正好,前兩天對這個事情寫了一評論。作為一個河洛粉,同時又是干著媒體編輯的工作,我只能盡量在「失望中依然保留期待」和「這尼瑪是商業遊戲啊,這完成度叫負責嗎」的兩種心態間保持中立。

以下是原文:

首發當日差評如潮,《河洛群俠傳》到底怎麼了?

10月23日凌晨,被稱為國產單機經典《金庸群俠傳》精神續作的《河洛群俠傳》正式發售。這款被河洛工作室粉絲以及武俠遊戲迷期待已久的遊戲,在發售首日卻收到了鋪天蓋地的差評。

《河洛群俠傳》的口碑滑鐵盧歸根結底,主要集中在落後的畫面、大量的BUG、簡陋的UI、詭異的配音以及最重要的糟糕優化上。特別對玩家來說,本來就不低的硬體配置要求,結果根本跑不動這款優化極渣的遊戲。有玩家吐槽道,這種心理落差不僅是滿懷期待後的失望,還有當年自己嘲笑「泰坦隕落6」的報應不爽。

當然可以肯定的是,關於遊戲性和玩法的差評並不多,也有部分鐵粉表示玩到後面還是挺有意思的。只不過《河洛群俠傳》乃至河洛工作室遭遇的品牌危機,是不可能靠少數玩家在短時間內消弭的。

高配置機器依然畫面粗糙、卡頓嚴重,讓不少路人在新手關就被勸退

作為一款商業遊戲,既然確定正式發售日期,那就意味著產品的完成度屆時該在80%以上。而《河洛群俠傳》與玩家正式見面時,卻給人還是個EA版(Early Access,早期測試階段)。試問開發部門有沒有進行流程測試?發行商對此有沒有做驗收檢查?甚至連玩家吐槽的低質量配音,也被曝出配音趕工、沒有後期等問題,而同一個團隊給《天命奇御》做的配音則沒出現這些毛病。

那麼廣大老粉和萌新就不禁想問了:《河洛群俠傳》到底怎麼了?

| 跳票還是趕工?不言而喻的答案

2016年4月,河洛工作室老大、群俠傳系列製作人徐昌隆在微博回答粉絲的提問時曾爆料,「金庸群俠傳2」一直在做,另外還有一款神秘新單機遊戲立項。

2017年5月,方塊遊戲在北京舉行發布會,會上宣布代理髮行《河洛群俠傳》——也就是之前徐昌隆提到的「金庸群俠傳2」。在接受採訪時,徐昌隆表示《河洛群俠傳》有望在2017年底或2018年初上市。

2018年4月,《河洛群俠傳》官網上線,宣布將在2018年暑期正式推出,遊戲已在整合測試當中。

2018年8月,遊戲官方確定10月23日正式發售,遊戲製作人徐昌隆表示,遊戲尚且有一些BUG需要處理,所以才會選擇發售跳票。

卡角落導致不能戰鬥的BUG,也是玩家吐槽比較密集的地方

通過這幾個時間節點不難看出,《河洛群俠傳》的開發周期至少有兩年半時間。不過臨近發售日還存在配音趕工,以及正式推出後遊戲存在嚴重BUG和優化不足的問題,這說明遊戲的幾次跳票並沒有在解決好技術問題。反而像是為了趕在Deadline前交差,硬著頭皮將未完工的作品提前交了出來。

宮本茂曾經說過,跳票的遊戲最終可以成為好遊戲,趕工的遊戲永遠都是爛遊戲。事實證明宮本茂只說對了一半,因為在跳票的前提下去趕工才是最為致命。

當然站在客觀的角度,《河洛群俠傳》是國內首次嘗試3D開放世界、無縫地圖的野心之作,製作人徐昌隆對遊戲的熱愛也是玩家有目共睹的,如果給開發團隊更多時間不至於遭遇口碑危機。因此這次《河洛群俠傳》在發售後即便受到大量差評,大部分河洛粉們還是抱著「相信優化會在以後有所改善」「遊戲畫面不行是河洛傳統」的包容態度——畢竟這還是粉絲們首次為情懷溢價買單。

