1.寒冰

  被动:脱离战斗后,持续提高暴击机率(这里记错了,是脱战后每秒叠加被动,叠满后下次普通攻击必定暴击)。初期大概需要30秒左右才能叠出100%暴击,作为一个adc来说,这个被动简直搞笑。

  Q:主动开启后,普通攻击会减速敌人。并且每次攻击消耗8点法力值。后期减速效果还是很强的。只是对dps没什么贡献。

  W:不变。

  E:主动不变。被动,每击杀一个小兵或野怪,获得额外1/2/3/4/5金币。不主e这点金币不够看,主e又没战斗力,挺鸡肋的。

  R:不变。

  2.波比

  被动:受到的单次伤害(每跳一次伤害数字)大于当前生命值的10%时,超过10%的部分会被减免50%。神被动,无防装也能抗。

  Q:下一次普通攻击造成额外魔法伤害,有ad和ap双加成,并且还会额外造成目标最大生命8%的魔法伤害。可以重置普攻,伤害奇高,cd又短,只要一个三项,两q就是一个脆皮。并且百分比伤害,打坦克也很痛。

  W:被动,受到伤害时获得一层被动,提高护甲和攻击力,最多10层(好像是这么多)。主动,获得最大层数被动,提高移动速度。因为被动叠的慢,抗性加成也不高,所以有用的就是移动速度。

  E:不变

  R:锁定一个目标(补充:对目标造成的所有伤害提高20/30/40%),在持续时间内,你只会受到来自该目标的伤害与控制效果。史上最强神技没有之一,不需要任何队友,你就可以冲进对面五个人堆里,宰掉ad,然后扬长而去。其他4个人只能干瞪眼。后期装备够好,甚至可以给辅助套大,然后1v5。

  3.乌鸦

  被动:补刀回蓝

  Q:有两个版本,一是,锁定目标,造成持续伤害和减速,脱离范围后效果打断。二是,召唤一只鸟,随机攻击鸟范围内的敌人,造成持续伤害和减速。两个效果差不多,前者伤害稳定,后者可以封走位。

  W:指定一个圈,伤害并禁锢范围内的敌人。早期版本伤害不错,后来伤害被削地很低,只能作为控制使用了。

  E:指向性技能,锁定一个目标,造成持续伤害,并使目标受到来自你的伤害提高20%。神技。

  R:变成只大乌鸦,持续消耗魔法值,每秒对附近敌人造成伤害,并为自己回复生命值。可开启关闭,如果一直开着,蓝耗会越来越高。

  4.剑姬

  被动:攻击时获得额外生命回复,可叠加。

  Q:指向性技能,冲刺并攻击一个目标,造成物理伤害。(补充,在进入cd前可以继续释放一次)可以取消攻击后摇。一秒五刀的依据。

  w:被动增加攻击力,应该是15/20/25/30/35点。主动,格挡一次普通攻击,并对攻击者造成魔法伤害。主动实用性一般,被动加成很高。

  E:提高攻击速度。可以重置普攻,并且攻速加成很高。一秒五刀的依据。

  R:利刃华尔兹,随机攻击范围内的敌人五次。不可被选中,但是可以被aoe砸到。可以触发提亚马特。多次攻击同一个敌人,后续伤害只有25%。

  5.男枪

  被动:纯爷们,每次攻击提高护甲,叠加。

  Q:向前方发射三枚子弹,被多个子弹命中时,伤害递减。贴脸q秒人。

  W:不变。

  E:一个滑步,随后提高攻击速度,最高70%。后期攻速也是很高的。

  R:比现在少了个后退的效果。

  6.刀妹

  被动:周围敌人越多,韧性越高。貌似最多45%,和水银鞋乘法叠加。

  Q:突进,戳一个人,附加攻击特效。击杀小兵重置cd。ad加成好像是1.1,伤害比现在略高。

  W:被动,攻击回血。主动,攻击造成额外真实伤害,满级75点,被动回血翻倍。早期少有的真实伤害技能,刀妹强大地资本。现在别人的真实伤害多了,刀妹的反而没了。

  E:近身,指向性技能,造成魔法伤害,如果对手当前生命值百分比高于刀妹,则昏迷1秒。早期面板伤害有300点,所以很流行主e。具体操作是靠q残血小兵做跳板,e打消耗。无伤。

  R:向前方发射一把刀,对直线上所有敌人造成伤害,并根据伤害为自己恢复生命值。可手动发射4次。一般用于触发三项打输出,或者r小兵至残血,再配合q完成超远距离突进。

  7.猪妹

  被动:攻击和技能使敌人减速。不如寒冰的好用。

  Q:和现在类似,向前拱一下,造成魔法伤害。某一个版本可以造成最大生命值百分比伤害,当时这个q很强,其他版本就当位移用了。

  W:和蒙多w类似,但只有伤害。(有网友提示,是下次普攻造成额外伤害,然后旋转连枷,对周围敌人造成伤害。这貌似是早期版本之一,但在更早的版本里,确实只是一个类似日炎的主动效果。)

  E:对已经被挂上被动减速的人造成伤害,并将减速效果提升至最多70%。

  R:不变,早期可以晕多个目标。

  8.奶妈

  被动:光环,增加队友魔抗降低。貌似是16点。

  Q:对周围所以敌人造成一次伤害,降低魔抗,可叠加。减魔抗普通局一般,克隆模式很强。

  W:为队友回复生命值,听提高护甲,满级护甲加成105点。早期可以对自己使用,于是就有了上单奶妈的传奇。

  E:指向性技能,对队友释放回复法力值,对敌人释放造成伤害和沉默。

  R:不变。

  9.瑞兹

  这个改版比较多,只说最早的。

  被动:释放技能减少其他技能冷却时间1秒。法术机关枪,无敌连招。

  Q:被动获得冷却缩减,主动指向性技能,伤害有8%法力值加成。

  W:禁锢,伤害有6%法力值加成。

  E:类似于稻草人的e,弹射,有法力值加成。并降低魔抗。

  R:开启后获得20%法术吸血,所有技能会对目标周围的敌人造成50%的aoe伤害。

  10.阿卡丽

  被动:根据攻击力获得普通攻击造成额外魔法伤害,根据法术强度获得法术吸血。后来改成每隔一段时间,下普通攻击造成额外伤害,并回血。

  Q:指向性技能,造成伤害并标记。普通攻击可以触发标记,造成第二段伤害。早期版本e也可以触发,后来被取消。两段伤害非常高,总ap加成好像是0.9。

  W:撒雾,隐身,提高移动速度,早期是提高双抗,后面的版本又加了一次小位移。

  E:转一圈,对近战范围内的敌人造成伤害。cd短,伤害一般。

  R:指向性技能,突进向一个敌人,造成伤害。最多充能3次。

相关文章