優點:

1,不氪也能玩得開心,畢竟單機為主,PVP可以不參與。

一上來送了接近200抽,SSR出貨率不低。

2,人設挺好(比起夢戰19年的remake),BGM很還原。

3,難度曲線提升得挺好,目前40級了沒卡關(6元+30月卡)

4,戰鬥中途關遊戲,再上線還是那個地方。

5,人物有羈絆副本,理論上SSR只要抽到就可以靠這個升星,可掃蕩。

6,每日送很多體力「道具」,所以可以存著等你想玩的時候再用。

7,最後說戰鬥,手游化做得很好,戰鬥操作流暢,手動收益遠大於自動(AI太渣),優化也好。

缺點:

1,中期開始出現「肝」的情況,各種卡牌遊戲老套路的養成元素,且不能掃蕩。

2,實時PVP沒怎麼玩,不好說,但是回合制讓我一次只能動一個我很不爽。

3,公會系統等於沒有。

4,好友系統目前除了送友情幣沒別的用處。

總的來說作為【單機】遊戲打分:8/10


先上圖,安卓2區,刪檔氪過2單有返利。

目前隊伍等級44,光輝陣營,最近稍忙沒進第一梯隊,但基本能跟上進度。

算是日式戰棋粉,有幸經歷過FE、光明與黑暗、蘭古利薩最輝煌的時代。

參加過蘭古利薩手游兩次刪檔測試,期間一直在向身邊的友人做相關推薦。自答一波談談【主觀】感受。

其實第一次聽到蘭古利薩手游版的時候是崩潰的,原因是紫龍和extreme。

按照紫龍以往的尿性,買量、重氪、滾服、快餐,無論哪種,都是100%毀IP的操作。

版權方extreme在3ds新作的表現,也基本宣告了這個IP的陣亡。

所以無論日方還是中方主導,幾乎註定了死局。

實際在參與刪檔和正式服之後,巨大的反差還是讓人比較驚訝,這個遊戲,並不像紫龍以往的作風。

首先是立繪。對於系列老粉來說,少了漆原智志的蘭古利薩就像是失去了魂。但換個角度,對於大部分沒有接觸過原作的泛用戶來說,立繪的風格並不難看。時空裂縫的關卡圖也保留了漆原智志的原畫。對比近期公布的蘭古利薩12復刻(無dlc的前提下),手游版無論是對蘭古利薩的推廣還是對原作的致敬,誠意不缺。

其次戰鬥畫面。幾乎完美還原的兩軍對沖,期間兵種的表現,角色頭像關聯血量的變化,大量的細節堆砌起流暢的戰鬥表現。

再說劇本。主線原創摻雜系列角色穿越,這點不談。時空裂縫關卡還原原作劇情,羈絆關卡系列角色花式玩梗。無論原作還原度和這種交叉亂斗式的角色梗,都能get到爽點。更重要的是,時空裂縫居然還加入了if路線,另一種角度去詮釋這部分劇情。if路線好壞先不談,但這些做法,真是像有些人所謂的消費情懷?

關於關卡。很多玩家說手游版戰鬥格局小,但稍微對比一下目前市面上所有披著SLG外衣的真卡牌養成,蘭古利薩手游版的格局真的小嗎?因為手游本身平台和模式的限制,FE:英雄都只敢做偽SLG的當下,蘭古利薩手游版算是邁出了意義重大的一步。帶來的後果就是後期冗長的關卡流程和時長,不買SL特權的後果往往就是一個失誤全盤重打的挫敗體驗。這都是當下快餐手游少見的路數。

關於氪度。蛋池遊戲一期up拉一次收入差不多是業界定理。付費買SL特權也是任性的可以。各大禮包和充值活動也引發了不少反感。面上一副重氪遊戲的架勢,低分不奇怪。實際呢,維護送金券,地圖隱藏彩蛋送鑽送金券,遭遇戰送鑽送裝備,成就/挑戰送鑽送券,御三家可肝ssr(暫時只開放到sr),up池的部分ssr可以通過肝活動來刷出來,7天登錄活動送雪莉,人手一個又萌又強。裝備池子基本不用碰,遭遇戰和刷龍都能掉。當然重氪玩家可以分分鐘6星英雄,但豹子頭零充和非酋真的沒生存空間嗎?以我不多的遊戲閱歷來講,一周時間攢足一單的遊戲,不太常見。

當然,吹了一波,不是沒有缺點,還很多。

其一是肝度。手游版幾乎大部分日常關卡要求強組隊,雖然能單機,但組隊的產出不僅多,還省體力。想要材料跟上進度,就得刷平級甚至越級的日常關卡,數值難度高,自動戰鬥無法承載,消耗了大量時間。

其二是難度。刪檔測試到正式服,難度不減反增。平級關卡步步為營,越級關卡更是極高門檻。某種程度上拒絕了快餐,好事。但將大部分疲於思考的玩家拒之門外也是事實。另一層面也極大增加了肝度。

