最近的一個侍從,然後審判遠處的靈魂師A,站到卡位點,把怪迅速聚到一起,然後打斷一個正在讀水之衝擊的侍從,這樣就完成起手的聚怪+減傷。

  注意點還是起手兩個GCD非DZ/LR職業不要着急開技能,OT會影響聚怪節奏。

  1.4 卡位點:

  對附近的小怪上個審判,然後騎馬跑到這個位置往角落頂一頂,小怪會瞬間傳送到這個點。可以實現快速聚怪。

  對附近小怪的定義是:左前方的兩個海賢靈魂師,臺階下的水元素三人組,臺階下的小水滴,臺階下的神殿侍從三人組,以及110神殿騎士。

  最方便的就是當前平臺的海賢靈魂師和下面的水元素三人組,其他小怪與其跑過去再跑回來聚怪不如下去直接打。(如果是武僧可以考慮下去把三波小水滴染紅,然後分身回來)

  1.5 收割出來:

  從上面下來時另一邊的長臺階還有一隻海賢靈魂師,打滿20%進度時坦克去把這一隻也拉下來,跟收割一起打。

  由於這一波收割有相當多的滅靈箭,遠程/治療站位不能太隨意,儘量站到遠離收割怪來的那個方向,讓坦克作爲第一個被看到的目標。

  二、20%-40%進度

  注:圖中因爲插件緣故沒有單獨圈出風語者旁邊四個海賢新兵,實際上需要分離仇恨出來打掉,否則全進度是99.70%(這四個可以提供0.6%)

  2.1 水元素三人組:

  第一選擇是跳過,所有人站在圖示位置,SS開門/盜賊帷幕往下跳,DH可以滑翔通過,不建議用隱身藥水(會因爲跌落傷害出隱身,然後ADD)。

  如果選擇打掉,則使用卡位點迅速聚怪,然後優先處理水元素,同時打斷神殿侍從。

  水元素的起飛落地傷害高於神殿侍從的水之衝擊,大概1.5:1.1左右,不可打斷,全團承受,是最大的壓力點。

  2.2 臺階下神殿侍從+海賢靈魂師*2+神殿騎士:

  處理辦法,推薦單點一個靈魂師拉上來打,因爲如果在下面打,集合石選手更傾向於把爆發技能用來A小水滴,導致起手接怪的10秒神殿騎士開出守護光環、神殿侍從讀出水之衝擊,大量爆發不能有效壓給高血量小怪,且被減傷光環抵消掉絕大部分。

  由於小怪的仇恨範圍在15碼左右,如果選擇不打110神殿騎士,可以站到圖示位置,注意要把小怪也拉過來。

  2.3 卡位點2

  站到圖示位置嘲諷小水滴,可以讓小水滴瞬移到坦克身邊而不引到另一側的水元素三人組,這一波的進度在0.9%,有需要時可以補。

  站到臺階上基本就會ADD,所以選擇帷幕跳怪就儘量別上去。

  2.4 老一後面的怪:

  老一後面的小怪屬於進度的一部分,但是一般會選擇在老一之前進行擊殺,原因是防止飛盾進行意外ADD(BOSS衝鋒到小怪那一側,基本就會飛盾到小怪)。

  風語者身邊的四個海賢新兵可以仇恨分離,這個活最好DPS去做,集合石就坦克自己幹,同時要提前打字/寫小隊通報宏:坦克進行仇恨分離,DPS不要管遠處小兵。

  2.5 仇恨分離及跳怪:

  站在圖示位置,一步一步往前挪,不要用任何技能,前方小兵染紅後原路倒退,這期間DPS一定要管住自己,可實現風語者和海賢新兵的仇恨分離。

  如果有帷幕,則所有人一同站在剛纔的路徑上,帷幕通過(注意此時風語者不能進過戰鬥,如果進了就會開啓真眼,只能用拉走辦法)。

  拉走辦法:隊友站在老一臺階上,坦克審判風語者跑到傳送點,將其拉離當前位置,隊友趁機騎馬通過跑過去,然後坦克死掉隊友羣活救起來。

  如果是暗夜戰士T或者DHT,可以免死,隊友通過後跑出30碼影遁,然後站到剛纔仇恨分離的路徑,站在這一端的凸出點大跳到對面一端的凸出點,可以無視真眼跳怪。

  跳過風語者後要留心風語者的仇恨半徑,大概如圖示,這邊臺階往外四個方磚的長度,基本不會引到風語者,這一點可以幫助規劃血池周空間。

  三、40%-60%進度

  3.1 鐵舟學徒*2+海賢新兵*4+走廊三人組:

  處理辦法是坦克喝天行藥水跑進去一波拉,回到門口卡視角。

  遇到血池周可以拆分成前後兩隊分開放血池。

  遇到激勵周可以拆分成前後三隊,目的是減少海賢新兵死後帶來的激勵影響。

  DPS不能着急打,等坦克回來再開技能。

  盜賊、DH等有控的職業幫控門口的兩隻鐵舟學徒,等下面上來了再打醒,會減少坦克跑過去露揹帶來的聚怪壓力。

  3.2 割肉怪:

  盜賊帷幕過去,注意貼牆。

  如果沒有帷幕,則把對面四人組清掉之後,坦克把割肉怪拉到四人組位置,其他人通過後羣活坦克。

  過房間後的安全距離如圖所示,大概一個火盆的寬度,站到臺階邊緣就會ADD下面的,站到門檻上會ADD房間裏的。

  3.3 雷電元素:

  這一波正常操作是跳怪,如果強韌周選擇不跳,治療和DPS的大技能都要交在這裏。

  如果選擇跳怪,則要說明三點。

  其一,如何拉走。四個隊友騎馬站在剛纔四人組的左側綠地邊緣,由盜賊或坦克開減傷技能把雷電元素拉進割肉房,其他人趁機過橋。

  等隊友過去後坦克回到橋上等死(割肉房羣活距離不夠),盜賊可以抓鉤最遠距離然後消失。

  注:在實踐中試過SS放傳送門直達對面安全點,但是會ADD到雷電元素。

  其二,過橋安全點。如圖所示,石頭範圍不會ADD到110,沒有進到戰鬥的隊友跑到石頭上可以羣活死在附近的隊友。如果所有人不幸被拉進戰鬥,隱遁職業/綁了靈魂石的治療跑上石頭,其他人死外邊。

  其三,跳怪時機,取決於橋對面110的位置,110從左往右走到橋頭最佳,隊友跑過去時一般還停在右邊三人組的地方,被看到的機率較小。

  3.4 老二前面:

  進行大小怪拆分,本質上是海賢新兵*6+左邊*3+右邊*3+前端110*2+後端110*2。

  非激勵周新兵可當作添頭,大怪3+2。

  由於過橋安全點在左側,一般先打左邊*3+前端110*2。

  這個區域的戰鬥是連續AOE,打完5只補小的出收割打右邊+後端5只大的剩餘小的,坦克要跟隊友交流有無技能來決定是否連續開怪。

  3.5 水池聚怪:

  坦克開加速染紅水池附近小怪,跳進水池可實現瞬間聚怪,DPS一定不能着急打。

  需要適當的練習,跳下去有一定概率小怪卡在半空出BUG。

  血池周如果隊友有MS,可以跳水池後MS拉上來,一樣可以聚怪。

  如果不卡水池,平臺上有幾隻殘血跑路的小怪染到BOSS,拉脫或直接開打即可。

  3.6 老二:

  就是一個打斷BOSS。有些高層隊伍會在女人滿藍時不打斷,靠綠罩消,正常集合石就老老實實分好123斷。

  防騎可以包12斷,但是如果隊友兩近戰,最好就打1斷,多餘的斷用來補隊友漏斷,會舒服很多,飛盾也不空置浪費。

  語音溝通很必要,隊友不一定有打斷監控,但是坦克一定要有,避免搶斷漏斷的情況。

  補打斷的遠程不能着急,不能有斷就用(野隊不難遇到補打斷的遠程搶斷),至少等讀條三分之二再考慮補。

  四、60%-80%進度

  4.1 深海祭司+海賢執行者:

  如果選擇打深海祭司,注意點就是打斷的分配。

  起手拉怪拉到平臺邊上,可以引導隊友站位,減少ADD海賢執行者的風險。

  MS可以起手羣驅,影響不大,小怪總會死在深海祭司前面。

  正常進度下站在圖示位置可以單拉海賢執行者。

  海賢執行者是一個風箏怪,坦克不在它的近戰範圍全程風箏就幾乎沒傷害,一旦帖臉站擼,就會讀出AOE,在全隊人腳下放出噴泉。

  4.2 觸手房跳怪:

  如果隊伍有雙賊,可以過去把觸手房門口的兩個海賢執行者控住,然後隊友騎馬帷幕通過觸手房。

  如果沒有雙賊,那麼所有人上馬往前衝,可影遁職業/綁了靈魂石的治療跑到觸手房後脫戰,其他人死在觸手房,注意不要把怪帶過來。全體隊友死掉/脫戰之後可以羣活。

  4.3 觸手大橋跳怪:

  在圖示位置開帷幕通過。

  4.4 老三:

  重點是對第一個心控的處理。

  BOSS可能先放球,也可能先心控,不論是哪一種,心控之後的最優解是先泡水池再撞球,這樣一則DPS把起手爆發技能全打給BOSS,心控也可以最快時間打出來。

  注意點一是水池需要跳到中心位置,邊上有可能不扣血。

  注意點二是掉血兩下之後就要直接往上走,等心控解除再動會來不及跑導致死亡。隊伍有MS可以拉一手。

  另外起手推薦遠程站到近戰位,這樣第一波球可以集中出現,方便心控去撞。

  4.5 深淵祭司/深淵執行者:

  打完老三回頭補的一波怪,左邊四人組是執行者*3+祭司,右邊四人組是執行者+祭司*3,注意深淵祭司的心智突襲技能,是對前方錐形範圍造成傷害並昏迷4秒,需要及時躲開。

  4.6 第四個收割跳怪:

  打完深淵祭司四人組,進度剛過81%,立馬跳崖,可以跳過第四個收割。

  隊伍裏面DZ/DH/暗夜精靈可以提前往老三房間走,出了收割影遁/消失。

  五、80%-滿進度

  5.1 老四:

  圖示是一種拉怪路徑,可以降低小怪撞BOSS的機率。

  內場觸手一左一右,提前分好打斷。坦克治療轉場過來前要問好隔壁內場情況,如果打斷不夠,就放棄另一邊的第一個打斷,確保治療過來的時候不會被AOE到。

  DPS內場可以把最後一刀給DH,讓他喫魂回血。

  內場轉外場前,治療要清楚黑水位置,記不住位置的就跑到BOSS前方,確保出來的瞬間不會被黑水燙死。

  5.2 魚:

  通過魚羣的時候有帷幕最好開一個,因爲總會有隊友ADD,導致你把爆發技能交掉,延長打三人組的時間。

  如果引到就拉兩撥一起打。

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