本人從小學基本就看日漫長大的,像什麼足球小將,四驅兄弟還有EVA等,現在也是沒有喪失追新番的熱情,但是有時候會覺得現在的動漫感覺沒有以前好看了,其實日漫的巔峯時期就在20世紀80年代至90年代,也是日漫真正的走向全世界的年代,這其實跟日本當時的國民經濟有很大的影響!

首先是動漫的發展歷史,無論什麼東西他都有一個飽滿期(動畫也一樣),一旦到達了瓶頸想要再突破就非常難了,而21世紀之前日本動畫基本大多數都是依賴漫畫原作來製作動畫,但漫畫這種東西是有限的,如果長時間依賴漫畫按照這個趨勢拖下去註定會變成「一漫難求」的地步,到這個時候依舊沒有突破的話日漫將很難再前進。

直到了2005年輕改動畫《灼眼的夏娜》開始火後,日本動畫似乎抓到了救命稻草,從此以後日本動畫將不再侷限於依靠漫畫製作動畫,有了更多的取材方向後日本動畫迎來了第二個高潮點(輕改狂潮)。嘗到甜頭的日本方開始出現大量的輕小說作者,也正是從這個時候開始日本動畫在往後的動畫年產值直接翻了2~3倍之多,可想而知輕改的出現對日本動畫界的維持有多重要。雖然輕改的出現替日本動畫解決了題材限制的問題,但接來的這一棒纔是最致命的——金融危機!

日本出現金融危機後,導致了國內的經濟開始衰退,當然會影響到日本各個行業的發展,這其中也包括了動漫這一第二大日本支柱產業,這也是開始衰退。

那麼從這點就可以看出為什麼出了輕改也拯救不了日漫的持續衰落了。輕改《灼眼的夏娜》2005年開始火,到了《涼宮春日的憂鬱》2007年封頂,因為2008年開始鬧金融危機,而日本這一摔就如同老人鬧風濕一摔不起......

而日本經濟最輝煌的時間段是八十年代末開始到九十年代末,那時候日本的GDP近中國八倍,排名世界第二,比德國還高。但到了1998-1999年和2008-2009年受到兩次金融危機衝擊,1998-1999這兩年還稍好點,但到了2008-2009年就完全不如昔日輝煌了。也就是說日本經濟從1998年就開始下跌,但這個時間段還不至於完全影響動畫的發展,但到了2008-2009年GDP開始持續出現負數(紅字)這一衰就是15年,直到2014年才拉回正數。

近期日本的經濟就更不用多說了,在日本經濟蕭條的情況下,民眾都在為生活而奔波,壓力長期那麼大的情況下,能生活下去已經很不錯了,誰還能有那麼多的閒情逸緻去創造出好的作品?

其實不是說那個年代日本動漫處於輝煌的時期,只能說那個年代是日本最溫飽的年代,人民最幸福安康的年代,現在日本動漫整體水平還是處於世界前列的,但是苦於資金的缺乏,導致了現在日本動漫處於低谷的這一階段!


本國國情決定產業類型

日本是資源匱乏的島國,雖然日本的第一產業和第二產業也很發達,但先天的劣勢情況是不可改變的,發展第三產業就成為優先目標。現如今日本的動畫產業已經是日本文化的支柱產業了。

文化繁榮的前提是經濟繁榮

在80-90年代是日本的經濟巔峯期,為日本的文化繁榮奠定了堅實的基礎。人們有了財富後就會最求文化的享受,如果人們每天為了生計而忙碌時,是沒有時間也沒有興趣去欣賞文化的,動漫作為文化的一種,繁榮就不足為奇了。

發展扶持動漫產業是日本長期堅持的國策

東京八分鐘片段中的動畫元素

為什麼只是動漫在日本發展起來了呢?而不是電影或電視劇呢?有一種說法是西方人的面部特點立體,身材高大,對於發展電影一類的有先天的優勢。而亞洲人的身材矮小且面部很平,與西方競爭有劣勢。因此日本決定發展動漫,因為動漫「想怎麼畫就怎麼畫」,不受限制。因此日本將發展動漫作為國策。

日本的動畫從來就沒有衰落

為什麼有人覺得日本動畫在80-90年代是巔峯期呢?無非是當時的時代所創作的作品和現在相比數量較少,受眾選擇的餘地也不多,就覺得很好。而現在的作品多如牛毛,優秀作品也層出不窮,受眾難免審美疲勞,就覺得好像不如以前了,人就是這樣奇怪。其實日本動漫從來沒有衰落。


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感謝悟空問答的邀請,雖然我不是這個領域的,但是我還是會很認真的回答題主這個問題。

在兒時的回憶中,中日動畫的分量其實是一般高的。聖鬥士、黑貓警長、葫蘆兄弟等等。其實中國最早引進日本動漫是在60年代,阿童木就是合作之一,還有三國演義、藏獒多吉這幾個也是承認中日合作的。那日本動漫最巔峯的時期是20世紀80年代末到90年代末(你可以直接理解為90年代),也就是日漫真正走向全世界的年代,正是這個年代日本動漫最為巔峯。

無論什麼東西他都有一個飽和期,動漫也是一樣,一旦達到了瓶頸想要在突破就難上加難了。21世紀之前日本動漫大多都依賴漫畫原作來製作動畫,但漫畫這種東西是有限的,如果長時間依賴漫畫,最後就會演變成一漫難求的地步。當然對日本動漫最致命的打擊還是金融危機,用一張日本GDP歷史圖就可以看出金融危機對日本造成多大的影響。

金融危機的出現導致了日本經濟開始衰退,而經濟的衰退直接影響了日本眾多行業的發展(包括動畫)。而日本經濟最輝煌的時間段是八十年代末開始到九十年代末,那時候日本的GDP近中國八倍,排名世界第二,比德國還高。但到了1998-1999年和2008-2009年受到兩次金融危機衝擊,1998-1999這兩年還稍好點,但到了2008-2009年就完全不如昔日輝煌了。也就是說日本經濟從1998年就開始下跌,但這個時間段還不至於完全影響動畫的發展,但到了2008-2009年GDP開始持續出現負數(紅字)這一衰就是15年,直到2014年才拉回正數......因此,不是說日本動畫衰退了,而是日本經濟常年處於負數,這種壓力直接限制了日本動畫的發展。導致日本動漫在之後的時間一直處於不溫不熱的狀態。儘管如此,像一些經典的動漫比如1963年鐵臂阿童木、1973年哆啦A夢、1979年花仙子、1983年足球小將、1984年龍珠和北斗神拳、1985年聖鬥士、1985年棒球英豪、1988年魔神之鬥士、1990年灌籃高手等等永遠停留在我們的記憶之中,經久不滅!

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日本動漫依舊洪荒(咳,輝煌)

20世紀80年代至90年代是日本動漫的輝煌時期這樣說是不準確的,因為作為世界第一動漫強國,現如今日本動漫仍然處於蓬勃發展階段。日本動漫的四個時期:萌芽期(1917-1945)探索期(1946-1973)成熟期(1974-1989)細化期(1990-至今),每一個時期都有非常優秀的作品問世,現在很多青少年看的都是日本動漫,為何說日本動漫的輝煌期在80-90年代。

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因為那個年代日本隨著社會的發展,在物質需求已得到滿足的情況下,對精神文化的需求渴望刺激了日本動漫產業的發展!當然這也跟一批優秀的動漫創作者的出現是有很大關係的


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