本来有点尘封的桌游魂, 再度被东雨文化自己研发的桌游给燃烧起来, 全家都可以一起动动脑, 很推荐给大家~

 

 

 

 

已经忘记上次分享桌游是何时了, 

自从胖胖迈入五岁后

可能从小(现在是有多大)接触不下百种桌游, 

有些玩到后面其实大同小异

设计的出发点都一样.

有几款后来玩没几次就不玩了. 

也有可能太简单了

所以之后有些桌游的邀约评估过后我都直接拒绝(很对不起厂商)

但这次收到东雨文化的邀约

一开始很犹豫. 想说又是桌游

不就又大同小异

但仔细上网研究

发现跟我接触过的桌游不太一样

而且不仅是我们台湾团队自己研发设计制造外

每一款都不是轻而易举就可以玩完

都是需要孩子真的脑力激荡, 去思考, 去应对才能完成

甚至有一款就是儿童版的“数独“

让大人玩起来都很惊艳

重点这些游戏都是东雨文化教育研发团队一起研究设计

真的不论是游戏设计, 架构理念等都不输进口桌游甚至还有超越它们

这也是为什么我已经一阵子没再分享桌游竟再次被燃烧桌游魂

而动笔来分享给大家

这一次一共有七款桌游

其中四款还附上绘本. 

所以废话不多说赶快来看一下吧

 

三款桌游

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*跑跑原始人*

适用年龄: 4y-99y

玩家人数: 1人

游戏时间: 10-15分钟

学习目标: 逻辑思考/视觉辨识/手眼协调

外盒尺寸: 22.6x22.6x5cm

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游戏背景: 
原始人呜啦啦想到山的另一边去拜访朋友,
无奈一路上危机四伏。
请帮他找出隐藏起来的大家伙们吧!
好让他可以避开可怕的肉食恐龙,顺利成行~

游戏配件: 

双面恐龙棋 × 42/题目板 × 1/游戏卡 × 18张(内含36道基本练习题)/游戏卡解答 × 5/游戏卡说明 × 1/游戏题本 × 1本 ----内含50道进阶游戏题/游戏说明 × 1

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题目一共有四大题型: 3x3, 4x4, 5x5, 6x6 

基本上不论是哪一种提醒孩子要能顺利的将恐龙棋排在指定题目上

让不论是行列数字都不能重复!!!!

题目都会用蓝色棋子呈现, 玩家使用背面的白色棋子解答

3x3, 4x4, 5x5, 的题目是游戏卡的方式呈现. 会有答案卡

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6x6, 的题目是用游戏本以进阶版的方式呈现. 后面几页会有答案. 所以不用担心解不出来

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玩法1游戏卡的空格处放上适当的恐龙棋子,使得每一行的数字都不重复,每一列的数字也不重复。

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3x3所以对胖胖来说还不是太难

 

一下子就解题完毕

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因为初级只有9格. 每一行每一列都要有1.2.3. 不能重复. 

所以就算简单. 孩子的小脑袋瓜还是要动动脑一下

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再试一题还是没难倒胖胖

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那现在来挑战4x4

而且要自己放入6枚棋子

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照道理玩家放入棋子的时候要自己翻到白色那一面这样才知道哪一个是自己放的

一开始胖胖玩的时候我们没有注意这个问题

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挑战5x5  这可就有点难度了

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一开始胖胖解不出来

 

爸爸来救他. 结果后来发现是妈妈题目放错(囧)

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最后成功顺利解决. 呵呵. 

你自己仔细看. 要一个五岁半的孩子动脑思考怎么样才能行列不重复1-5.

是不是要耐著性子好好观察好好思考才能完成呢

这就是儿童版的数独啊!!!!

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结果我发现胖胖也能解到5x5的题目

虽然要思考一阵子. 但我在旁边陪著他一一理解

这孩子也能顺利解题呢

 

目前6x6胖胖会卡关. 但他很想尝试的模样让妈妈觉得好感动

 

官网的影片也介绍的非常清楚. 大家也可以参考看看.

 

*虎尔摩斯的挑战书-棋盘游戏*

适用年龄: 6y-99y

玩家人数: 1人

游戏时间: 10-15分钟

学习目标: 逻辑思考/视觉辨识/手眼协调

外盒尺寸: 22.6x22.6x5cm

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游戏背景: 
大名鼎鼎的「虎尔摩斯」重出江湖,
这次不是为了调查什么棘手的案件,
而是应【世界侦探协会】之邀,
前往柏林,罗马,巴黎等城市,
与当地知名侦探进行一连串的「逻辑推理竞赛」!
聪明的你,
能不能跟虎尔摩斯一起解开这一连串的难题呢?

