新皮膚

灌籃高手 艾翁(1350RP)

《英雄聯盟》9.7版本測試服:極地大亂鬥更新

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海克斯科技 嘉文四世(海克斯限定)

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新的炫彩皮膚

灌籃高手 艾翁

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新的表情

2019第二賽段

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極地大亂鬥更新

在過去幾個月,模式團隊曾經對極限閃擊和無限亂鬥進行過一些試驗性的改動。這些模式在被測試的同時,我們還在測試一些特定事項,例如符文和英雄的平衡方法。既然我們已經完成了測試,我們將把我們所學的東西運用到我們的永久模式——極地大亂鬥中。

在9.7版本,我們將進行一個小的大亂鬥獲得,伴隨着一系列的改動來嘗試,以及一些任務來完成。9.7之後,我們將評估這些改動的效果,決定哪些會永久實行到該模式中。

讓我們來看看什麼會來到嚎哭深淵。

屠夫之橋迴歸

《英雄聯盟》9.7版本測試服:極地大亂鬥更新

按照承諾,屠夫之橋迴歸了! 我們認爲這次活動將是爲老粉絲和那些從未嘗試過的粉絲再次引入該地圖的最佳時機。 然而,雖然我們正在測試許多可以永久保留的改動,但此地圖不會被考慮。

享受海盜版模式的樂趣吧!

禁用掉你的麻煩

《英雄聯盟》9.7版本測試服:極地大亂鬥更新

在這次活動中,我們將測試禁用系統的效果:能夠禁用掉麻煩英雄的情況下,該模式會是什麼體驗?禁用系統跟召喚師峽谷的運作原理一樣。一旦所有玩家都將自己的禁用鎖定,就將隨機分配好英雄。即使使用骰子也不會把禁用掉的英雄隨出來。

更少速推的局/更少僵持的局

雖然極地大亂斗的平均時長保持在健康的19分鐘,但遊戲經常會變得更持久,如果你玩大亂鬥是爲了比召喚師峽谷更短的時間,那這個體驗會很痛苦。僅僅是一局超過30分鐘的對局也有可能讓你沒時間玩完,因此我們移除了這個危險。

我們曾討論過讓兩個水晶起來互相爭鬥,但最終選擇了一個不同的方案:

-從遊戲開始到15分鐘,如平常一樣每25秒生成一波兵線。從15分鐘開始,生成率會線性增長,直到25分鐘達到最大值,每15秒生成一波兵線。

-從遊戲開始到15分鐘,小兵的移速如平常一樣爲325。從15分鐘開始,每分鐘都會提高移速,直到20分鐘時達到最大值425。

-從遊戲開始到15分鐘,英雄對防禦塔造成10%額外傷害。從15分鐘開始,這個值會線性增長,直到25分鐘時達到最大值30%。

額外的小兵會提供更多的經濟和經驗,幫助迅速結束遊戲。並且玩家可以在贏得團戰後更激進地推進,因爲小兵能更上你們了。

poke傷害減少

長手poke英雄在極地大亂鬥裏極度強力,並且對抗體驗很差,因爲除了躲避技能外並沒有什麼真正的剋制手段。因此我們將下調長距離poke英雄的傷害,他們依然會是合理的選擇,但不會再在不幸運的對局裏讓對手感到充滿壓迫感:

-來自900碼外的英雄傷害會削減15%(包含大招和DoT傷害)。

-這種情況觸發時,會有視覺指示器。

《英雄聯盟》9.7版本測試服:極地大亂鬥更新

新的召喚師技能:原路返回

這個召喚師技能將會代替屏障。施放時,你將會獲得一層護盾(數值沒有屏障那麼高)。3秒後,你將朝己方的泉水移動一定距離。

《英雄聯盟》9.7版本測試服:極地大亂鬥更新

如果是近戰英雄,那這個距離會很遠,但如果是遠程英雄,距離就會短很多。

《英雄聯盟》9.7版本測試服:極地大亂鬥更新

我們希望樂芙蘭、泰隆、伊芙琳這類英雄能利用這個技能加入團戰,造成大量傷害,然後安全退場(當然,斯卡納可以實現一些有趣的事)。我們很希望看到能通過這個技能進行一些高光表演。

裝備更新

-水手的復仇(極地大亂鬥版守護天使):這件裝備跟守護天使想比,有着相同的合成路線和屬性,但唯一被動是不同的。不像守護天使那樣提供復活效果,這件裝備會使你在承受致命傷時獲得4秒無敵,移除所有控制效果,並且刷新基礎技能的冷卻時間,但是4秒後,你依然會死。

-幽靈行者:這件有點模仿凱隱的近戰專屬裝備將回歸,伴隨着一些小調整。如果你在過去3秒內承受過傷害,那就無法使用它的主動效果,但一旦進入牆內,將獲得額外250移速。一件強大的側翼切入裝備,幽靈行者不再是懦夫鞋了。

-狂徒鎧甲:上次我們測試極地大亂鬥改動時,曾嘗試過移除狂徒鎧甲,但並沒有對該模式起到什麼積極作用。因此我們放棄了這個念頭,轉而下調其強度,讓它依然能起到脫戰後回覆生命值的作用。被動的回血量由5%最大生命值降低至5%已損失生命值,這意味着你依然能回血,但不會那麼誇張了。

