又出現了大量提問XX職業選什麼首飾好的問題,不單獨回復了,統一在這寫一下我的看法,怎麼選自己決定。首飾的詳細分析我不寫了,上一次的帖子都提過,復述一下我個人的觀點——【地藏套套裝傷害差異不大,更重要的是否貼合自己的職業】。

再簡要的說一下我對6套首飾的認識,僅供參考。

『侍魂:朧月傳說』關於地藏首飾的二次分析 新聞 第1張

【大自在天】

天劫有內置CD

是失訪技能後觸發刷新,多段攻擊也只算一次

刷CD,適合技能循環好的職業,最好是脫手輸出的那種。

像狂刀這樣技能動畫長,CD也長的,我個人覺得不合適,當然也有人給我說狂刀用就是好,不爭論,自己決定自己選擇。

【涅槃火】

自己可以吃50%的技能傷害,但是不管誰吃都只能吃一次。

復活CD5分鐘

定位還是輔助套。有的C也在做這套,我個人認為,要麼是為了增加50%傷害那個瞬間爆發,要麼是為了提高固定隊整體水平。如果是前者,我認為沒必要,賭的成分太大,如何保證以後的副本最終boss都是2套打死。

【神魔兩斷】

持續時間加5秒

暴怒是把傷害從150%變成200%

暴怒只加成基礎部分,破防部分不受加成,也就是說破防傷害越高,暴怒提升越小。按照我自己的號(武器15左右槽14)來看,開怒氣提升30%的傷害,如果做神魔,差不多就是從130%的傷害變成160%,提升量23%,和15~20秒霸體(2格怒氣10秒,3格怒氣15秒,套裝加5秒霸體)

還是建議能快速打出怒氣,後續還能持續發力的職業,以及容易被打斷的職業選擇這套。

【娜迦龍王】

隊友死亡無加成

8人本現在基本是白圖,用龍王就DPS好看一點,沒什麼實際意義。4人本(試煉之地)用這套強度又一般,再等新團本都到暑假了,沒必要着急做這套。先做一套別的,等暑假新團本開放,如果屆時需要,可以考慮做一套龍王。

【畢舍遮】

崩解特效可以觸發吸血,吸血內置CD1分鐘,吸血一次最少半血。

buff無CD,持續時間內觸發會刷新之前的buff時間。

殺人回血30%的buff沒有內置CD

主要亮點還是暴擊、減傷、吸血。我個人認為是人手必備的一套,面對高難度副本,生存才意味着輸出。但是什麼時候做這套,得看自己如何選擇。

【無盡獄】

保持不死,還是比較困難的,疊buff限制也比較大,需要隊友死在自己周圍,感覺只適合固定隊用。

關於具體某個職業選擇哪套,我只給出自己的看法,怎麼選擇還是那句話,看適不適合自己,適不適合當前副本環境,沒有哪套第一其他都是垃圾的,差距都不大,重要的是貼合。

我個人還是建議多觀望,看別人測評了實際體驗在做決定,別一時忍不住選錯了,又得重新做。下面是我的個人看法,僅代表我的推測,沒有實戰效果支撐:

【居合】

①大自在天:居合自身CD平滑,配合荒古武器還可以提高拔刀刷新幾率,全程輸出應該會得到很好的提升,但爆發略有不足,我認為適合平民玩家選用。

②神魔兩斷:連擊數高,能快速疊滿怒氣,並且居合一二覺動畫較長,神魔的加暴怒持續時間可以讓居合更好的打一套完整傷害。

【狂刀】

①娜迦龍王:狂刀作為一個圍着boss打的職業,能夠更有效的吃到隊友加成,但是我個人還是不太看好這一套。

②畢舍遮:為狂刀提供了更好的輸出環境,且畢舍遮吸血buff內置CD一分鐘,不會造成頻繁回血影響輸出

③無盡獄:減傷高的玩家可以考慮一下,但還是不是特別推薦,野隊很難讓隊友都死到自己周圍。

④神魔兩斷:我個人不是特別看好。狂刀自身霸體很多,神魔兩斷提供的輸出只是中流水平。

【賀隱】

①大自在天:特別提醒分身不能觸發刷新技能,但是分身期間刷出技能,就可以造成雙倍傷害。具體實戰效果如何,需要觀望。

②畢舍遮:彌補賀隱身板脆的缺陷,但暴擊對於需要隱身放的技能(如蛤蟆)加成就沒那麼高了,看自己選擇。

③神魔兩斷:也可以考慮,在需要完整輸出一套的時候可以提供良好的輸出環境。

【天誅】

①畢舍遮:天誅作為一個近戰,還是個脆皮,真的太需要這套首飾了,對於天誅我只看好這一套。

【咒師】

①大自在天:我個人不是特別看好這套,現在聖靈加持持續的時間內,基本只夠放雙風天雷12覺了,如果再多放1,2個刷新出來的技能,最後二覺可能就吃不到減CD的buff,我認為CD太長,還不如不放。具體效果如何,或者需要什麼樣的手法,等實戰測評。

②神魔兩斷:以我個人的實戰感受來看,雙風天雷後怒氣攢夠2格,後面能吃上怒氣加成的包括12覺、元素之幕、虹吸、第二個小風。具體效果如何,再觀望。

③畢舍遮:我目前還在猶豫的一套,打算觀望前面兩套在試煉之地的表現。如果最終選擇了畢舍遮,我會重新打造一套崩解來提高暴擊帶來的增益(考慮到有涅槃套)

【巫祝】

①畢舍遮:讓巫祝更肉了,輸出能力提升也不錯,也比較適合崩解套。

②神魔兩斷:巫祝技能較少,揮雙刀或許更需要這個霸體。

【流鏑】

①大自在天:流鏑給我的印象是,技能不間斷,可以考慮做這套,但考慮到分裂箭的存在,感覺這套不是特別適合流鏑。

②神魔兩斷:霸體技能少,神魔可以為流鏑提供更好的輸出環境,特別是平A的環境。

③畢舍遮:之前策劃直播有提到把流鏑做成近戰和遠程兼備的職業,如果喜歡近戰,這套還是有必要準備一下的。但是怎麼改,什麼時候改,都還是未知數,留意一下就行。

【天狩】

①涅槃火:已經看到很多大佬選擇這套了,因為狼和鷹也享受加成。我個人覺得不是特別合適。還是要看不知哪個版本優化天狩後,寵物是否有更好的輸出水平,還很久遠,不多說了。

②神魔兩斷:除了涅槃火基本都選擇這套了。

這裏說明一下,除了天狩,其他職業我都有玩過很長時間,對於天狩的印象也僅限於二覺,推薦的首飾來自其他玩家提供的信息。理解的不是很到位,不能提供更多有用信息了。

【寒策】

①大自在天:寒策技能CD平滑,脫手能力也比較不錯,可以考慮做這套變成法術機關槍。

②神魔兩斷:寒策真的,很容易被打斷。玩家心中的痛

【王相】

王相的優化意見我已經在上週提交了,對這個職業有了更深刻的認識。確實優化問題很大,也不知道後續會怎麼改動,以下建議只適用於當前版本。

①畢舍遮:老問題,太脆了。最近也有很多王相玩家問我15武器選熔火還是血銃,這裏統一回復——減傷高選血銃,減傷低選熔火。選畢舍遮的目的,還是提高生存能力。

②神魔兩斷:王相目前嚴重缺乏霸體,神魔也是一個很好的選擇。

具體選擇哪一套,先做哪一套,取決於你對自己職業的認識,對副本的認識,每個人都有每個人的情況。請自行選擇。

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