游戏配件: 

动物棋 × 12/题目卡 × 30/解答卡 × 4/游戏说明 × 2

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玩法: 动物棋放入题目卡上的空格里,让每一行、每一列的动物种类数量都符合上方及左方的指示。白话一点就是一共九格, 依照指定的题目放入后会有各3只羊/熊/鸡

游戏说明卡解释得很清楚

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一共有三个程度(下图右到左为易-难): 柏林I-罗马II-巴黎III

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这跟刚刚数独有一点点不一样

所以胖胖的头脑要一直转. 要一直去假设如果怎样怎样, 就会如何如何(看得懂我在说什么吗?)

已经不是像找123有没有重复如此而已

所以以下图为例第一列要有2只羊, 但第3行不能有羊---->那答案很明显就要把羊的旗子把在第一列的前两颗. 以此类推

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这个游戏已经可以开始让胖胖接触

但我要坐在旁边辅助引导

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后来胖胖在我的引导下完成了第一个题目

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目前他的程度最简单的"柏林"就够他脑力激荡了!!!!

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因为携带方便. 有天出门吃饭的时候我跟胖胖一人一副静静地玩起桌游了

 

我直接挑战最难的

老实说我自己的头脑都要转一下了

真的好玩~也满杀时间的. 呵呵

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*舞动小锡兵*

适用年龄: 4y-99y

玩家人数: 2-4人

游戏时间: 20-30分钟

学习目标: 空间方位/推理思考/观察辨识

外盒尺寸: 32x23x3.5cm

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故事背景:
勇敢的小锡兵,在遇到种种困难后,一样努力地挥动手、摆动脚。
大家一起动动脑、运用观察与推理,完成最多小锡兵动作,
正确的方位对应,成为最勇武的小锡兵喔!

 

游戏配件:
骰子 × 1/卡牌1组(动作卡+起始卡共38张)/小锡兵操作板 × 4/骰子+骰子贴纸1组/中英文游戏说明书 × 1

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说明书写得很仔细. 中英文都有

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可以先来看官网影片操作会比较清楚

 

这个小锡兵本人我一拿出来差点尖叫

超级无敌有质感的. 重点他的四肢都是可以动的. 

据了解, 这一盒光这四尊小锡兵成本就很高了(台湾出版社的用心我们真的都感受得到啊)

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玩法: 借由小锡兵操作板摆出与小锡兵动作卡相同动作,收集小锡兵动作卡最多者获胜。

 

小锡兵的摆法次数计算方式如下:

 

我跟胖胖两个人玩. 所以拿出两个小锡兵(绿色是起始卡, 黄色是动作卡)

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如果给最最最初阶的小小孩可以让他们把小锡兵摆出跟卡片一样的动作就完成

看谁动作最快就可以拥有卡片. 最快获得3张就是赢家(这是我自己想的啦)

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像胖胖进阶一点的玩家. 就先做出与起始卡一样的动作后, 

翻开动作卡, 然后掷骰子, 根据骰子上的数字是代表你可以移动小锡兵手脚的次数(每只手脚分开计算)

 

首先胖胖先把小锡兵摆成跟起始卡一样的动作

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然后下图是他抽到的动作卡以及骰子踯到的数字1. 

也就代表四肢只能各动一次看能不能跟动作卡成为一样的动作

可以的话就能保留动作卡, 反之则不行

最先收集到3张动作卡就是赢家(或是把牌都玩完拥有最多卡的就是赢家. 玩法很随兴大家可以自订)

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结果聪明的胖胖

就被他刚好左脚右脚左手右手个移动一次就恰恰好是动作卡的图案

有没有这么幸运

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下图左方是我的起始卡. 右边是我的动作卡

我也刚刚好一次就可以完成动作

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老实说我本来以为小锡兵该不会又是个只是让小孩动动手这么调那边调的纸娃娃

