想象一下,做爲一個遊戲愛好者的你,再也不需要爲了玩一個遊戲大作而購買昂貴的遊戲硬件。你需要做的就是打開Chrome瀏覽器,選擇你想要玩的遊戲並立即啓動也不需要任何需要冗長的下載或令人驚訝的大補丁。這聽起來多麼的令人嚮往。

Google在遊戲領域出手,這是要降維打擊傳統遊戲硬件廠商啊

這就是谷歌的雲遊戲服務 Stadia 的想法。打開Chrome標籤就可以享受4K,60fps遊戲,而且這一切可以在五秒鐘內完成。不用任何安裝。谷歌承諾谷歌Stadia的雲計算能力相當於運行在10.7 GPU terraflops的遊戲主機,這比PS4 Pro和Xbox One X的總和還要多。如果谷歌兌現了這一承諾,那麼它可能會改變遊戲規則。

Stadia允許您使用您周圍的任何計算機來玩電子遊戲,而且不需要高性能的硬件,谷歌在自己的服務器上處理所有繁重的工作,它可以提供高分辨率和高幀率的最新版本的遊戲,將其編碼爲流,並通過互聯網向您提供流。

谷歌承諾Stadia將支持臺式機,筆記本電腦,平板電腦和智能手機,無需專用硬件,除了遊戲輸入,其它一切都是在谷歌自己的數據中心運行。

Google已在GDC 2019上全面展示這一項服務。

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Google Stadia如何運作

首先你需要有最新的桌面版Chrome瀏覽器,然後你要有快速穩定的互聯網連接,你就可以體驗到Stadia.

在Stadia上玩視頻遊戲就像在Chrome中打開新標籤並訪問一個網頁一樣簡單,甚至可以從關於遊戲的YouTube視頻鏈接跳轉。

首次打開Stadia Google將提示您運行連接測試,檢查您的互聯網帶寬,計算機與服務器之間的延遲以及數據包丟失的情況。Google要求速率爲15Mbps,延遲低於40毫秒,數據包丟失率低於5%。滿足這些要求後,您就可以開始進行遊戲了。

Project Stream的測試版提供了《刺客信條:奧德賽》供玩家體驗,這款遊戲對硬件要求很高。當您在Chrome選項卡中啓動遊戲時,它將全屏顯示,就如同你在自己的遊戲電腦上啓動遊戲一樣(除了沒有深度圖形設置菜單)。您可以使用鍵盤和鼠標進行遊戲,也可以連接遊戲控制器並以此方式進行遊戲。

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您在計算機上的所有輸入都會被髮送到Google的服務器,並在遊戲中處理,所有發生的事情都會直接傳回給您。這就是延遲如此重要的原因,因爲如果你在遊戲中所做的一切都會在一秒之後出現,那麼你將無法獲得良好的遊戲體驗。

Stadia的限制仍然很詳細,但谷歌表示,Stadia最終將能夠擴展到8K / 120 + fps幀速率,4K / 60 fps僅是入門的標準。這將遠遠高於高質量PC遊戲的標準要求。

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Stadia還將與谷歌Chromecast合作,您將能夠使用谷歌的流媒體電視棒直接將其遊戲流式傳輸到任何電視,更不用說手機和電腦了。

你可以使用鍵盤和鼠標或遊戲手柄來玩Stadia,谷歌也推出了全新的Stadia遊戲手柄,這是一個聰明的選擇。首先,延遲問題,遊戲手柄本身直接連接到谷歌的雲端,從數據傳輸鏈中取出一些步驟,減少了遊戲註冊輸入之間的滯後。它還有一個專用的Google智能助理按鈕,谷歌聲稱它將加載有關您正在播放的標題的信息,在需要時提供提示,或允許您從開發人員訪問特殊的遊戲內功能。

此外,它還支持跨平臺多人遊戲,當然,只要其他主要遊戲玩家想要參與其中。

目前尚不清楚谷歌是否會要求玩家在單獨的購買在去服務中的遊戲並支付流媒體服務的費用,或者是否將對所選遊戲的訪問捆綁到服務中。

Stadia會有哪些遊戲?

