「一週遊戲看點」是手遊那點事推出的一週遊戲資訊吐槽欄目。

各位小夥伴好鴨!中秋過完馬上就到國慶了,不知道大家長假有沒有安排,如果沒有的話小編這有一個看起來挺嚴謹的創業項目。

在小編看來,面對當下嚴峻的行業環境,遊戲從業者更應該艱苦奮鬥,「下沉」到各個傳統行業勇敢嘗試,比如...這種?

載入超時,點擊重試

感覺還行?

這周遊戲圈內趣聞不少,其中有一個遊戲角色的莫名走紅,相信讓不少小夥伴感到相當意外。

與此前一些遊戲或動漫角色的走紅路線不同,這個遊戲角色的人氣突然飆升,彷彿沒有經過鋪墊,就在一夜之間刷爆了各大社交平臺。

說得那麼直白,相信已經有不少小夥伴知道小編要說的是什麼。沒錯,我們今天首先就來講講他!

咳咳,不好意思...手滑了!是她!

1.「為什麼會是金髮,應該是紅頭髮啊。」

單憑外觀來看,大家或許很難把這兩種生物聯繫到一起。但小編可以負責任地告訴大家,他就是她戴上皇冠後的樣子...

那為什麼這位金毛、巨乳的二次元角色會突然紅火呢,一切要從9月14日那天講起。

話說在當天,任天堂召開了一次常規直面會,會上演示了NS的移植作品《新超級馬力歐兄弟U》。這聽上去感覺很普通,但問題的關鍵在於,當演示裏的蘑菇人「奇諾比珂」拿到皇冠後,它竟然原地「變身」了。

要知道馬裏奧喫蘑菇也就是變大變小的區別,但這位「奇諾比珂」喫了「皇冠」就竟然能從蘑菇變成人,這種跨越物種的「突變」顛覆了系列玩家的世界觀。

後來通過任天堂官方解釋,玩家終於瞭解到這是新作裏的一個細節設計,遊戲裏「奇諾比珂」可以通過戴上一個名為「超級皇冠」的道具,變身成「奇諾桃子公主」。

雖然這一看就是毫無邏輯可言的腦洞設計,但卻似乎激發了系列玩家的腦洞基因。隨後,某位玩家在參照某些知名作品的前提下...

大膽地創作成庫巴戴上「超級皇冠」後的形象,而就是這個金毛、巨乳的「庫巴公主」,成為了引爆玩家羣體的導火索。

「庫巴」戴上「超級皇冠」後變成「庫巴公主」這個神奇設定,在玩家羣體快速發酵並變成了「梗」,一夜之間,同人、cos、衍生梗等內容鋪天蓋地。

就連智叔也未能倖免

可以說,這周的「庫巴公主」人氣不虛遊戲史上任何一位女性角色。在小編看來,「娘化」這個關鍵詞在ACG圈其實並不少見,但為什麼「庫巴」的「娘化」竟會引起這麼大的騷動呢?

這個問題讓小編想起多年前流傳於網路的一個世紀難題:「如果一覺醒來你變成女人,你會怎麼辦?」雖然時隔多年,但小編仍然記得那個當時唯一能夠折服大多數網友的答案:「當然是先讓同寢室的兄弟們爽爽啦~」。

庫巴也一樣,作為一個陪伴了系列玩家多年的童年玩伴,當大家得知它居然還可以變得這麼「誘人」的時候,難免會情不自禁地...嗯!

知名網站Pxrnhxb的數據也同樣在印證這個觀點,據顯示截至9月26日,「庫巴」關鍵詞的搜索次數上升了約518倍,「庫巴公主」則更為恐怖,上升了約3231倍,這似乎就是「庫巴公主」走紅的核心推動力。

熱度最高的一條播放次數超過20萬

但退一步來說,這個事情在小編看來還是很危險的,畢竟「庫巴公主」的狀態僅限於把「超級皇冠」戴在頭上的時候,要是在緊要關頭突然脫落,那場面就會有點兒難控制...

至於「庫巴公主」為什麼不是紅頭髮,可能...是因為金髮更符合大家的審美?

