那個這樣子,想諮詢大家一下,c4d和maya,3dmax之間建模到動畫之間的到底有什麼區別呢?因為本人是平面設計師,學習c4d確實有這很大的跟風行為,畢竟三維的效果多麼炸天啊!

但是本人是80底90初,當時進入的是本科院校,專業是藝術設計,介於當時的情形是這樣子的,因為想考美院,但是力不從心,考上了一個綜合類型的大學,學校的注重方向是兵工(方面在山西),所以呢我們藝術學院是學校的很小的一個分支也不被重視,老師的水平確實有限,而且大學課程大家也都懂的,老師上課講完就溜了,大學生呢學習動力也不足,我們當時畢業只有兩個選擇,一是平面做VI方向,二十三維做家裝方向。最後我選擇了平面方面,但是本人有些藝術基礎,可是苦於沒錢報班只能自己琢磨的畫一些插畫,本想應聘個遊戲類的工作,但是被赤裸裸的拒絕,所以回到本地縣城,做了一名合格的美工。

但是夢想是不會被磨滅的。因為工資低嘛,基本夠糊口,但是相對的時間要充裕一些,想起了大學時自己放棄的三維方向,現在想自己利用自己閑暇時間拾起來,我是在17年的初期開始接觸的C4D,看過很多教程。現在的程度是基本的東西都會,粒子系統了解一些,動畫的理論和原理都懂(建模我是學的C4D的建模就是多邊形建模和曲面建模摻雜著來,做一些複雜模型的話)。在這樣子的情況下呢,我看了一個案例C4D的叫做,製作氣球字,這個呢,是使用C4D的雕刻來製作的。

然後我通過雕刻了解到了原來有一個神器叫做Zbursh!!嗯嗯是的,然後我墮落了,沒錯我沒有徹底把C4D學精,學的像是ps和ai一樣順手,我就迫不及待去做了zbrush,不得不說這個軟體真心屌,造物啊,實現宅男的夢想啊直接,算了閑話太多了,我就是看到這裡面有一個分之叫做zbrush硬表面雕刻!是機器、器械方面常用的雕刻技法,然后里面我了解到一個叫做拓補的東西,真的不太懂啊!

UV現在大致了解了貌似就模型表面的法線,但是看了很多大神的作品都是用zbrush結合3dmax和maya製作的,他們貌似直接可以連接到maya和3dmax軟體中,然後用捕捉加某個我不知道的拓補工具,就可以快速的拓補出一個表面乾淨,轉折面凌厲的多邊形物體,然後再導回zbrush裡面製作後期,然後這裡我就卡住了,第一如果想要做出一些很棒的效果3d雕刻的話,必須要學習3dmax和maya嗎?c4d如何拓補。第二我真的是個人興趣,要是以我這樣子的話,以後是繼續學習c4d到精通,還是去學習maya和3dmax的相關知識呢?第三如果以後想往遊戲方面或者影視

發展的話,我在軟體上應該如何選擇,是學習一個就足夠了呢?還是要多方面學習?(謝謝大家看了我這麼多廢話以上就是我的問題了謝謝)

我的作品

插畫類:

字體:

海報:

現在自學zb雕刻的東西:

我想要學習的東東的效果:

發一些自己的作品呢是想說,自己有點藝術的基礎,但是還是很不足。自己想朝著更高的方向走,如果以後想要學習到自己做遊戲或者影視的話,還需要去補充什麼?是所有的軟體都要去學習嗎?最後就是題目的問題,我在一些教程里(很多都是英文的只能聽懂小部分),好像聽說過c4d建模不嚴謹,這些軟體建模什麼的到底區別在哪裡啊?以後的學習方法是都去涉獵還是死磕一個學精通就好啊,各路大神能不能多多說明一些多給一些建議和方向。小弟在此謝過!


先說一下三軟體的區別吧,maya,max,c4d

相對於max和maya而言,C4D在模塊,表達式和腳本語言都佔有一些優勢,而廣告模型大多腦洞大開造型千奇百怪,需要表達式和模塊的支持

maya更適合影視動畫,大部分是因為腳本語言,節約成本

max優勢在於上市早,插件多,會用的人自然得心應手

要是只按建模這塊分的話,現在三個軟體差不多

你說的那個拓撲軟體,可能叫topugun,至於你想做的3D硬表面,可以參考下面這個回答

全昌鎬:用MAYA做D.VA的機甲應該怎麼做??

要做出你發的圖的那種效果,需要熟練的造型設計能力和軟體的基礎功底,還有海量的練習


? 有很多人在後台私信小編問:C4D 在未來會不會取代Maya 和3DMax?小編在這裡統一回復C4D 在未來不會取代Maya 和3DMax ,因為應用領域和使用者的習慣不同。C4D和3dmax,maya都是三維軟體,功能都很強大,但是區別在於各自的主要應用領域不同。

目前三維設計軟體的劃分都是按照行業來的,我簡單給大家介紹一下:

C4D

中文名4D電影,外文名CINEMA 4D,研發公司為德國Maxon Computer,特點為極高的運算速度和強大的渲染插件,使用在電影《毀滅戰士》、《阿凡達》中,獲得貿易展中最佳產品』的稱號,前身為FastRay。

Autodesk Maya

是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體.

