就我個人十小時左右的體驗來打個比方:

這個遊戲60-80分的部分做的還行,80-100分的難題部分也找得到不少得分點;

但0-60分的基礎部分,簡直令人難以忍受。。。


遊戲時間20多個小時了,在這兒更新一波。

因為平時工作太忙,家裡又有老婆孩子,能夠分配給遊戲的時間確實有限,可能好多玩家已經一周目二周目了,但我到現在才20多個小時,主角30多級。再說幾點看法吧。

1,目前幾波更新之後優化有進步,但1070的電腦,卡頓還是存在,但不頻繁,多見於大幅移動、白天的城鎮和遊玩時間過長後。基本上2到3個小時後小退一次遊戲再進會大改善。但目前的優化我估計暫時穩定了,希望短期內更新有大進步我估計不現實。

2,目前沒遇到過影響劇情的BUG,小BUG遇到兩個,但整體不影響主、支線的推進。結合上面兩個情況,想玩的可以入手了,68嘛,買不了吃虧買不了上當。

3,遊戲平衡性做得不大好,各系武功分配不妥,好不容易找到個好武功結果發現和你前期武功的感悟需求完全不同沒法練。AOE基本就靠獅子吼和駱哥的棍,武學的變化上估計要靠後續大補丁或MOD、DLC來調整了。

4,輕功70之後的跑路特效有點蛋痛,還不如單純加快點跑步速度。

5,除此外感覺沒有其他大的缺點,只剩下好玩了,真實的感覺是有了一個大江湖的模樣,是一款真正用來玩的遊戲,戰鬥也越來越有意思,但要修修補補的地方也還是多。

以下是原答案。。。。。。。。。。。。。

本人資深群俠迷,從原版金群開始,後期各種MOD,自己也參與過MOD製作,武群和三群也多通關多次。河洛復出後,俠客和前傳也都多周目通關。上了年歲了也不那麼容易激動,試著盡量客觀的評價一下吧。

這一次的的河洛群俠傳,就好比高考數學閱卷老師閱的一張試卷,前面的選擇題和填空題錯了一堆,老師想到這學生完了,但往後一看,最後兩道大題思路清晰、想法獨到、答案正確,心想這也算是個好苗子啊,如果能好好打一下基礎,未嘗不能交出一份好的答卷。

然而,基礎是多麼多麼重要啊,又有多少人能看到你最後的壓軸題嘍?其實想想河洛的前兩部作品,他們在基礎方面從來就一踏糊塗。縱觀俠客兩作,簡陋的UI、令人髮指的優化、難以忍受的BUG以及十分齣戲的文案。。。但前兩作的開發難度和體量,沒有徹底把他們的問題暴露出來,通過修修補補,也能勉強過關。

徐大錯在,他也許有很好的點子,有對武俠遊戲很好的創思和布局,但確一直沒能在「打好基礎」這件事上真正的下功夫,他錯誤的以為只要核心玩法和整體框架在線,就能做成一個合格的遊戲。

基於以上的理解,我一直對河洛群俠傳就不報太大的希望,但也從來沒有想過會真正失望。畢竟我個人是個硬核武俠迷,上述一切問題我都能忍,但,這不是誰都能忍,也不是大家應該要忍!任何一款遊戲,讓人能玩下去才是最基本的要求,只會做壓軸題是得不了高分的!就好比電影,能吸引人看下去才是最基本的要求,後續電影想表達的一切,都是基於有人看才有得說的。

河洛迷會說那些黑的人沒耐心,但有沒有想過,人家為什麼必須要對這個遊戲有耐心?花錢買的遊戲,開頭玩得這麼彆扭還不能讓人噴了?

