問題,想了解c4d,maya,3dmax之間建模的區別?
那個這樣子,想諮詢大家一下,c4d和maya,3dmax之間建模到動畫之間的到底有什麼區別呢?因為本人是平面設計師,學習c4d確實有這很大的跟風行為,畢竟三維的效果多麼炸天啊!
但是本人是80底90初,當時進入的是本科院校,專業是藝術設計,介於當時的情形是這樣子的,因為想考美院,但是力不從心,考上了一個綜合類型的大學,學校的注重方向是兵工(方面在山西),所以呢我們藝術學院是學校的很小的一個分支也不被重視,老師的水平確實有限,而且大學課程大家也都懂的,老師上課講完就溜了,大學生呢學習動力也不足,我們當時畢業只有兩個選擇,一是平面做VI方向,二十三維做家裝方向。最後我選擇了平面方面,但是本人有些藝術基礎,可是苦於沒錢報班只能自己琢磨的畫一些插畫,本想應聘個遊戲類的工作,但是被赤裸裸的拒絕,所以回到本地縣城,做了一名合格的美工。
但是夢想是不會被磨滅的。因為工資低嘛,基本夠糊口,但是相對的時間要充裕一些,想起了大學時自己放棄的三維方向,現在想自己利用自己閑暇時間拾起來,我是在17年的初期開始接觸的C4D,看過很多教程。現在的程度是基本的東西都會,粒子系統了解一些,動畫的理論和原理都懂(建模我是學的C4D的建模就是多邊形建模和曲面建模摻雜著來,做一些複雜模型的話)。在這樣子的情況下呢,我看了一個案例C4D的叫做,製作氣球字,這個呢,是使用C4D的雕刻來製作的。
然後我通過雕刻了解到了原來有一個神器叫做Zbursh!!嗯嗯是的,然後我墮落了,沒錯我沒有徹底把C4D學精,學的像是ps和ai一樣順手,我就迫不及待去做了zbrush,不得不說這個軟體真心屌,造物啊,實現宅男的夢想啊直接,算了閑話太多了,我就是看到這裡面有一個分之叫做zbrush硬表面雕刻!是機器、器械方面常用的雕刻技法,然后里面我了解到一個叫做拓補的東西,真的不太懂啊!
UV現在大致了解了貌似就模型表面的法線,但是看了很多大神的作品都是用zbrush結合3dmax和maya製作的,他們貌似直接可以連接到maya和3dmax軟體中,然後用捕捉加某個我不知道的拓補工具,就可以快速的拓補出一個表面乾淨,轉折面凌厲的多邊形物體,然後再導回zbrush裡面製作後期,然後這裡我就卡住了,第一如果想要做出一些很棒的效果3d雕刻的話,必須要學習3dmax和maya嗎?c4d如何拓補。第二我真的是個人興趣,要是以我這樣子的話,以後是繼續學習c4d到精通,還是去學習maya和3dmax的相關知識呢?第三如果以後想往遊戲方面或者影視
發展的話,我在軟體上應該如何選擇,是學習一個就足夠了呢?還是要多方面學習?(謝謝大家看了我這麼多廢話以上就是我的問題了謝謝)
我的作品
插畫類:
字體:
海報:
現在自學zb雕刻的東西:
我想要學習的東東的效果:
發一些自己的作品呢是想說,自己有點藝術的基礎,但是還是很不足。自己想朝著更高的方向走,如果以後想要學習到自己做遊戲或者影視的話,還需要去補充什麼?是所有的軟體都要去學習嗎?最後就是題目的問題,我在一些教程里(很多都是英文的只能聽懂小部分),好像聽說過c4d建模不嚴謹,這些軟體建模什麼的到底區別在哪裡啊?以後的學習方法是都去涉獵還是死磕一個學精通就好啊,各路大神能不能多多說明一些多給一些建議和方向。小弟在此謝過!
先說一下三軟體的區別吧,maya,max,c4d
相對於max和maya而言,C4D在模塊,表達式和腳本語言都佔有一些優勢,而廣告模型大多腦洞大開造型千奇百怪,需要表達式和模塊的支持
maya更適合影視動畫,大部分是因為腳本語言,節約成本
max優勢在於上市早,插件多,會用的人自然得心應手
要是只按建模這塊分的話,現在三個軟體差不多
你說的那個拓撲軟體,可能叫topugun,至於你想做的3D硬表面,可以參考下面這個回答
全昌鎬:用MAYA做D.VA的機甲應該怎麼做??
要做出你發的圖的那種效果,需要熟練的造型設計能力和軟體的基礎功底,還有海量的練習
? 有很多人在後台私信小編問:C4D 在未來會不會取代Maya 和3DMax?小編在這裡統一回復C4D 在未來不會取代Maya 和3DMax ,因為應用領域和使用者的習慣不同。C4D和3dmax,maya都是三維軟體,功能都很強大,但是區別在於各自的主要應用領域不同。
目前三維設計軟體的劃分都是按照行業來的,我簡單給大家介紹一下:
C4D
中文名4D電影,外文名CINEMA 4D,研發公司為德國Maxon Computer,特點為極高的運算速度和強大的渲染插件,使用在電影《毀滅戰士》、《阿凡達》中,獲得貿易展中最佳產品』的稱號,前身為FastRay。
Autodesk Maya
是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體.
3D Studio Max
常簡稱為3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。