「等等,不是說好只要1050ti就行了嗎?」

但值得注意的是,目前國內單機遊戲市場正迎來一個重要的轉折點,正版付費用戶的數量在不斷增長,同時對產品質量和廠商口碑的要求越來越高。在本來國內PC單機遠不如手游賺錢的大環境下,優秀的遊戲開發人才也大部分集中在大牌廠商,故而像河洛工作室這樣的中小團隊經不起幾次口碑的透支,接下來更多的還是需要用實際行動來挽回基本盤,才能保證玩家今後還會願意繼續為其買單。

| 自信還是頭鐵?路怎麼選擇很重要

如果《河洛群俠傳》的設計理念能夠較好得以實現,肯定會是一款超越《俠客風雲傳》的佳作,甚至有望成為河洛工作室內部第一。從遊戲玩法和內容框架上可以看出,開發團隊不乏創意、野心和自信,同時這也為他們帶來了遠超以往的各方壓力。

《俠客風雲傳》從河洛工作室重建到正式發售,只用了1年零3個月(2014年4月-2015年7月)——這是因為原作《武林群俠傳》本身就是一款國產神作,用U3D引擎將其復刻重現再補上當年未完成的部分,開發工作都有跡可循。

隨後又過了1年零2個月(2015年7月-2016年9月),《俠客風雲傳前傳》再接再厲取得好成績,在前一部作品的技術基礎上,新作嘗試了新的玩法並獲得玩家肯定——這也為《河洛群俠傳》的3D開放世界+無縫地圖帶來信心和底氣。

俠客風雲系列兩部作品,銷量和口碑都收穫了不錯成績

在這兩年時間裡,河洛工作室迅速在單機玩家群體中積累口碑,特別是平均一年一部熱賣作品的效率,在玩家心目中奠定了很高的地位。

但是回過頭我們能發現,俠客系列兩部作品做得快是因為都有一定的「傳承」優勢,並且創意、劇情、情懷等方面加成掩蓋了技術上不足。當初場景切換等待時間過長,《俠客風雲傳》被玩家吐槽成了「讀條風雲傳」,而如今《河洛群俠傳》的無縫地圖在這種技術基礎上顯然需要去填太多的坑。恰好被玩家瘋狂吐槽的優化問題,絕大部分就是無縫地圖帶來的——比如遊戲一開始就勸退不少玩家和直播觀眾的山洞劇情,實際上如果做成副本切換的話,說不定還能少些BUG和卡頓。

從山洞出來到大地圖,雖然是過場劇情,但遊戲確實沒有出現切換讀條

對於《河洛群俠傳》而言,開發至少花費了兩年半的時間,其中大部分都花在生啃無縫地圖和解決BUG上,直到遊戲發售還要不斷投入時間人力打補丁。這種做法說好聽點就是勇於挑戰、窮精猛進,說難聽點就是步子大了扯到蛋,因此開發周期跳票延長,導致成本也跟著不斷提升——為了多準備一些開發資金,河洛還將《俠客風雲傳》的手游改編授權賣給了邊鋒網路。然而正如前面提到的,國內頂尖的開發人才基本都在大廠商做端游手游,《河洛群俠傳》自己給自己選了一條最艱難的路。

這樣的選擇也帶來了另一個變化,那就是曾經作為河洛工作室的投資方和發行方的鳳凰遊戲,這次沒有再作為發行商亮相。新的發行商方塊遊戲,前身是樂動和百游——也就是《仙劍奇俠傳5》《仙劍奇俠傳6》發行商,相信不少老玩家都很熟。

關於《河洛群俠傳》有沒有在新發行商的要求匆忙上線,這一點我們不得而知,但河洛工作室作為開發團隊,自己既然做出了選擇就要做好相應的責任和覺悟。畢竟在國產單機遊戲市場,選擇上架Steam平台並不像獨立遊戲的那樣輕鬆簡單,商業遊戲在國內市場就有其自己的一套商業規則,而能夠為單機團隊提供發行合作的廠商也確實屈指可數。

| 結語

相信開發團隊一開始就預見到了《河洛群俠傳》的差評潮,製作人徐昌隆在開售後兩個多小時就在微博發出了一條消息:對玩家說的話是「近期我們將以優化為主,改善遊戲體驗!一個遊戲最基本的就是能讓更多人能玩得順暢,這是我該做到的」,對自己團隊說的話是「我們能走多遠走多遠」。