回顧老的金群三部曲,整個系列從來對新玩家就不夠友好,大家都是無數次亂沖亂闖後才慢慢進入痴迷的狀態,然而那時候大家選擇少,核心玩家年齡小,時間多,有的是慢慢進入狀態的時間,現如今已經不一樣了啊。徐大的錯誤認識一直是認為搞定核心玩法就能做出有人埋單的遊戲,但這建立在遊戲的基本面表現過得去的情況下。而河洛群俠傳,不只是過不去,真的是很糟糕。

話說回來,本作的開發難度的確不是俠客兩作能比擬的,在技術、人力、財力差距很大的情況下,貿然跨出這一步,真的會扯到蛋。希望徐大能夠吸取這次的教訓,好好在基礎層面下好功夫,改天出一個威力加強版,搞一次口碑逆襲的故事。

最後,以本人不到10小時的遊戲時間來建議,這遊戲是真好玩,還是希望大家能堅持住前三個小時的勸退期,你會打開另外一個世界的。

PS:我在此還想對那些認為河洛圈錢的無腦黑說幾句,真要是圈錢,就不會做大型沙盒無縫地圖這麼費力不討好的事了,在俠客前傳的基礎上好好打磨一下,可能只用開發一年,也花不了幾個錢,遊戲口碑就會好很多,以金群精神續作的名頭,賣個50W+根本不是問題。為什麼要這樣做,無非是對遊戲製作有些真正的想法,也想為武俠遊戲探探路,只是武藝不精,玩砸了而已,但根子上還是值得鼓勵的,畢竟,為眾人抱薪者,不可使其厄於風雪。


遊戲性想學塞爾達、開放世界想學老滾、戰鬥模式想學神界、劇情又想接金群,結果就是這個四不像。

老實說我算是金群系列的老粉了,從小學就打金群不亦樂乎,各種MOD,各種周邊遊戲,只要網上有的,統統玩到爛。大二還是大三,徐大發了篇微博,說是看到百度武林吧還有那麼多的熱度,讓他有了了重置武林的想法,希望大家給他點意見。我到現在還記得,看了那條微博之後我興奮的拍桌子。當時那條微博的留言只有20條,我除了在下面回復之外還用word編輯了一條私信給他,大致就是激動的心情和期待的玩法等等。。。

接著我不斷把這個遊戲安利給周圍的同學,運氣不錯,俠客口碑挺好,成功推銷出去了3份,培養了1個死忠粉。這次看在俠客的份上,他和我一樣,預購的都是豪華版。如今豪華版還在路上,遊戲在方塊上先玩到了,但我對豪華版的期待也降到冰點。

這個版本的河洛,不管是進程還是遊戲名字都有J2或者jinyong做代號。不知道是不是少了金老的版權,遊戲就沒了靈魂。

配音我無所謂,畢竟我玩國產遊戲從來不喜歡配音;

畫面不好,說不如10年前的有些誇張,也算馬馬虎虎比俠客大地圖和俠客前傳好一點,還在我這種只看遊戲性的玩家接受範圍內;

卡頓我也能理解,畢竟這是第一次3D無縫地圖,以後補丁修復就行;

文風尷尬,我也沒啥抱怨,畢竟金群的文風把主角寫的也像一個小混混;

開放世界我現在不好評價,畢竟才剛進新手村,卡頓頭暈退了遊戲,希望能有些東西值回票價;

但是這UI、這跳躍手感、這戰鬥表現、這地圖交互,我玩的是真是叫一個難受:物品UI像塞爾達、你說怕增加遊戲難度沒有掉落傷害這種都不說了。地圖交互鈍的不行,經常會卡在一個角落裡視角就不知道轉到哪去了。當初玩家探班,徐大親自操刀跳那棵有千年靈芝的大樹跳了10分鐘沒跳上去,我在遊戲里試了5分鐘,和視頻里的囧樣沒啥區別,不知道幾個月前的問題為啥都到遊戲發售了還沒解決?打擊手感真的像在看霹靂布袋戲,有些戰鬥視角膈應的不行還不能調整,全方位的開倒車,心寒。

據說河洛多次跳票是因為徐大被《天命》嚇得回爐重造去了,那麼問題來了,原來十幾個人都能做出那麼好玩的遊戲,現在辦公室擴充到了幾十號人,媒體探班的時候人人都在埋頭幹活,這四年究竟在做什麼啊?

