由於Rogue本身的大受歡迎,Roguelike類遊戲自此平地崛起,如雨後春筍一般大量出現了很多Roguelike類遊戲。《雨中冒險(Risk of Rain)》正是其中小有名氣的遊戲,這款由Hopoo Games 工作室開發的遊戲早在2013年就取得了超過100萬銷量的成績。

  《雨中冒險2(Risk of Rain 2)》是《雨中冒險》的續作,延續了一代的主要玩法,不過場景變成了3D。這款續作在3月29日在steam上架,連續多日拿下 Steam 暢銷榜第一位,目前是“好評如潮”的狀態。今天,博士就帶大家來看看這款Roguelike遊戲:

  基本玩法

  既然是續作,《雨中冒險2》同樣是 Roguelike 類型的遊戲。死亡后角色就會歸零,是基本的玩法。不過《雨中冒險2》中的難度是慢慢提升的,且隨着玩家人數、遊戲時間逐漸變化的,讓玩家有足夠的時間去收集裝備應對高等級的挑戰,加上游戲的隨機性高,每次開始都是不一樣的挑戰,讓人越玩越上癮。博士認爲《雨中冒險2》充分地放大了Roguelike 類型的遊戲魅力。

  遊戲畫面

  美術風格大家看截圖就知道。美術表現的話,這次 Hopoo Games 工作室可以說是誠意滿滿的將一款2D橫版卷軸遊戲,改成了全程3D的冒險體驗。如此小型的獨立團隊,居然可以在三到四年的時間就打造出如此華麗色彩的遊戲世界讓博士佩服。開發者在特效的使用上可以說是非常“張揚”,滿滿的爆炸場面在後期道具越來越多。敵人越來越多的時候,令人眼花繚亂。

  進化元素

  《雨中冒險2》中利用遊戲中邀請或是 Steam 好友就可以直接開團。當人多的時候,遊戲場面也變得更加混亂有趣。裝備多了可以搶,還可以拼運氣,看看誰纔是“非洲人”。雖然遊戲重複着“尋找傳送門打倒 BOSS 前往下一關”的動作,但是在3D場景中,從敵人的生成到物品位置等隨機性,都是一代無法比擬的。

  遊戲挑戰性

  從遊戲挑戰性來說,《雨中冒險2》並不像宮崎英高的黑魂或者只狼一樣,一開始的門檻就很高,而是通過計時器的形式,只有當玩家花費的時間越長難度纔會隨之提高,相對給了玩家去打怪買裝備的成長空間。

  遊戲隨機性

  而隨機性在《雨中冒險2》中,增加了遊戲的可玩性和策略深度!拋開怪物的種類與關卡不談,光是裝備道具的隨機就有非常大的可玩性。尤其是多人遊戲中,因爲物品資源有限,在每場拿到的裝備道具不同的情況下,每個人都要靠運氣與取捨去進行策略選擇。

  戰鬥體驗

  如上所述,遊戲有了挑戰性和隨機性後,在戰鬥體驗方面,目前已經推出了6種職業選擇和超過75種裝備道具供玩家體驗,玩家不但可無上限的拾取這些道具,若拾取到同樣的裝備還可重複疊加進行強化,且一旦獲得裝備後便會直接裝備在角色身上。根據玩家所選擇的角色與裝備搭配,都有不同的戰鬥體驗:能放炮塔與防護罩的工程師、類似源氏的近距離戰士、大範圍魔法傷害的法師等。

  其他細節

  “每一次的死亡都會歸零”顯得似乎非常“殘酷”,新手可能會望而卻步。不過博士覺得:大家可以把這個過程理解成《英雄聯盟》的每一局戰鬥那樣,每一局遊戲過程中取得的寶貴經驗,讓有學習能力的玩家面對下一次挑戰時的準備更加充分,朋友之間也可以規劃戰術,用不同的角色學會配合。

  目前《雨中冒險2》是搶先測試的狀態,現在的遊戲內容也足以讓玩家體驗10個小時以上。博士認爲:整體來說,《雨中冒險2》的完成度與製作水準都相當高,玩家可以充分享受Roguelike的樂趣。你覺得怎麼樣?歡迎分享。

相關文章