在 2019 年的今天,我們似乎沒什麼理由再多買一個手柄了,我們甚至完全沒必要再往主機上連接任何手柄。第二個手柄的主要用處無非是,當你用一個手柄玩遊戲時還有一個充電備用。

  當然,你現在仍然可以坐在沙發上玩合作模式,但你很有可能自己孤身一人,而你的隊友則在麥克風的另一邊陪伴着你。這就是 20 年前開始的一大文化鉅變。那時候,Xbox Live 剛剛上線,微軟藉助《光環》和《彩虹六號》等遊戲來讓主機玩家們相信,多人模式的樂趣不僅在於可以聯網遊戲,而且常常能帶來更好的遊戲體驗:你再也不用等到好友放學後有空才能來家裏一起玩遊戲,也不用擔心玩了 40 分鐘後他媽媽突然叫他回家喫飯。現在,你可以跟不同時區的好友們一起玩耍,一起與全世界的玩家激戰。

  沒錯,這個概念確實讓玩家們非常激動,但主機開發者們寫代碼的精力可不是說有就有的。各大遊戲工作室很久以前就明白了,他們要把資源用在在線聯機上,而不是本地合作上。所以很多時候,獨立開發者們就會來填補大公司留下的空缺,設計《胡鬧廚房》等類似的本地合作爲主的遊戲。

  但最近幾年,任天堂憑藉馬力歐的帽子,成功讓本地聯機迴歸主流。如果你是自己一個人走完了這個偉大水管工的 Switch 之旅,你可能不會意識到, 原來你完全可以通過兩個手柄進行分工,完成遊戲兩大主角各自的「工作」:一個玩家用手柄控制馬力歐到處跳來跳去,另一個玩家則控制馬力歐的帽子,能夠幫助馬力歐清除路上的板栗仔,有時還可以當做墊腳石,協助馬力歐跳往更高的地方。單人模式下的《超級馬力歐:奧德賽》是一款強調動作的平臺跳躍遊戲,但是雙人操控的設定,讓遊戲擺脫了這一身份。

  在《超級馬力歐:奧德賽》中,玩家在控制和時間判斷上需要配合得非常默契,否則就像一個人抓着方向盤,另一個人踩着油門拉着嗓子指路那樣,非常搞笑。回想一下,其實你可以從任天堂情報開發本部在《超級馬力歐:奧德賽》前出品的《蘑菇隊長:寶藏追蹤者》中瞥見這個想法的雛形。在《蘑菇隊長》中,第二個玩家可以把 Joy-Con 手柄當做光標,用來解密和清除障礙,或者用來瞄準警覺的板栗仔,把他們固定在原地,這樣另一個玩家就可以輕鬆躲過它們。

  事實上,就在上個月,任天堂又爲《蘑菇隊長:寶藏追蹤者》加入了一個重大更新。推出了合作模式,允許每個玩家控制自己的奇諾比奧,同時還增加了一系列新關卡,需要你在時間限制內收集滿五個月亮。很大程度上玩家需要與隊友緊密合作,在地圖中分頭收集。

  本地合作的模式也迅速在 NS 上的遊戲中傳遍開來,《精靈寶可夢》系列在 Switch 上推出的首款遊戲《精靈寶可夢 出發吧!》最終也引入了雙人模式。

  這次局域網合作遊戲新浪潮的巧妙之處在於,進行遊戲的玩家所見的是同一個畫面。在《精靈寶可夢 出發吧!》中,第二個玩家尾隨第一個玩家,如果有一方消失在屏幕之外,輕鬆揮一下手柄就能回來。在《蘑菇隊長:寶藏追蹤者》中,玩家們共享鏡頭,每個玩家都可以通過長按按鍵來改變視角,雖然這個設計有時會令人沮喪,但這種方法在這個遊戲小型的立體關卡中還算行得通。而在《超級馬力歐:奧德賽》中,兩個玩家用同一視角進行遊戲,這就是馬力歐帽子的優勢所在。

  這樣的合作模式設計就繞開了分屏遊戲的需要,而且比玩家想的玩起來體驗更棒。現在的玩家比以往更看重幀數表現,而如果在兩個屏幕上重複顯示同樣的畫面,那遊戲很有可能會面臨掉幀的命運。當我和《Grip》(一款極爲刺激的硬核戰鬥系競速遊戲,目前尚處 EA 階段)的發行商 Wired Productions 談到爲玩家加入分屏聯機的決定時,我明顯地感受到他們爲此做出了取捨。

  「我們其實已經進行細緻研究,並進行了優化,」產品經理阿爾·哈伯德(Al Hibbard)說道。「顯然,如果你想要高分辨率、高幀率的遊戲體驗,那肯定是單人遊戲最適合了。」

  倡導家庭娛樂的老任

  而任天堂對本地多人遊戲的解決方案避免了分屏的問題,只有《馬力歐賽車 8:豪華版》是個例外。當然,這麼做不僅是能讓遊戲性能獲益。我們要記住,任天堂是一家主張家庭友好的公司,近幾年也一直在鼓勵年輕玩家努力攻破越來越高難度的遊戲。想一想現代馬力歐遊戲中那些閃閃發光、刀槍不入的蘑菇,一次次出現在你失敗了無數遍的關卡。反正以前我是沒見過這樣的蘑菇的。

  任天堂的同屏多人聯機方案同樣也能解決上述問題。當你看到自己的家人或朋友們正在苦苦掙扎時,你可以隨時加入他們,幫他們一把,卻不會奪走他們手上的手柄與勝利的欣喜。這便是任天堂風格的本地多人合作。

  翻譯:小權 編輯:Tiger

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