當初高考考完《仙五》剛出,我用端盤子賺的錢預訂了10份發給同學,就因為姚壯憲一句「銷量50W就上虛幻三。」自那以後我視情懷為狗屎,堅決不賣任何公司的情懷,這8年我在遊戲圈一顆雷沒踩,結果今天讓這款遊戲破了功。現在的我憤怒不起來了,因為我只能無奈的期望他能後續補足,還能幹嘛呢?但我對徐大還有一絲對一個工匠的期待,畢竟我的童年遊戲有2成都是河洛給的,這些舊情還能容忍我給他第二次機會,但也僅有下次機會了。


我可以說真香嗎?玩了一個月,輕微強迫症的我重開n次,就為了一本武功或者一個錯過的劇情。

遊戲性真的太好了。但是,也不得不說,還是有很多bug,很多不舒服的地方。比如那個藏文經書到底怎麼用,那個石頭到底幾個意思。武功太多找半天,毒術僅有的幾本秘籍練不上去,鍛造系統不夠豐富,某個山窟可以反覆救人,人物說明不夠詳細……

這麼多不盡如人意的地方,但無法阻礙我一天干幾個小時,真的爽啊。

ps,古劍三出來了,看直播看了一會兒,不得不說,畫面、流暢度、配音真的好,可能是沒看多少的原因,我不太喜歡線性敘事的遊戲,過場動畫也不喜歡太多。上一款能打動我的這類型的遊戲還是仙劍四……

.…又又分割……

今天的更新我真的無語了,石玉磯全是bug,玩了半個小時,遇到三個bug,太影響心情了,真的。戰鬥模式下鏡頭忽遠忽近,忽高忽低,看的頭蒙。

是不是更新前都不試一試就上線了?

………再再分割……

今天又幹了五個多小時,越來越有意思。

我本來沒有強迫症和收集嗜好,但真的不想錯過任何一個細節。自以為把新手村任務做完了,等到了石玉嘰,一看攻略,好多沒有做啊。還要回去再做。

故事性和趣味性真的沒有問題,我這麼沒耐心的一個人都願意去探索。

但是,問題依然存在:

1.支線劇情很豐富,但太雜亂了,而且一分神沒有看清楚,這個任務就不知道該怎麼辦了,必須全程認真記憶知識點,真的好累。

2.小地圖上的任務標誌太難受了,有時候真的找不到啊。

3.畫面依舊卡,景物依舊喧賓奪主,無論打架還是找東西,真的太痛苦了,有時候真的很無語。

4.內存佔用太大,玩了兩個多小時,就會卡。

5.最主要的還是畫面和物理碰撞,真讓人很泄氣。

最後,希望河洛再接再厲,打補丁挽救吧。

……再次分割……

今天玩了三個小時,戰鬥可以縮放了,把滑鼠視角調整下,人物對話音關了,在新手村逛了三個小時,中間死了不少次,但依舊很耐玩。

比如草叢裡飛出的公雞,主人公吐槽「很熟悉」。

再比如晚飯時間才給的千金方。

再再比如老駱進場一屁股坐在地上。

這些地方讓人眼前一亮。玩的不累。

但是

依舊卡卡的,而且物理效果~額,我不知道專業名詞是什麼,真的太不舒服了,人物一半進到山裡頭也是醉了。

趕緊優化吧,故事性,耐玩度沒問題的。

一天出n個更新,也辛苦了。

…………分割線…………

剛玩了一個小時,說實話,失望。說幾點吧,明天深入玩了再說。

1.人物配音真的莫名尷尬,就像是在看槍版電影,把背景音樂也搞得一塌糊塗。

2.畫面真的不忍直視,調到最高,人物跑動還像飛的一樣,背景和人物沒有主次,說實話,不如俠客甚至。

3.操作手感特別差,滑鼠就起到了切換視角的作用。一不小心就從看不清的山崖上掉下來了。

4.戰鬥系統還在摸索中,雖然是回合制,但真的不舒服。

5.感覺在像老滾學習,不過真的沒有學多少,反而自己的東西丟了。

以上是第一天玩的一個小時。以後有機會再更新。希望打臉,說實話,如果繼承俠客的風格我也能接受,主要玩的是劇情,但是這個3d真的太尷尬了。


先說總體評價吧 遊戲內容不差 開放世界雖然不夠好 但因為武俠世界這個題材加分很多 總體看來還是挺不錯的一個遊戲

當然這有個前提 就是在連續更新了一周 每天都有很多更新之後 這遊戲才逐漸好了起來

現在不管是知乎 遊民還是微博 哪裡都在批評河洛這遊戲是用情懷騙錢的 這句話是真是假 你好好去玩一玩遊戲 你就知道這話是不對的 遊戲內容 細節 武功 世界 包括每個npc的生活 都是很豐富的 你可以說河洛太貪心 什麼都想做所以步子太大扯著蛋了 但不能說他沒用心

但為啥口碑這麼差呢 很明顯 上的太急了 第一天發售當晚我就玩了 我也能理解為啥大家不開心 大晚上等待了很久終於下載好了 但是優化跟屎一樣 瘋狂掉幀 遊戲界面和十年前一樣 各種穿模和bug 打了兩個小時眼睛都瞎了 這個時候玩過俠客系列對河洛有了解的玩家會想 你們好好做2.5d不好嘛 這做的是啥 只玩過很多年前金庸群俠傳的人會想 垃圾遊戲 騙錢的 粗製濫造 你說氣不氣 真的很氣 所以口碑差誰都怪不得 真要說是有營銷號故意黑 我也只能說 這是給了別人機會讓人好好黑

站在旁觀者的角度來看你都拖很久了 再拖半個月 優化好一點再上 我相信會是一個不一樣的結局 具體是因為什麼著急忙慌的上線我不得而知

但我想說的是 現在如果還有猶豫的玩家在考慮要不要買 請放心大膽的去購買 優化的確解決了很多問題 雖然遊戲的畫面是有一點像十年前的遊戲 但至少不是十年前的國產遊戲 比老滾的大世界比起來雖然各方面都差了不少 但是這個開放的武俠世界真的太難得了 遊戲的指引 npc的生活 每個小鎮的特色 不同人物的性格 真的非常非常讓人眼前一亮 作為一個國產沙盒 我覺得河洛做的合格了

不知道大家有沒有這樣的感受 很多年前我們熬夜肝老滾的時候 下各種地洞 墓穴 打奇形怪狀的巨人 龍 骷髏 用著重劍 釘頭錘 這個時候我會想 真的好玩 但是如果能是用著各種武功 中國的刀槍劍戟 去探索不同的門派 小鎮就更好了

那我們現在有了 雖然很粗糙 但一百五六十種武功任選 各是我們熟知的名刀名劍 地圖裡的npc也經常有四川話和陝西話蹦出來 說實話 我很享受 我發自內心覺得好玩

我們在海拉魯大陸救塞爾達公主的時候 當你操控林克用火把燃起藍色火焰時 小朋友會跟在你後面跑 一邊跑一邊嘰嘰喳喳說好美啊 這火好美 當時就覺得 天哪 這遊戲的細節也太可愛了 這是什麼神仙做出來的細節

在河洛里 我也看到了雪山部族的小娃娃訓著一隻狼 說大狗狗你怎麼不聽話 狗一臉懵逼 我覺得這也真的超可愛

所以事實是這遊戲玩起來讓人很投入 儘管他很粗糙 畫面也不夠精美 但真的 我現在上班的時候就想著下班回家我要趕緊玩它 這樣的武俠世界還不夠嘛

我們總不能期待有一天b社 育碧突然腦子一熱給我們做個武俠世界吧 這個東西一定是我們中國人來做 我們都知道中國的遊戲製作有千難萬難 河洛的世界還不夠好 但讓人心存希望了呀 我很感謝他


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