玩家自然對這種表態很不滿意,畢竟國內遊戲廠商遇到口碑危機,第一時間應該是先道歉認錯再許諾改正,如果還有什麼補償就更好不過。在一部分玩家眼裡,徐昌隆是一副「我不後悔,我就是要做開放世界」的姿態,還把優化這麼差的開放世界上升到「河洛可以倒,但國單不能倒」層面——話術和態度都非常不到位。

如何看待徐昌隆說的這些話,只是一個見仁見智的事情。作為一個20多年以來一直正版支持河洛的老粉,我個人肯定是很失望的,也見過不少其它情懷作品被坑粉絲案例。不過作為從業者,我又想起以前劉慈欣談自己作品改編拍電影的看法,他說的是:「中國的科幻電影拍不好這個我能理解。我們國內的科幻電影還處於一種很沒經驗的階段,大成本的沒拍過。但總得有個開始和嘗試,你總不能要求拍第一部就和《星際穿越》一樣。」

所以,是璞玉還是敗絮還是交給市場來大浪淘沙吧。


謝邀,優化問題和畫面質量確實沒得洗,徐昌隆的微博也確確實實地認栽了。

本質上還是技術力的問題,畢竟步子邁大了容易扯著蛋嘛。

但我更關心的是玩法和完成度,如果遊戲本身沒有太大的問題,優化問題完全可以通過後期的補丁解決。

在這一點上,我們可以想到很多例子,在發售之初,由於趕工問題,xb2的地圖導航和新手教學也令許多玩家頭疼不已,但是憑藉驚人的完成度,照樣成為了叫好又叫座的長賣作品。

更過分的,堪稱世代騙局的《無人深空》,初版幾乎不存在任何可玩性,但是在開發組數年的不懈努力下,通過數個大版本的更新,照樣一點一點把口碑做回來了。

2018年的最後一個季度是一個非常有趣的時間點,在暑期,遊戲廠商們為了躲避世界盃的熱潮,紛紛選擇將作品延期,而10月下旬,那個恐怖如斯的遊戲,它要來了。

膽小的se選擇在九月份發售自己的古墓麗影,假裝不害怕的UBI在十月初發售刺客信條奧德賽,由於這款遊戲的肝硬化特性,我敢說現在這個時候,很多人都還沒有通關。

左右評價風向永遠都是婆羅門,普通玩家不具備完整的鑒賞能力和堅定的立場(不要質疑這句話,《太吾繪卷》的成功早就證明了這一點)。

在奧德賽和大鏢客的雙重擠壓之下,我相信許多核心玩家(除死忠外),並沒有來得及體驗這款遊戲,當他們從漫長的大鏢客旅途中歸來,一定會給這款遊戲一個公正的評價。

相信到那個時候,河洛也能交出一個可玩性更佳的版本。

河洛的優化問題和仙劍:泰坦隕落的優化問題不能並論,剝掉優化和畫面這些問題,仙劍的裡面是傲慢無趣的靈魂。

徐昌隆並沒有在販賣情懷,他本身就是情懷,玩過河洛遊戲的人,都會相信他的這條微博發自肺腑。

國產單機復興,路漫漫,希望大家能多一點寬容,他們手裡有IP,可以做手游,但是他們沒有把我們當作人形提款機,他們也沒有糊弄玩家,《俠客風雲傳》的可玩性真的爆表,看在之前的每一作都良心滿滿的份上,給他們一個機會,好嗎?

不說了,我先去肝奧德賽了。

《河洛群俠傳》我一定會買,在他們完成最終的優化之後,我會回來更新這個答案。


兩個凡是

凡是以【國產】和【情懷】做為最大賣點的遊戲都是垃圾

凡是以努力打廣告找水軍營銷的遊戲都是垃圾


徐昌隆說自己代表「國單」,這稱呼將很容易讓我想起「國電」

感覺都是恥辱代號了……

而從徐把自己遊戲成為國產單機代表,不難看出,現在他比UZI還膨脹……


給他點時間,修復好bug和優化,真的很好玩我不騙你


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