没想到竟然是这样要结合骰子次数去动动脑要怎么移动才能刚好符合骰子的次数又刚好跟动作卡是一样动作

是不是很有深度呢

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胖胖可是超爱这只小锡兵

游戏结束都好一阵子了死都不肯把小锡兵收起来呢

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四款桌游+绘本

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顾名思义这四款桌游都有附上相关绘本

可以说是物超所值啊. 能自行研发桌游还找出相关的绘本一起结合真的很棒

有种买到赚到的感觉(超级煮妇心态的啊我)

而且啊

东雨文化算是首创用绘本来引导桌游的先例

专为3-8岁孩子设计的

玩出亲子好关系,启动学习新关键沟通‧互动‧品格‧认知

★搭配专属绘本故事,相互延伸,融入情境更好玩!
★符合幼儿心智发展,层层展开,进行游戏不卡关!
★挑选幼儿生活主题,连结学习,点燃多元大能力

 

首先就先来看

*超级任务+阿飞的日行一善绘本*

适用年龄: 4y-12y

玩家人数: 2-5人

游戏时间: 15-20分钟

学习目标:

1.增进物品认知与配对概念
2.学习路径的规划与布局
3.建立解决问题的能力

外盒尺寸: 22x22x8cm

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桌游故事背景:
绕来绕去,弯来弯去,走哪条路线,
才能避开障碍,最快将商品送回店家手上呢?
Are you ready? Go~

游戏配件:
商店街图版 × 1/人物立牌 × 5/商品卡 × 28/骰子 × 1/功能卡 × 20/骰子贴纸 × 1/中英文游戏说明书 × 1

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游戏目标:规划路线,掷骰子前进,完成将物品送达商店的任务。   

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看似简单好像大富翁路线图的超级任务

其实可是要孩子动脑筋看怎么样才能从自己决定的路线里去快速集满自己的任务

非常适合全家人一起玩

因为大人玩起来输给孩子们的机率也很大呢

就说一起斗法呢

基础玩法:
游戏人数︰2~5人
适合年龄︰4岁以上
使用配件︰商店街图版、人物立牌、商品图卡、骰子。
1.家可任意选择中央广场边的任一●点为起点,但每个点只能站一位玩家。
2.玩家轮流掷骰子前进 A. 掷出数字 1 ~ 5 沿著路径移动相对应的步数。掷出图案重掷一次。
3.当玩家停留在与手上商品图卡相配对的商店时,即可将图卡放在该商店位置上,完成送达任务(不影响玩家通行)。
4. 有玩家率先将手上的 4 张商品图卡全数送达相关商店,并走回中央广场(不限哪一个●点),游戏即结束,由该玩家获胜。

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其实更更更初阶的玩法就是要孩子把商品图卡按照商店街图版对应放好

有点像对应游戏这样. 

但胖胖已经过了那个年纪. 我们就跳过这阶段

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选择广场上任一红点当成起始点. 但人物不可以重复

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根据骰子上的数字沿著路线对应前进(路线可以自己选. 但只能往前走. 不能来回折返经过相同的店或倒退)

向下图我走到拉面店. 如果我手上刚好有拉面店的图卡就可以摆上去. 如果没有就停在原地

最先把手中四张图卡发完完成任务就获胜!

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胖胖也刚好走到面包店

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有些特别的情况要注意, 例如

骰子出现下图的图案就是在踯一次骰子

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一间店只能有一个玩家

如果玩家被阻挡时, 就要暂停一次

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胖胖好喜欢玩这个游戏. 

没有想像中的简单

毕竟一个人只有四张卡

起始点又是自己决定. 真的是要看运气+策略运用

不然有些店离你有够远, 

可是要想办法走捷径看哪个路线可以最快完成

很刺激的!!!!!!

有种挑战然后想完成任务的使命感

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进阶玩法:
游戏人数︰2~5人
适合年龄︰5岁以上
使用配件︰商店街图版、人物立牌、商品图卡、骰子、功能卡。
1.参照 p 6 ~ 7「基础玩法」——游戏开始,拿取 5 张商品图卡: 说明,并进行各项功能卡的相关动作。
2.放置公休卡及道路施工卡:玩家在设置起点后,可依自己的推断,摆放手中的公休卡及道路施工卡,阻扰其他玩家完成任务。
3.有玩家率先将手上的 5 张商品图卡全数送达相关商店,并走回中央广场(不限哪一个●点),游戏即结束,由该玩家获胜。

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基本上玩法跟之前一样

但加入了公休, 公车票, 还有路障就让游戏多了困难度

公车票就善良一点. 因为你可以用它直达像是许愿池(在许愿一个商品卡) 或是某间店直接放下任务卡

就说他很善良吧 XD

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除此之外你还可以多拿一张商品卡, 拉长游戏的时间

这公休和路障卡可以根据你对敌方的猜测(哈哈哈哈. 小孩哪那么有心机)

设计某几间店公休. 或是哪些路有路障

让对手过不来或是进不去店里

这样他们就会延迟完成任务的时间. 

