回答这个问题估计又会惹得不少玩家争论,毕竟篮球游戏不光光是2K一家,虽然大家都对NBA2K18不感陌生,但别忘了EA还有一款《NBA LIVE 18》一直紧随其后。两家篮球游戏的竞争,似乎一直没有停止过。

2K的崛起,大概是在08年的版本超越EA的,这一点很多游戏玩家都有感触。当时的EA在篮球游戏上,动作表现十分僵硬,实际就在最新的18里,有玩家称只要EA改改动作,肯定能超越2K。这个老毛病让EA失去了不少玩家,2K借此强势崛起。

至于题材为什么没人敢碰,这个有诸多方面的原因。第一就是授权问题,不论是2K还是EA,他们都需要获得大量的NBA官方授权。这个不是授权后随便乱研发就可以了,你还得通过专业数据分析团队的球员分析数据,来为游戏里的虚拟球员设定数值和成长轨迹,这些参考数据也是需要授权的。

其次,单纯考虑授权成本来说,其实并不是阻碍厂商进入篮球领域的主要原因。因为和我们常规理解的不一样,篮球、足球游戏,并非是需要厂商一个一个去签订球员,而是直接签订的NBA或是某个俱乐部,某个联赛。这个费用实际并不是太多,起码没有想像中和每一个球员谈那么复杂,但因为游戏特质性太高,已经被少数企业做了十多年的产品,很少有企业愿意去冒险。

即便如此,2K目前在NBA市场的地位也不稳定,因为EA在不断挑战。毕竟EA做体育游戏发家,篮球被2K拉下马是肯定要追回一城的。此前EA在足球上用FIFA和PES打的天昏地暗,一度让人觉得NBALIVE不发行了,但从08年大家就这么猜,EA一直坚持出,从没有断过这个系列。只能说,目前EA在动作表现上依然是硬伤,但球场和球员真实度要比2K好,关键一直在进步。这也是头把交椅不好做的一个直观反映,不少玩家感慨2K多年作品没有太大突破,反而衬托的EA更敬业了。总的来说,我觉得2K现在只能算位列第一,独大还做不到,后边那位追的太凶,需要好好创新保持自己领先优势才对。


其实2K公司能垄断中国市场的NBA游戏的路程还是很艰辛的,在08年之前,我们中国玩家玩的还是EA公司的live系列,只是2K9的成功一举击溃了EA sports,确定了2K在中国篮球游戏的地位。

体育题材的游戏制作难度大

为什么2K公司能做到垄断呢?其实原因很简单,首先这种篮球题材的游戏制作不是一个十分简单的工作,现在的2K18容量已经逼近了50G,所以不是随便一个游戏公司就有这个能力去碰这种大作的,所以基本上全球的体育游戏都是来自EA公司和2K公司。

授权不易获取

要知道,想要在游戏中用到NBA的球队和球员,就必须要得到NBA联盟的官方授权,这样才能顺利地使用这些数据,同时NBA还会给游戏公司提供我们完全接触不到的详细数据,方便游戏公司对球员能力进行分级。

但是这样的授权可是不便宜的,也就只有这两家大公司拿得起这个钱,其他的公司就算拿得起这个钱也不一定有勇气尝试NBA题材,所以就造成了这两家公司一家独大的局面。

但是为啥EA突然就不行了呢?主要还是市场定位的问题,因为现在我们说EA不行了,这句话的局限性很强,仅限于PC端的中国市场而言。其实live系列在主机和国外市场还是风生水起的,只是在中国市场现在已经基本放弃了而已,毕竟我们国人买正版的也不多嘛!


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想必问出这个问题的玩家一定年龄不会太大,那作为一个NBA游戏的爱好者,今天就来给大家解答一下,为什么现在的nba题材游戏,2k能一家独大?

其实2k系列的崛起还是要追溯到那经典的2K09(加内特代言那届),在此之前其实都是live的天下,小编就玩过live03,live06等经典的几作,那么为什么在2k09出来后(2008年),NBAlive从此就没落了呢,请看小编带你来分析分析。

  1. 游戏性的高低——玩过live的玩家应该都知道,那时候live做的NBA系列更像是一款格斗游戏,招式需要搓出来,而且极具个人英雄主义。控制一个球星玩了命的从后场运球到前场,然后杀到篮下扣篮。我清晰的记得我最喜欢干的事情就是控制麦迪然后不停地CCCCC(过人键),就像个陀螺一样转进内线扣篮,当时觉得特别的爽,其实这样,犯了一个很大的错误:忽略了篮球比赛的战术性和合理性。在2k09出来后,2k没有模仿LIVE去做NBA系列,而是让篮球比赛更像一场真实的篮球比赛,有战术,有球员的碰撞,有犯规,有体力的下降等等····可以说2K让NBA游戏更接近真实的NBA,而不是像LIVE一样是快餐爽游戏。

