在2018年2月份,IKinema公司正式推出Orion 1.0版全身运动捕捉方案,其特色是与任何OpenVR硬件(如HTC Vive)一起工作,可以同时捕捉头部和手部的运动,伴随着Vive Trackers也可以捕捉到腰部和脚部的动作。

  近期,IKinema正式推出Orion 2.0版本,新版本更新主要是让虚拟角色的动作更逼真。据了解,新版本主要更新点在于:

  提升追踪效果;

  增加系统监控追踪器:可实时监控和报告运动的质量,提供画质抖动或缺陷时警告信息,甚至可以暂停效果不佳的片段;

  录制FBX效果有所提升;

  修正头部追踪方向,消除画面倾斜;

  修正胯关节偏移。

  据了解,升级Orion 2.0版本的可在VR领域有重要的应用,其凭借高性价比的动作捕捉方案,在航空航天、汽车、设计、工程、人体工学、电影动画/影院等场景也有很大发挥空间。

  IKinema的动捕方案采用了HTC Vive以及激光定位系统,其通过头显捕捉头部动作,然后基于手柄追踪手部动作,基于额外的Tracker追踪器可以捕捉腰部或脚上的动作,同结合Manus VR手套可模拟手指的动作,从而实现相对逼真、灵活动捕效果。

  据青亭网了解,IKinema的动作捕捉需要至少6个追踪器,部分场景需要8个追踪器,才能保证较高的动作流畅性。同时,IKinema公司还提供了额外的实时关节追踪方案,不过需要后续收费。

  据悉,IKinema的现有客户包括:GREE VR Studio,All Seeing Eye,AltspaceVR,Cole Engineering Services,Inc.,L3 Technologies,Lockheed Martin Space Systems,微软,NASA约翰逊宇航中心,NCSoft,索尼互娱,腾讯等。

  价格方面,单份IKinema许可授权价格为400英镑,包含免费更新和维护,提供Unity和UE插件。

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