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  勝利屬於神抽狗協會!

  身爲卡牌遊戲的靈魂,"隨機性"可謂是充斥在爐石傳說中的每場對局中。雖然這三個字一直被我們詬病,但談及爐石歷史上最爲經典的幾大戰役,無不呈現着它的精彩演繹。那麼,如果爐石傳說中"隨機性"可控!有哪些套路可以實現1費斬殺這個"不可能完成的任務"呢?我們一起來瞭解一下:

  一:不穩定的異變+哀星人

  "不穩定的異變"可謂是將"隨機性"詮釋的淋漓盡致,天災的冰凍之心也因這張牌成爲了真正的"嚶嚶之心",不過這張牌配合"巫師學徒和光照元素"是真的很夢幻。

  最經典的操作方法是後手上2個0費的小精靈,然後硬幣+2次異變出哀綠/哀黃,接下來對另一個小精靈分別進化出小野菊、藍鰓、狼騎兵、庫卡隆、火車王、起飛、魔暴龍以及暴龍王,足足1+2+3+4+6+5+7+8=36點斬殺,在1費回合帶走對面再輕鬆不過。

  二:剽竊+不穩定的傳送門

  對比不穩定異變的"進化流",這套操作對雙方職業和隨機性要求更高。首先職業必須爲盜賊對陣法師,手牌也要滿載雙伺機待發+雙剽竊+影襲。

  具體打法是

  伺機待發剽竊偷到雙"不穩定的傳送門"(0費),伺機待發+不穩定的傳送門獲得0費巫師學徒(0費), 巫師學徒戰場之後使用第二張不穩定的傳送門獲得巫師學徒(1費),雙巫師學徒戰場使用硬幣+第二張剽竊獲得兩張不穩定的傳送門(1費),打出兩張不穩定的傳送門獲得巫師學徒和嗜法者並召喚,嗜法者給我們剽竊, 再次使用剽竊打出兩張不穩定的傳送門召喚巫師學徒和嗜法者,嗜法者給控心術,四個巫師學徒站場,控心術拉出對方卡組的安東尼,釋放影襲。

  如此一套操作真可謂是"活在夢裏",不過即便是隨機性可控了,但是"手速"能否達標還要兩談!

  三:導演的夢想,致敬0費的激活

  要說到奇蹟,"尤格·薩隆"可謂是翻盤的真正利器(不一定翻哪邊),人只要有夢想,3發"炎爆術"打臉又如何。具體操作是是後手激活激活硬幣,上巴內斯拉出(9費)艾維娜,然後上1費的導演,三發炎爆帶走對面。不過我們也看到了,這套操作中的3張卡已經淪爲了過去,不禁有種"兔死狗烹"的即視感,何時纔能有卡牌被加強呢?

  如果"隨機性"可控,爐石傳說真的就要變成"夢幻傳說"了,同時我們也不禁感慨隨機性在對戰中起到的重要作用。不知道大家是否還能想出更多1費斬殺的例子呢?

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