  2. 画面的差距——两边真正的反转出现在08年,EA糊弄事的做了live08 导致2k公司看准机会在08年倾注极大精力并请来了Boston的加内特作为代言人推出了令游戏界震惊的NBA 2K9 整体画面远甩live十条街。无论是球场地板的光影,还是球员身上的汗水,都在那个时代远远领先LIVE系列。

  3. 战略的失衡——现在如果让EA再选一次,估计live系列的负责人把房子烧了都不会选择放弃PC平台,当初为了追求次世代的质感,live08之后所有的live系列全部告别PC,这让有电脑又不想再花钱买主机的玩家大呼失望,又随著2K09的火爆,局势瞬间反转。自从那之后,每次EA的live系列都像是赶工之作,而2K却又推出了2k12(史上最佳操作手感)2k14这样的优秀大作,并加入了MC模式,街头模式等全新玩法,而live渐渐没落,EA,真的不愧为全美最差游戏公司。

可以这么说,live和2K的示例给了我们一些经验教训,千万不能骄傲自满,止步不前,否则被原本不起眼的人弯道超车,最后只能是自食苦果!

这就是小编的回答啦,水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!


除了NBA2K系列,实际上还有像EA公司制作的NBAlive系列这样的篮球游戏,但最近几作都没有选择登陆PC平台,从某种意义上而言,篮球游戏的确是2K系列一家独大。

造成这个现象的主要原因就是过去的主要竞争对手live系列的没落,而这种没落主要还是因为EA公司对这个项目暂时性的不重视。EA旗下有许多体育竞技类游戏,授权一直是EA的长处,但在游戏质量上却层次不齐,如今在足球游戏领域一枝独秀的FIFA系列过去也曾有过长时间的低谷期,但在EA公司重视开发新引擎之后,立即走上了正轨。如今的Live系列正处于蛰伏期,他们还处在向2K系列低调学习的阶段,在技术层面EA也并没有大力支持,以EA的财力,如果未来重拾对Live系列的重视,是很可能改变如今2K系列一家独大的情况的。

另外篮球游戏中也缺乏一款重量级的,类似于FM系列的模拟经营类游戏。至于这方面的缺失倒还是篮球这项运动所决定的,NBA是全球最高档次的篮球联赛,一共30支队伍,其他国家的联赛距离NBA有著太大的差距,很难做成一款经营类游戏,资料库难以建立;其次篮球战术和交易签约规则太过纷繁复杂,你从youtube上都能随意找到将近200个篮球战术,对于普通玩家来说在游戏中指导每个回合和负责「真实」的签约操作都太过劳累困难了。

竞争对手的弱势以及模拟类游戏的缺失导致了目前2K系列在篮球领域的一家独大。


我玩端游比较少,最早接触的是手机版的2K14(2K手机端最早一版是2k13)。一直从14玩到现在的18,代代都在玩。

2K也只有在手机端有绝对的统治力,除2K以外没有一个好的篮球游戏。手机上篮球游戏只能打2K。

2K从15开始画质有了极大的改变,15开始的拟真度非常的高,更加入了MC模式,后面又加入了街篮,王朝模式,历史球员,几乎涵盖了端游的所有模式。

最重要的2K不像别的篮球游戏球员要买,他是免费的,自由度也相对更高。

因为难度高,根成本大。相比其他游戏篮球系列的寿命并没有那么长。今年玩17明年18就出来了,投入成本宣传成本都太高了。一年不出你就可能被对手淘汰。

我是从pc NBA live 2004开始玩的,那时候的火箭队还是弗朗西斯带队,加上姚明无疑火箭队是中国人的主队。

印象深刻的是那时候如果球员运球能力值不足直接没办法做假动作。邓肯之流直接崩塌了。更吊的是姚明盖帽经常可以超框一个头,天神下凡一般。

至于live是何时没落,2k是如何崛起我觉得是从EA放弃PC平台开始,那时主机的普及率并不高,为了玩上最新的阵容,更好的效果人们只能转投2k的旗下。

老实说如果当初EA不做这一决定,现在的局面不会是如此。因为当初有很多如我一样的EA死忠粉不愿意换平台,奈何EA就是不给力。抵触了几年以后我也投入到了2k系列的怀抱中。

为了更好的游戏体验我是买了一台40寸的电视跟xbox360,自从用了手柄以后我再也回不去键盘了。建议PC玩家也购入手柄去玩2k,感觉真的不一样。

目前是玩2k17

我的打法很勇士,也是全队开火。要说一下汤普森真的神经刀。准的时候随便投,一铁就找不回来了,稳定性太差。

成本高。你做NBA的游戏,首先要得到授权,这是一笔不小的费用。而且如果后期游戏做不起来,会亏损很大的。前段时间玩过腾讯出的最强NBA,玩了一段时间就不想玩了。


没有一家独大,只不过2k全球发售,live系列只在美国本地发售而已,事实也证明了,nba系列出了美国国境确实不好买,如果单论美国本地销量,live和2k相差不太多,按照3a级别要求都不合格,只是后者算上了全球的市场占有率而已


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