通過Project Stream測試版,唯一可用的遊戲是《刺客信條:奧德賽》。雖然這並不能讓我們瞭解Google將來會提供哪些遊戲,但它確實讓我們對Google的Stadia可以提供的遊戲有了一個很好的瞭解。

對於在《刺客信條:奧德賽》的High設置下獲得1080p 30fps的遊戲體驗,Ubisoft推薦使用具有以下規格的系統:

  • 操作系統:Windows 7 SP1,Windows 8.1,Windows 10(僅限64位版本)
  • 處理器:AMD FX-8350 @ 4.0 GHz,Ryzen 5 - 1400,Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz
  • 顯卡:AMD Radeon R9 290或NVIDIA GeForce GTX 970(使用Shader Model 5.0的4GB VRAM或更高版本)或更高版本
  • 內存:8GB RAM
  • 視頻預設:高
  • 存儲空間:46GB可用硬盤空間
  • DirectX:DirectX 2010年6月可再發行
  • 聲卡:與最新驅動程序兼容的DirectX 9.0c聲卡

對於30fps和高設置的4K,推薦的規格包括16GB內存,更強大的AMD Ryzen 1700X或Intel Core i7 7700處理器,以及更強大的AMD Vega 64或Nvidia GeForce GTX 1080顯卡。藉助Stadia流媒體,可以消除這種限制,將AAA遊戲帶入甚至入門級筆記本電腦。

此外,id Software確認Doom Eternal將來到Stadia - 該團隊只花了幾周的時間將標題轉移到Google的雲端流媒體服務上。id Software的Marty Stratton透露,Doom Eternal能夠在Stadia的原生HDR上以4K 60fps的速度運行。

如果該服務可以處理1080p 60fps的《刺客信條:奧德賽》和4K / 60fps的Doom Eternal,那麼Stadia將能夠在這些設置下玩很多遊戲。

主要在線熱點的遊戲可能在Stadia上有更多的前景。由於競爭性在線遊戲通常是快節奏的並且需要瞬間響應時間,因此流式傳輸引入的額外延遲可能是最大的問題。但是,與其他類似服務相比,Stadia看起來更能擺脫這個問題,Google的服務基礎設施可能是最好的,擁有大範圍的光纖接入,以及直接連接到Google雲端的Wi-Fi控制器。這可能意味着Fortnite等在線多人遊戲支持數千名玩家同時遊戲,而不僅僅是數百名玩家。

最近的Chromium更新還增加了對谷歌瀏覽器的Nintendo Switch控制器的支持,因此看起來我們可能獲得的不僅僅是PC版本。

谷歌還宣佈推出Stadia Games and Entertainment。這將成爲谷歌的新成員,其唯一目標是專門爲谷歌的遊戲流媒體平臺設計遊戲。

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Google Stadia還允許開發人員通過Stream Connect更輕鬆地實現分流本地合作。這應該允許玩家不僅可以觀看彼此的世界,還可以互動。

這裏的重點是設計一個既易於玩又易於向朋友炫耀的系統。爲此,Stadia將同時向您的設備和YouTube發送4K信號,讓您記錄您正在做的事情。

谷歌展示的最後一個功能名爲“State Share” - 即您可以通過Google鏈接與任何人共享遊戲中的任何數據。一個用例是State Share允許你在艱難的boss戰中記錄你的成績,並允許你的朋友挑戰這一成績。

如果您在遊戲中遇到困難,Google智能助理集成將允許您按需訪問指南和演練。

雖然谷歌採用的價格和服務模式將在確定Stadia是否值得的過程中有很長的路要走,但我們現在可以說它的原型是有效的,並且看起來很好,微軟也有類似的服務xCloud。

所以我們最後回到標題,爲什麼這會是降維打擊傳統的遊戲硬件廠商呢?

因爲如果Stadia成功被遊戲玩家接受,哪麼遊戲玩家玩遊戲最重要的硬件變成了一臺好的顯示器和好的一個好的輸入設備就可以,再也不需要什麼高性能的CPU,顯卡,也不需要大內存了。遊戲PC變的毫無用武之地,因爲它的遊戲體驗和哪些纖薄的辦公筆記本沒有什麼不同,因爲一切需要高性能的運算都在雲端處理了。

所以如果Stadia服務成功了,哪對於傳統的遊戲硬件廠商和遊戲筆記本電腦,絕對是一個巨大的打擊,從而面領重新洗牌。

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