搶在各大巨頭之前登陸雲遊戲的GoogleStadia開始著眼於原創遊戲IP佈局了。

  據外媒報導,GoogleStadia已於今年10月在加拿大蒙特利爾成立了旗下首個原創遊戲工作室,該工作室首批開發者大多來自於知名遊戲廠商育碧《Assassin's Creed》團隊,工作室的創始人Jade Raymond正是《Assassin's Creed》的原製作人之一,她將全面負責團隊未來的遊戲製作工作。

  此外,這個工作室還將《Assassin's Creed》幕後的關鍵人物Sbastien Puel、擔任過《Assassin's Creed3》高級製作人和《South Park:完整破碎》執行製作人的Francois Pelland、負責過《Watch_Dogs》系列美術方向的Mathieu Leduc一併招至麾下。

  據Jade Raymond介紹,將來她負責的不只是蒙特利爾一個工作室的遊戲開發工作,而是GoogleStadia打造的所有的第一方遊戲,目前這個工作室僅僅是Google為打造第一方遊戲陣容成立的首個工作室。

  IGN僅給GoogleStadia暫評6分:遊戲少,多個要素未實現

  11月19日在全球十四個國家或地區上市,這一個多星期以來GoogleStadia其實過得並不太順。

  比如有多位玩家認為使用Stadia玩遊戲時Google電視盒子有過熱之嫌,因此他們懷疑硬件本身是否存在未知缺陷。

  隨後又有玩家質疑GoogleStadia虛假宣傳,因為他們在遊玩《Red Dead Redemption2》《命運2》等GoogleStadia首發護航大作時發現,畫面並沒有以4K解像度和每秒60幀的速度運行,“這些熱門大作在Stadia上只能以1080p或1440p的解像度運行,如果想要達到4K解像度則需要額外硬件Chromecast Ultra。”

  儘管Google官方曾對上述兩種現象給出過回應,但這依然無法打消所有人對GoogleStadia現有服務問題的疑慮,在許多人看來,這項對遊戲產業具有劃時代意義的產品未來前景仍有許多不可知的狀況。

  全球最大的遊戲娛樂媒體IGN在GoogleStadia上線的當天就為這個最新遊戲服務給出過評價。IGN認為,鑒於目前Stadia仍有諸多承諾的要素要在日後才能實現,以及Stadia首批發佈的22款作品基本都是舊作等原因,IGN暫時只能給出6分,“完整評測和最終得分須等到產品發售一段時間後才能公佈”。

  GoogleStadia要做大,獨家、第一方遊戲是必然之舉

  也許正是當初料到了會獲得“舊作過多”的評價,才促使GoogleStadia在第一方遊戲陣容上早有安排——而這也是所有軟硬件遊戲服務商必然會走過的一條路。

  從3DS到NS,從PS4到Xbox ONE,第一方遊戲及獨家大作儼然已成為遊戲巨頭們搶奪用戶、擠占市場的利器。沒有自己的兩把刷子,在當今市場就沒有足夠競爭力,《薩爾達:曠野之息》《God of War4》等經典大作都在重複驗證著這個鐵一般的事實,而到了PC端,搶奪獨家作品,乃至爭奪廠商的戰爭也在去年打響。

  通過修改傳統的分成比例,限時獨家等一系列“騷操作”,Epic遊戲商城從今年開始終於一點點掰開了Steam處於PC遊戲分發平台壟斷地位的一絲絲縫隙,其中《控製》《地鐵:離去》《Borderlands3》等獨家作品自然功不可沒。更重要的是,Epic還手握真正屬於自己的王牌——《堡壘之夜》,它既是Epic的印鈔機、驅動器,又是Epic遊戲商城招攬玩家的最大牌面。

  無論是NS的薩爾達,PS4、Xbox ONE的各種獨家大作,還是Epic的《堡壘之夜》和各種限時獨家作品,V社的《CS GO》《DOTA2》和龐大的遊戲庫,它們都指向了GoogleStadia的最大癥結:沒有自己的作品。

  好在Google顯然已經意識到了他們的當務之急就是盡快打出一塊招牌,因此我們也可以盡情想像在蒙特利爾工作室之後,GoogleStadia一定還會繼續招兵買馬,打造一套豪華製作班底。

  而對業界來說,發力第一方遊戲的GoogleStadia無疑是一種無形的壓力,任誰都無法輕視雲遊戲的未來,以及它可能對傳統遊戲產業產生的衝擊。倘若雲遊戲徹底成熟的那一天真的到來了,遊藝設備、遊戲內容、平台服務等遊戲產業的全鏈條將悉數捲入其中,無一倖免。

  來源:遊戲陀螺

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