你获胜的机率就比较大. 是不是很刺激!!!!!!

 

我跟胖胖试试看挑战这个进阶版

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我一开始就把公车票用掉了. 有这么心急就对了

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胖胖果然是龟毛星座的. 玩起来还是循规蹈矩的

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还是我提醒他他才愿意用公车票呢

小孩玩起来就是这么可爱

是每一个配件如宝物一样都舍不得用

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我放的公休. 但没有害到人. (可恶)

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真的是一个可以全家厮杀. 媲美大富翁等级的超级任务桌游

超推荐给大家的啦

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有人在我善心的提醒下可是获得全胜

瞧他开心的咧

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看完我的说明在看一次官网影片会有更清楚的概念喔

 

绘本简介:【故事意涵:助人】(点图片直接进入云端看内页)
在邻居眼中是个捣蛋鬼的阿飞遇到难题了,
因为老师派了一项任务,要他们每天能够「日行一善」!
阿飞能否如期完成这项作业?
他所做的事情能否算得上是「善」事?
大小朋友,赶快来看一看、想一想!

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好有意义的故事

文字大小. 插画排版都好适合正在认国字的胖胖

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*Ding~上菜啰+浣熊餐厅绘本*

适用年龄: 4y-12y

玩家人数: 2-6人

游戏时间: 15-20分钟

学习目标:

1.认识地底动、植物的生态
2.增强记忆及空间关系能力
3.了解天气对农作的影响

外盒尺寸: 22x22x8cm

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桌游故事背景:
快快快,顾客们点好餐了!
小厨师们赶紧准备好食材,
看谁上菜速度最快!

 

游戏目标:依照点餐卡指示,收集各类食材卡,完成上菜任务。   
 

游戏配件:
食材卡 × 60/点餐卡 × 25/按铃 × 1/游戏转盘 × 1/钱币 × 57/主厨转盘 × 1/中英文游戏说明书 × 1

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基础玩法:
游戏人数︰2~5人
适合年龄︰4岁以上
使用配件︰顾客点餐卡、食材卡、游戏转盘、按铃。
玩家旋转转盘指针,依照指定内容进行动作。当收集的食材卡可完成某一道餐点时,玩家即可按铃,进行上菜动作。当有玩家率先完成5道餐点,游戏即结束,由该玩家获胜。

 

这阵子胖胖很爱玩老板和客人的游戏

加上可以叮叮叮...还可以假装上菜炒菜做菜

哇滴妈呀. 正中他的心

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先转转盘, 收集到指定颜色的食物卡

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中间先摆出三张顾客点餐卡

转到橘色就拿矩色的食材卡. 以此类推

如果拿到的食材卡没办法做出顾客点餐卡则放在自己身边直到再转出下一张食材卡

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如果手边的食材卡可以完成一道顾客餐点. 

玩家就可以赶快按铃-->代表你完成餐点(相信我. 每个孩子都想按出餐铃啊)

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最先收集到五张顾客餐点卡就是赢家

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进阶玩法:
游戏人数︰2~5人
适合年龄︰5岁以上
使用配件︰顾客点餐卡、食材卡、钱币、按铃。

每回合,玩家依照自己想完成的餐点,使用$20元购物金购买1张食材卡。当收集的食材卡可完成某一道餐点时,玩家即可按铃,进行上菜动作。上菜时,玩家可获得该张点餐卡,以及贩售该道餐点的金额。并同【基础玩法】,将食材卡归位;补足点餐卡。
① 当玩家无法购买食材卡且无法上菜时,即宣告破产。
② 有玩家宣告破产或桌面点餐卡无法补足3张时,游戏即结束。
③ 玩家点数个人的钱币总额(食材卡及点餐卡皆不列入计算),
  由金额最多的玩家获胜。


进阶玩法变体规则:
使用「主厨立牌」作为标示,在每一轮更换起始玩家,让游戏的过程增加突如其来的变化,更具挑战性!

