關於當前英雄排位機制,玩家的吐槽還是挺多的。就連大魔王Faker也曾經在直播間吐槽過LOL排位賽。因爲拳頭爲了讓玩家能夠儘快的進入一場排位,於是就。這樣一來,雖然等待的時間短了,但是對局的質量降低了。

  faker當時的原話是這樣的:以前我幾乎從來不會匹配到大師玩家,可能十局裏有一局吧。但現在雖然排隊時間減少了,卻老是匹配到大師玩家!

LOL排位賽:以增加排位等待時間爲代價提高對局質量

  不只有Faker,國服也經常會出現一個王者玩家排到一個鑽石的對局的情況。然後因爲段位的不對等,導致高段位的玩家遊戲體驗非常差。因此LOL排位機制的改動已經成爲一件亟待解決的事情,這一次終於得到了設計師的迴應。

  拳頭設計師mark yetter在今天發佈了一個關於新版排位機制的消息:

LOL排位賽:以增加排位等待時間爲代價提高對局質量

  一個很常規的排位機制誤解是,如果有人在一局遊戲裏看到比自己段位高的玩家,那麼就會覺得匹配機制很差;其實這是因爲他們隱藏分很接近,不顧這一點不能在勝點上體現,所以對於匹配出現的一個問題現在也是積極解決。

  還透露了一點關於解決問題的辦法:

LOL排位賽:以增加排位等待時間爲代價提高對局質量

  LOL排位機制確實也是一個很難權衡的東西,要等待時間短,排位快的話,那就會有更多的自動補位,然後就只能跨段位的進行組隊;如果想要高質量的對決,等待的時間自然會長很多。所以,最後的問題就會歸結到玩家是要時間還是要質量的問題。

  不過現在拳頭的意思就是要質量了,畢竟如果玩家的遊戲體驗變差的話,時間長了也會造成玩家的流失。

LOL排位賽:以增加排位等待時間爲代價提高對局質量

  目前還不知道這個關於排位機制改動會在什麼時候上線,不貴根據官方一直以來的習慣來看的話,今年之內大概是不可能上線了。以增加排位等待時間爲代價提高對局質量,這樣的改動你接受嗎?

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