腾讯(700)公布,截至6月底止上半年非通用会计准则(Non-GAAP)纯利按年升17%至444.55亿元(人民币‧下同),股东应占纯利升25%至513.46亿元;两者均胜预期。不派中期息。

截至6月底止上半年,腾讯收入升18.4%至1,742.86亿元;经营盈利升22%至642.63亿元。每股盈利为5.427元。

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今年第二季度,该集团非通用会计准则纯利升19%至235.25亿元,按季则上升12%;股东应占溢利升35%至241.36亿元,按季则跌11%。

期内,收入888.2亿元,按年上升21%,按季下跌4%。当中增值服务收入按年升14%至480.1元,受惠于智能手机游戏收入上升。 

上季微信及WeChat合并月活跃帐户数达11.33亿,较今年3月底增加1.9%,按年增长 7%。QQ智能终端月活跃帐户7.07亿,按年持平。

今年第二季,网络游戏收入按年升8%,按季跌4%,为273亿元,手机游戏收入按年升26%,按季则升5%,至222亿元,因为游戏版号恢复审批后,游戏发行量增加, 抵销淡季因素的影响,而《完美世界手游》对上季收入带来重大贡献。

期内发布10款游戏,而《王者荣耀》的收入按年有增长。

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网络广告收入164.09亿元,按年增长16%,按季升23%,并预计现时商业环境的负面影响将在下半年持续。社交及其他广告收入120.09亿元,按年增长28%。主要受惠于微信朋友圈及QQ看点的广告收入贡献的增加。

媒体广告收入减少7%至44.00亿元,主要由于去年同期举行FIFA世界杯赛,而本期无同类赛事,因此媒体平台贡献减少。

另外,上季金融科技及企业服务收入228.88亿元,增长37%。该项增长主要受商业支付及云服务的收入增长所推动,惟部分增长因将备付金余额转至中国人民银行后不再产生利息收入而有所抵销。

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