 

加上钱的运用. 我的妈. 这游戏更好玩了

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每个玩家有20元. 依照自己有的钱去买食材. 

买回来的食材如果能完成翻开那三张的顾客指定餐点. 则可以赚回购物金

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例如, 胖胖选了三张食材卡. 我问他一共需要多少钱(刚好最近大班在教加法)

瞧他很努力思考的模样好可爱喔

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标准大班生-->开始伸出手指头😂

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还好比的是对的答案不然妈妈会昏倒

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结果就这么刚好他买的食材卡可以完成其中两张顾客指定餐点卡

(其实游戏规定一次只能换一张. 但桌游玩法在个人. 我走个随性开心就好的路线<--好任性)

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硬要再说一个更机歪的玩法 (ㄟ..人家出版社有准你这样用吗???)

就是你看上图顾客指定餐点卡下面的食材介绍“盘子有分颜色ㄟ"

也就是说更鸡歪的玩法就是如果要完成<玉米鲑鱼炒饭>的话

必须有黄色食材卡的玉米/黄色食材卡的米饭/紫色食材卡的鲑鱼

混著不行喔. 这样懂了没

但如果像胖胖这年纪的孩子要这样玩的话应该早已经气噗噗的走人了吧(摊手)

所以我才说修行, 喔不是, 是玩法在个人, 

好玩就好. 别搞死自己. 哈哈哈哈哈.

回归正题

虽然刚刚他花了$4元买食材. 但赚回了$12元的顾客餐点费用

也是慢慢累积财富的一种方式呢

你说是不是既好玩还可以顺便训练数学能力呢(点下图进入官网影片介绍连结)

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绘本简介:【故事意涵:服务与爱】(直接点绘本可以进云端看内页)

呼拉呼拉~虾拉虾拉~    
会魔法的浣熊开了一间餐厅,小动物听到消息后纷纷前来捧场,
没想到香喷喷的面条竟然咬不断,美味的餐点竟然变成了树叶,
臭鼬还当场放了一个屁……
轻松逗趣的对话、令人玩味再三的故事情节,正等著你带孩子一起来探索!

 

这种逗趣的画风吸引到的胖姐

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*忙碌的菜园+太多胡萝卜了绘本*

适用年龄: 4y-12y

玩家人数: 2-6人

游戏时间: 15-20分钟

学习目标:

1.认识地底动、植物的生态
2.增强记忆及空间关系能力
3.了解天气对农作的影响

外盒尺寸: 27.5x27.5x5cm

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桌游右下角都有QR code可以扫描有影片介绍

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桌游故事背景:
YA~菜园准备大丰收喽!
嘿~请小声,别招来田鼠、兔子和小偷,
他们也想分杯羹呢!
还得拜托老天爷多多保佑,
别让坏天气来捣蛋。

 

游戏配件:
塑胶片 × 1片/动植物卡 × 25片/泥土卡 × 24片/采收任务卡 × 6 张/圆形农作物卡 × 50张/木头骰子 × 1颗/骰子贴纸 × 1张/签筒 × 1个 /纸签 × 6支/中英文游戏说明书 × 1本

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中文说明书都写得清清楚楚的. 还有图示. 很用心

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泥土卡/动植物卡都好精致. 真的要给东雨拍拍手

这不输进口桌游质感呢

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玩法: 依掷出的骰子,移动泥土卡或执行纸签上的动作,收集指定的农作物,完成任务。

 

也就是你把桌游的底盒先摆上动植物卡25张

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将塑胶片放上去后在放上泥土卡24张随意露出一只蚯蚓当作起始点

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寺庙等级的签筒给它准备好. 这超好用的. 以后可以拿来用在很多用途. 我爱

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农作物卡准备好就可以开始游戏了

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依照骰子数次自行决定要移动蚯蚓两边任一张泥土卡. 

