作者: @Jessesn

如果你需要用到4邊網格, 你或許聽說過Instant MeshesQuadriflow這兩個開源項目,Instant Meshes已經被Modo 10.2 開始應用於網格自動拓撲的工具。

我們現在把這個兩個工具整合為 Rhino 6 的一個插件 -CreateQuadMesh, 利用這個小工具在 Rhino 6 中就可以調用Instant MeshesQuadriflow這兩套工具,這樣你可以自動的創建4邊形網格,對複雜的物件進行新的結構拓撲。

Food4Rhino網站下載這個插件

注意事項

  • 需要 Rhino 6 SR10 或更新版本的支持,如果你還沒有 Rhino 6 SR10,請點擊這裡進行更新
  • 所有的網格都需要封閉且有效,如果網格存在非流行邊緣、未封閉的問題請使用 Rhino的 MeshReapir 等工具進行修復

下載與安裝

  • 瀏覽這裡下載插件,請注意Food4Rhino 需要登陸纔可以下載,如果你沒有註冊,請先註冊(註冊防灌水機制比較嚴格,驗證過程請稍稍耐心一些)
  • 雙擊已經下載的 CreateQuadMesh.rhi 安裝包,按照提示進行多次「下一步」確認安裝即可
  • 啟動 Rhino 6, 在指令行輸入 CreateQuadMesh 即可開始使用這個工具

簡單教學示範

  • 打開 Rhino 6,導入你要進行4邊形網格轉換的網格物件
  • 執行 CreateQuadMesh, 在彈出界面設置如下

  • (1) 執行 CreateQuadMesh 指令(2) 選擇一種4邊網格工具,例如這裡選擇 Instant Mesh(3) 設置最終轉換網格面數量,例如這裡設置為 4000(4) 選擇一種輸出方案,例如這裡選擇 Quad(4-RoSy, 4-PoSy)

    (5) 點擊 Create Mesh 按鈕

    (6) 點擊上一步你準備轉換的網格對象,按 Enter 。 3. 這時候 Rhino 會在後臺運行上一步中選擇的 Instant Mesh工具,在後臺轉換4邊網格,且會與原來的網格重合在一起。

將其移開即可,如下圖

擴展應用

當然你還可以用來轉換曲面為4邊網格,例如你有設計這麼一個簡單的造型,你可以利用這個工具將其轉換為比較均勻的4邊網格。

當然也支持轉換為三角形,需要把轉換方案設置為Triangles(6-RoSy, 6-PoSy)

我相信你應該可以找到更多的應用,再配合其他的一些工具,可以獲得更多意外收穫,如果你有發現期待你在這裡回帖分享。

如果你對這個小的工具有任何疑問、發現一些錯誤與異常,也煩請這裡回帖告知我們,期待你的參與。

本教學完!


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