國內獨立遊戲的風靡造成出色遊戲越來越多,早期遊戲的付費羣體大部分都是社會人士,直到後來付費羣體越來越年輕化,國內行業對於手遊也開始了一波換血操作。不同於之前,現在的遊戲不在喫“硬核”的要求,要求更加豐富。主要消費羣體也轉換到二次玩家身上,也間接性的讓國內一部分手遊發展極其迅速。可是到後面味道就變了,不斷尋求二次玩家榨取收益,依靠着IP、聯動不斷吸金。

  這款遊戲也是有着現在二次手遊的標配,精美的畫風、細節的立繪、豐富的劇情、性格迥異的美少女。這個標配也是因爲市場大部分玩家的喜好出現的,很多玩家喜好這類遊戲願意在這個遊戲上消費,很多遊戲製作者也會在這方面開發遊戲。《夢境鏈接》不同於別的二次遊戲,因爲是原創IP在劇情上具有很大的自由度,創造空間不會侷限。

  原創IP遊戲比做獨立遊戲更加困難,不僅這個IP熱度要打出去,遊戲也需要有一定的實力。

  夢境的題材已經屢見不鮮,中日頂級畫師約稿製作出來的人物形象自然也是受二次玩家的一致喜愛。玩法上還是傳統卡牌戰鬥,新添加了家園系統也是方便攻略遊戲裏的小姐姐。卡牌戰鬥加上養着衆多老婆?

  現在站上二次標籤的遊戲,基本上感覺都像是看美色行事。不斷充斥着蘿莉御姐畫風的人設,反差萌一系列讓二次玩家直呼期待。遊戲行業從之前端遊輕視網遊一系列的貶低行爲到現在主流大部分充斥着二次氣息,都是跟隨着主流玩家羣體的改變而改變。做遊戲是需要情懷但也是要恰飯。現在風氣的改變只能說隨波逐流,遊戲影響着玩家,可是玩家也是主宰着遊戲的命運。

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