3D Studio Max

常簡稱為3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。

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C4D 、Maya 和3DMax之間的區別

主要應用領域不同;C4D 、Maya 和3DMax都是三維軟體,功能都很強大,但是區別在於各自的主要應用領域不同,C4D一般用於欄目包裝,在這個方面有很多模塊比另外兩個強大很多,也方便很多。maya主要應用於動畫和特效,而3Dmax更傾向於建築和工業。

3D max

3DS max屬於元老級別的軟體,早在02、03年的時候就有人用了。但這款軟體其實並不強,它的優勢是有許多插件做嫁衣,曾經輝煌一時,在08年左右的時候佔據了主導地位。但是現在不一樣了,每個軟體都能支持插件,它不再是最火的三維軟體了。

現在它主要在建築、機械領域表現比較強勢,主要原因是這些行業需要用CAD作平面圖,3DS max與CAD比較適配。還有,3DS max以前在遊戲行業表現也很強,不過現在3DS max在製作遊戲中也不佔主導地位了,遊戲行業使用更多的還是U3D、UE4,大家現在玩的「吃雞」就是用UE4做的引擎,這兩款軟體還能在建築上有所表現,還挺厲害的。

Maya

MAYA在國內興起大概是07年左右,國外三維動畫片開始進入國內市場了,比如《功夫熊貓》、《玩具總動員》那些,那個時候三維動畫反響非常強烈。那個時候各個院校開始開設動畫專業了,有的甚至是中外合資開設的,一年的學費是1.5W~2W之間,特別貴。總之,如果你想從事影視動畫,那麼就學MAYA。除此之外,MAYA也可以做電影特效。

MAYA的難度非常高,真的不適合小白學習,沒個兩三年是沒法上手的。而且要學的話只能學某個模塊,一般來說,學MAYA的人去大公司也只能做某個模塊的工作,比如你做建模的就只做建模,做燈光材質的就只能做燈光材質。整個工作是由一個大團隊一起完成的。

C4D

C4D一般用於欄目包裝,影視後期,三維電商海報設計,平面設計,UI設計。在這個方面有很多模塊比3dmax,maya強大很多,也方便很多。尤其是運動圖形模塊更是讓其他三維軟體難以比肩。並且c4d類似ps的圖層式操作,學習起來也簡單很多。現在C4D是集萬千寵愛於一身的設計界網紅,不僅流行於電商設計,在平面設計、工業設計、影視製作、UI設計方面也是運用廣泛,很多好萊塢大片的人物建模都用C4D來完成。

C4D這幾年在國內大火主要是因為電商的發展,國內做平面設計的人基數比較大,而做電商設計的人幾乎佔了做平面設計的一半。C4D能解決一些日常的快消方案推廣。

那麼C4D在國內主要是做什麼的呢,適合做一些小項目的設計,有欄目包裝、三維廣告、三維設計等,它是比較偏向設計的軟體,跟3DS max和MAYA不一樣,3DS max和MAYA更偏向編程,比較工業化。

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總結

欲善其工必先利其器,不同的行業有不同的選擇,一個真正適合自己的工具才是好工具。C4D、3Dmax、maya這三款軟體各有各的優勢,各有各的應用領域。新手在選在軟體之初要考慮好以下這幾個方面:

第一,你要知道你將來想做什麼,建模、動畫、特效、後期、剪輯等等,任何一個都足夠學上一輩子,精通了足矣安身立命。

第二,不要鄙視任何一款軟體,因為他們只是工具,而且已經很強大,足夠你的發揮,所以不要說3DMax不適合做人物模型。

第三,目前行業主流的,Maya偏向影視動畫,3DMax偏向建築和遊戲C4D偏向包裝,如果覺得我說的有錯可以去招聘網站上看看。

第四,學到一定程度會有瓶頸,瓶頸的根本是技術和設計。

第五,不是所有的領悟都能用文字表達出來的,需要慢慢通過練習不斷地磨練技能,你了解的建模大佬們都是這麼過來的。

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謝邀。題主做的畫的都很好看。不同軟體應用在不同領域。以下都按我自己的理解。

C4D是近些年才火起來的,簡的來說容易學。通常應用在廣告插畫方面比較多。

MAYA和MAX是同家公司。直接一句話帶過的話就是MAYA是捏橡皮(雕塑)MAX是堆積木的概念。

MAYA主要應用動畫,遊戲,影視方面比較多。MAX應用在室內比較多。當然遊戲也會用。


首先C4D 、Maya 和3DMax都是三維軟體,都能用於製作模型,區別在於應用領域不同,C4D一般用於欄目包裝,maya主要應用於動畫和特效,而3Dmax更傾向於建築和工業。

以後如果想要走遊戲行業,那麼Maya和max世必須要會的,最基礎的建模軟體。


建模現在主流都是polygon。都是擠出、切角、調點等這幾個命令反反覆復的用,本質上都是大同小異的。在如今的發展下就建模來說三者幾乎沒有區別。

如果單說建模曾經有個小軟體叫silo,很不錯的專業建模軟體。

但是渲染上有非常大的區別,3dmax 和maya都是一個媽生的,兩者的渲染功能都很雞肋。曾經紅極一時的mantal ray已經放棄了,如今聽說集成 了Arnold 不知道如何。c4d的渲染就很強大了,而且操作還簡單。

如果題主是想自己成為一個獨立設計者,C4D是最好的選擇。建模、渲染、動畫、粒子等都可以在一個軟體里完成,不需要藉助其他插件。而且很好的支持PS、AI和AE。


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