符文調整

就如同我們對極限閃擊和無限亂鬥做的一樣,我們調整了一些符文的數值。因爲極地大亂斗的遊戲時長更短,所以像風暴聚集這樣的符文是很糟糕的選擇,但現在它們應當成爲可用的選擇。此外,還有一些符文在該模式過於強力,因此我們進行了削弱。它們依然是不錯的選擇,但不會是必選符文。

《英雄聯盟》9.7版本測試服:極地大亂鬥更新

英雄平衡

最終,讓我們來討論英雄平衡。除了一些個例(例如希瓦娜的被動)我們從未真正投入精力來關注極地大亂鬥平衡,因爲我們相信英雄的表現理應與召喚師峽谷大致相似,這樣玩家不需要在不同地圖來重新適應。但我們在極限閃擊和無限亂鬥裏測試了一些複雜度很低的平衡改動,效果非常成功,讓大多數英雄在那些模式裏變得可用,因此我們決定將之前的經驗運用到極地大亂鬥裏。

我們的目標並不是對強度等級進行一次完全洗牌,只是簡單地縮小強度差距。吉格斯和娑娜依然應該是強力選擇,但不能達到“對面選了我就該投降”的地步。

英雄改動

蒸汽機器人 布里茨

法力屏障(被動)

護盾值由50%當前法力值調整爲30%最大法力值

靜電力場(R)

被動:

[重做]

靜電力場的主動技能未在冷卻時,布里茨的拳頭被閃電充能,普攻會對未被標記的敵人施加標記

1秒後,被標記的敵人會受到50/100/150(+0.3AP)魔法傷害

影流之鐮 凱隱

掠影步(E)

冷卻時間由21/19/17/15/13秒提高到22/20/18/16/14秒

迅捷斥候 提莫

基礎攻擊力由54降低至51

攻速成長由3.38降低至2

基礎法力值回覆由1.92提高到2.5

法力值回覆成長由0.09提高到0.15

法力值成長由20提高到25

毒性射擊(被動)

[重做]

提莫的普攻會使目標中毒,立即造成8-50(+0.2AP)魔法傷害,並在隨後的4秒內共造成24-180(+0.4AP魔法傷害)

如果毒性射擊命中了因爲其它情況中毒的目標,則傷害提高50%

致盲吹箭(Q)

藍耗由70/75/80/85/90提高到80/85/90/95/100

基礎傷害由80/125/170/215/260降低至70/105/140/175/210

AP加成由0.8降低至0.6

[調整]現在算作中毒

小莫快跑(W)

[移除]會打斷潛行

隱形的翅膀(E)

[重做]

藍耗:50

冷卻時間:40/37/34/31/28

2秒的延遲後,提莫進入隱身狀態,持續2/2.25/2.5/2.75/3秒

提莫靜止站立或在草叢裏將持續保持隱身狀態,但在草叢外最多移動5/6/7/8/9個提莫的身位,任何來自英雄的非持續性傷害都將打斷隱身

處於潛行狀態時,提莫的視野範圍提高25%

隱形的翅膀結束後,提莫將獲得20/30/40/50/60%攻速,持續3秒

在冷卻時,如果提莫在草叢裏,冷卻速度提高

種蘑菇(R)

基礎傷害由200/325/450降低至150/250/350

AP加成由0.5降低至0.4

同時擁有的最大蘑菇數由全等級3提高到3/4/5

[移除]蘑菇最多彈跳1次

裝備改動

黑暗封印

AP由15降低至10

符文改動

幽靈魄羅(主宰系3)

[重做]

你的守衛眼消失時會留下一個幽靈魄羅,提供視野60秒

周圍的敵方英雄會將幽靈魄羅嚇跑

眼球收集器(主宰系3)

[移除]參與擊殺守衛提供1個眼球

設計師雜談

布里茨

大家好,我是Riot Maxw3ll,這是我第一次發文。6個月前,在7年的該行業工作經歷後我加入了英雄團隊。我以前曾在很多地方工作過,最近是在暴雪的爐石傳說。

所以,爲了表達我的忠心,我認爲我作爲一個英雄設計師的第一件事就是應該移除遊戲裏的一些隨機性。我進行了一些布里茨的改動想從你們這獲得反饋,這些應該會上線PBE。

只是一個預先聲明:我並不計劃在9.7實裝這些改動,只是想對這些改動做一些預熱,確保我們在實裝前是走在正確的方向上的。

目標:

-讓被動更加一致,而不是阻止你施法的意願。

-減少布里茨大招被動的沮喪感,並拓寬在團戰時的應用範圍。

只是一次澄清,如果對一個目標連續普攻,第2次既不會刷新標記,也不會打斷它。如果你攻擊了被標記的目標,不會發生什麼額外的事;如果你在標記生效後攻擊,那就會施加一次新的標記。布里茨可以標記任意數量的敵人,限制他的只有能觸碰到的範圍和他的攻速。

再一次說明,這次改動預期上並不會在這個版本實裝,但我們會傾聽和迴應你們的反饋。

莫甘娜

我們擱置了原定9.6對莫甘娜的削弱。

她很強,但我們覺得她的禁用率提升很大一部分原因是因爲她被更新了,而不是單純的強度問題。

所以我們將會多留一個版本的時間,來判斷數值是否合理。

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