除了「庫巴公主」之外,這周還有一款產品人氣火爆。是的,就是那款傳聞用了一百多萬個(實際是用了一萬多個)if寫出來的《太吾繪卷》。

但今天要說的不是這款遊戲有多神奇,我們來聊聊它疑似被破解團隊勒索的事情。

2.《太吾繪卷》疑似被破解團隊勒索,但闢謠卻在事件發酵之前?

這款遊戲目前有多火相信不用小編細說,對於一款發售時間不長的Steam EA遊戲來說,《太吾繪卷》目前的成績可以說是非常誇張;而對於一個連代碼都寫不規範的製作組來說,能做出這樣的產品簡直說得上是奇蹟...

這樣一款國產作品,固然是值得我們驕傲。但是在國內的市場環境下,它遇上了一個似乎必然會遇上的問題。

在前幾天,某博主發博表示《太吾繪卷》的製作組遭到勒索,以流出破解版要挾他們交保護費。

這條微博還帶有一段聊天記錄作為配圖:

這條微博目前已經有超過4200次轉發、480次評論和1000次點贊。由於《太吾繪卷》目前的影響力,因此這條微博也在玩家羣體廣泛流傳。

但蹺蹊的是,《太吾繪卷》的製作組「螺舟工作室」早在上文微博發表的前三日發了一條闢謠微博,表示他們沒有受到業內大佬的打壓和威脅。

截至發稿前,螺舟工作室仍未對那條影響力較大的微博進行回應。雖說有「闢謠」在前,但小編認為對於這種敏感話題,製作組有必要對一些關鍵的事實再次澄清。目前,對於《太吾繪卷》是否遭到勒索,仍未能最終定論。

但在這件事裏,小編卻能看到國內玩家的正能量。評論中大量玩家都對這種破解勒索的行為表示譴責。

在小編看來,在國內遊戲產業的發展,以及Steam近年的薰陶下,許多國內玩家的消費意識已經得到覺醒,同時也懂得如何去支持、尊重一款自己喜愛的遊戲。指望那些沒有底線的人肯定是靠不住的,很多東西還得靠玩家自覺。

說起「自覺」這件事,索尼這周就挺自覺的。

3.索尼答應開放跨平臺聯機,但又暫停了PSX?

這周,索尼SIE社長小寺剛發表公告,表示PS4遊戲將支持跨平臺聯機,首款支持遊戲為《堡壘之夜》。

公告原文

也就是說,玩家此前瘋狂吐槽,並日夜期待的《堡壘之夜》跨平臺聯機問題,終於得到解決,遊戲將允許在PS4、Android、iOS、Switch、Xbox One和PC上進行全平臺的跨平臺聯機。

消息一出,玩家都驚呆了。

實際上,索尼這一舉動可以說是相當反常,顛覆了此前那「一切為了玩家」而拒絕聯機的立場。當然,某程度上這也得益於《堡壘之夜》在全球的紅火,面對這樣一款「滅霸」級別的遊戲而言,索尼決定調整相關政策。

但就在索尼態度開放之後,之前怒噴索尼拒絕聯機的B社卻尷尬了。因為玩家下意識認為只要索尼允許,《輻射76》就能支持跨平臺聯機,但實際卻並不是那樣。B社營銷總裁Pete Hines在推特上表示:「由於種種原因,《輻射76》不支持跨平臺遊戲。」

值得注意的是,索尼在跨平臺聯機上討好了玩家,但卻又在另一件事情上另玩家失望。今天,索尼互娛全球工作室主席正式對外發聲:2018年不會舉辦PlayStation Experience。

索尼方面表示,對於不舉辦本屆PSX的原因,是由於明年除了《舊日不再》和《DREAM》外,沒有其他獨佔作品。換句話說,索尼認為不能通過舉辦PSX來提高粉絲的期望值,所以就選擇乾脆不舉辦。

在小編看來,儘管說是獨佔不多,但索尼仍然是當下最多獨佔儲備的遊戲公司,只是隨著遊戲製作成本的水漲船高、遊戲市場的環境影響,索尼也在逐漸調整自己的戰略,結合跨平臺和暫停PSX看來,不難看出一些端倪。

當然,如何安撫玩家,也是索尼接下來需要考慮的大問題。

開心的時光過得特別快,祝各位小夥伴有一個愉快的國慶黃金周。最後,小編只想認真地和大家說一句:

以上,告辭!

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