其三是PVP。這套數值結構下,PVP幾乎是重肝重氪的天下,雖然有匹配機制保護,但輕度玩家完全不存在生存空間,差一個等級段,或者練兵場練度稍低一些,就是天上地下的實力區分。

其四是成長點。角色、轉職、裝備、附魔、練兵、羈絆,坑多而深,前期養成自由度頗高,但同時也意味著門檻的偏高,一步錯步步錯,回頭再補需要大量資源消耗,增加了肝度和挫敗感。

其實說這麼多,無非想表達兩點。

taptap是個好平台,用戶質量高,但同時也意味著鄙視鏈的深刻。戴著有色眼鏡在沒有深入體驗就給遊戲打分,價值並沒有多高。

手機端不同於主機平台不同於掌機平台,如今時代也不同於日系戰棋的黃金年代。用紋章之謎用多拉基亞776的質量去要求一個手機遊戲,或許跟斷送它的前程無益。畢竟old school再怎麼反感,FE也推出不死鳥推出了無耐久模式,IP的延續,永遠不是活在過去。

更何況,蘭古利薩手游版的質量,真的不差。


斷斷續續玩了一周,32級了,4個ssr(做任務送的鳥人,人品爆炸抽了3個,一個騎兵,黃頭髮那個,反面角色兩個,女的和那個巫師),裝備3個ssr。沖了6塊,其他完全人品。感覺還算良心。個別關卡較有難度,(時空裂縫精英關拿完美成就三星隱藏寶箱的那種)讓我這個自詡戰棋老手手忙腳亂了好一陣,有的關還是分兩次過完美的。休閑玩家也能玩的轉,無非不理會氪金點,進度慢。其他就當單機打發時間也蠻好,就是有一點不滿意。

組隊協作任務副本模式為什麼只有每天晚9點開放,10點就關了?!這個點我都在哄孩子。

每戰經驗也很少,想想這也算是氪金點,也就算了。打算下個模擬器玩下正統。 但是md那個畫面啊。。。不知道玩慣3a大作的我還能不能忍受。

---------------------------------以下原答案--------------------------------------------------------

我還在主機系的時候,fc是各種今天看來的休閒遊戲加霸王大陸,當初16位時代沒接觸過夢幻模擬戰2代,整個md時代我是玩大航海2和三國5度過的,sfc是前線任務,火紋聖戰系譜,多拉基亞776。感覺當時我身邊並沒有這個遊戲的玩家,當時玩伴之間討論最多的是前線任務和大航海時代2。之後就跳pc系了。沒碰過續作。(據說4,5在ps上。)

對這個ip沒什麼太多的情懷。不敢說自己是jslg的死忠粉,但是還是很喜歡戰棋遊戲。看了敖廠長視頻就去商店下載了。純當接觸一款新遊戲,所以我的感覺可能和別的答主不一樣。

我感覺這遊戲還行。

我沒玩過太多的手游,上一款手游也是sc的coc。玩了4年,去年棄坑。

就手游這個層面來說,至少現在不氪金也能玩的下去(28級了,主力2個ssr,3個sr,裝備4件ssr其餘全部sr)。談不上動腦,反正回家路上打兩局,或者開自動做任務還是可以的。手游嘛。。。何必當真。

畫面說的過去,人物很漂亮,女性角色衣服略微多了點。

系統機制基本就是卡片手游那一套機制。傳統jslg的轉職和士兵科技樹也做了(雖然太簡單了點)。

總之,用手游的標準去衡量,應該算不錯的遊戲。戰棋類愛好者可以試試。但是和那些正統比較的話,差距還是有點大的,各方面。

拜這個遊戲所賜,我打算下模擬器重溫那個變態的多拉基亞776 。。。還有就是不知道聖戰系譜有完全中文版了沒(不是那種只漢化了前幾章的)。明天去看看火花天龍劍這個論壇還在不在了。

以上。


這個遊戲我有印象。

大概是20年前的PS遊戲遊戲室玩的2代,2塊錢1小時,劇情日文看不懂,人物差不多忘光了,唯一深刻的印象是遊戲室老闆看我玩的多送了我張遊戲海報,裡面的女性都是「上身鎧甲下身褲衩」的奇葩造型,我踏馬當年還是個孩子啊!

根據這個印象來看,紫龍還是還原的比較真實,確實還是那個鎧甲+褲衩。

國慶休假下載下來玩了幾天,終於知道了當年的劇情到底在說什麼,有種了無遺憾的感覺,真是謝謝啊。

情懷玩家應該上手挺快。


紫龍做的最有良心的手游,沒有之一。說它坑的肯定是沒玩過風之大陸。零氪黨當成單機玩也不錯,也可以回顧一下一二代的劇情。這是個只要運營商不作死,後續活動能吸引玩家(騙氪),壽命會很持久的遊戲。


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