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记得泥土卡不可以折返来回移动. 一单开始就要继续前进

 

移动后依照出现的动植物图案取动植物卡, 如果跟自己的圆形农作卡相符就可以摆上去, 

最先集满者获胜

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如果没有相符就先摆在旁边

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这桌游不是只有这样而已

当然要加上一些其他的外来因素阻挡集满农作物卡的任务才好玩

所以如果翻开泥土卡是动物的图案时会有以下的一些执行动作

 

如果翻开泥土卡是签筒图案时会有以下的一些执行动作

你看是不是很有趣

 

有一次我好不容易集满

就被老鼠搬光光了啦

好气喔我

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所以如此有趣的桌游. 你们说能不分享吗

如果看文字图片不是很清楚的话

直接看官网的介绍影片会更知道阿木我在说什么喔

 

而这个桌游的引导绘本是超有意义跟孩子们分享"分享的美好"的<太多胡萝卜了>绘本

因为内页太多. 我直接把内页分享在云端

直接点照片就可以连到云端看内页喔

绘本简介:【故事意涵:分享的美好】(直接点绘本可以进云端看内页)
兔子实在太~爱胡萝卜了!
他的窝里堆满胡萝卜,连睡觉的地方也没有。
就连好朋友乌龟、小鸟和松鼠的家,也借给他放胡萝卜。
没多久,一场倾盆大雨,把无处可住的大家都淋湿了——
乌龟冷到发抖、小鸟抽声哭泣、松鼠吱吱叫个不停。
这时候,兔子做了一件事……


恭贺此绘本荣获:
2016美国独立书商协会春季优秀选书
2016美国书商协会年度最佳童书奖
2016佛沃年度独立图书奖/绘本类
2017美国学习杂志协会最佳教材奖

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这本我们家有英文版. 超可爱的

胖胖好爱好爱. 竟然有中文了更深得他的心啊

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*蜜蜂特攻队+小蜜蜂找新工作绘本*

适用年龄: 4y-12y

玩家人数: 2-6人

游戏时间: 15-20分钟

学习目标:

1.建立资源分配的概念
2.训练应变能力
3.练习数量的计数

外盒尺寸: 22x22x8cm

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桌游故事背景:
这是一场花蜜的争夺战!
花园里美丽的花儿正盛开著
嗡嗡嗡~小蜜蜂快快出动吧!

 

游戏配件:
花园图版 × 1/花朵卡 × 48片/蜜蜂卡 × 60片/蜜蜂分队图板 × 4张/计分卡 × 4张/中英文游戏说明书 × 1

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真心觉得他们家的说明书帮助我好多

真的清楚明了

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玩法: 分配蜜蜂数量,获得各区采集花朵的权利,取得最多的花朵。   

这个游戏的玩法要结合加减法. 有些难度

先来看一下官网影片的介绍

 

准备开始游戏

用文字解释实在有点复杂. 干脆直接贴上说明书给大家看个明白

 

准备开始啰

先依照花圃中的花朵种类把花朵卡摆进去

将自己的蜜蜂放在蜜蜂卡上分成三小队

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每一队各有五张蜜蜂卡, 每次派一只到一个花圃

派遣完毕后, 请点花圃上蜜蜂的数量, 拥有最多蜜蜂的那个玩家可以优先采花权.

并且取走一张数量最多的蜜蜂卡

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如果有三个玩家例子如下: 

当三个回合的蜜蜂都被派出来后游戏就结束

看谁最多花瓣卡就是赢家

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进阶玩法比较复杂一点

我解释半天胖胖还是有听没有懂. 

总之玩法跟之前一样

但根据踩到的花瓣来计分计算

也就是说你要更有技巧地去思考采到哪些花瓣加起来分数会比较高而技巧性地去取得

这可能比较适合大一点的孩子

所以我说一盒桌游可以玩上好一阵子

连大人都不一定可以赢呢

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不同的组合方式

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绘本简介:【故事意涵:肯定自我价值】(点照片进云端看内页)

小蜜蜂厌倦了酿制蜂蜜的工作,想换工作过新生活。
牠飞呀飞,到处找新工作——
从计程车司机到搬砖工人、从饮料店老板到当警察去抓小偷!
牠始终找不到自己喜欢的工作。
直到收到一则讯息,才发现自己最喜欢的工作是……

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字体大, 插图卡通疗愈风. 我跟胖胖都喜欢

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我的妈呀. 我已经好久没这样写桌游了

可以这么热血真的就是因为东雨文化自己研发的桌游真的燃烧到我的桌游魂了

这六款每一款我都好喜欢

每一款都非常有教育意义和斗智的潜力

所以推荐给大家

下一篇将继续介绍东雨文化自己出版的绘本系列

赶快跟著胖麻一起继续阅读吧(点图片进连结)

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桌游以及绘本今晚八点会在粉丝页准时开团. 

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