在上個月的GDC 2019上,Niantic公司CEO John Hanke進行演講,談到爲什麼開發者們應該繼續保持在AR領域,如果作品優秀可以達到很好的效果。

  Niantic公司CEO John Hanke

  衆所周知,Niantic以《精靈寶可夢Go》AR遊戲聞名,其通過LBS+AR的形式創造了很多可能性,截至目前也是AR遊戲的一個典型代表。與此同時,今年Niantic也將推出另一款IP作品《哈利波特:巫師聯盟》也備受期待。

  據青亭網瞭解,John Hanke本人在兒童時期就非常癡迷於世界地理雜誌中的地圖、地貌,經常花幾個小時時間研究不同地區的名稱和地形特徵等。相信也正式基於這段經歷,才造就AR經典作品《精靈寶可夢Go》的誕生。而現在,Hanke則系統基於AR技術重繪整個現實世界。

  實際上,《精靈寶可夢Go》《哈利波特:巫師聯盟》將好玩有趣的方式將AR結合,只是AR最初級的潛力。Hanke給Niantic最終的目標就是超越遊戲範疇,創造無所不能的AR雲端世界。

  據悉,該平臺最關鍵的技術就是Advanced AR,Hanke將其稱爲是一項ARKit和ARCore結合體,其基於AR雲可以創建出更好玩的AR應用。

  Hanke表示:遊戲的開發過程並不是將AR作爲遊戲最大的吸引力,原因是在手機上必然存在一些限制。遊戲大部分時間應該是在AR模式之外,而在AR模式時拿着手機的姿態也就2-3分鐘,AR正確的打開方式是找到其不可代替的部分並創造完美的體驗。

  下一代AR就是要將全息圖像和真實世界中的人和物聯繫在一起,以創造更加身臨其境的體驗。當然,這需要業界共同努力,以此創建一個覆蓋全世界的持久性的AR地圖,可支持多人共享的AR體驗。

  目前,Niantic已經在內部開始測試Codename:Neon項目,這是一個快節奏的AR遊戲,通過多名AR玩家收集能量球然後攻擊對方,該遊戲在MWC期間也進行過演示。

  另一個項目Tonehenge,則旨在通過通過爲遊戲內玩家加入夢幻般的面具以及服裝,創造出更爲身臨其境的AR遊戲。當然,這兩款遊戲目前並未有準確的推出時間。Hanke表示:當前4G網絡不足以支撐多人AR遊戲所需的低延遲特性,5G技術的出現將有望改變這一點。

  Hanke談到:AR可以加深我們對世界的認識和理解,Niantic正在爲未來AR時代做準備。從技術角度來看,每10-20年就會發生平臺型的轉化,以前是PC、現在是移動設備、雲端,而未來則可能是AR。

  參考:VentureBeat

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