几年前的《全境封锁》可以说是最让人揪心的一款游戏。一方面它本身的素质极高,设定新颖,从预告片和各方面宣传来看,这款游戏怎么看都像是一款神作。另一方面,它在正式上线后却因为过于重复的游戏内容,后期空洞的刷刷刷体验,用红烧土豆搭建的服务器,以及各方面缩水的画面表现最终让这款游戏成为了食之无味弃之可惜的鸡肋。

  尽管后期育碧通过各种补丁各种dlc挽回了一些玩家口碑,但是想要彻底根除《全境封锁》的某些弊病,恐怕基本上不可能了。

  但阿育还是那个阿育,是那个尊重玩家,积极和玩家沟通,并善于改善以往弊病的阿育。尽管育碧有这样那样的毛病,但育碧家的游戏一直都有个规律:自古二代出神作。

  这一点,我们从比较古早的《刺客信条2》系列,再到后来的《看门狗2》,再到现如今的《全境封锁2》都体现了这一规律。育碧非常善于在保留前作精华的同时,将前作的缺点大幅度改进。

  尽管地图不大,但却美得惊人又内容满满

  随着病毒爆发已经过去了数学有余,美国已经从冬天进入了春夏交接。人类社会的大规模崩溃,让美国的政治中心华盛顿显得如此破败不堪,又显得万分生机勃勃。经管没有冰天雪地中的纽约曼哈顿那样让人一眼就觉得惊艳,但绿意盎然的华盛顿在新一代雪莲花引擎的表现下,也让人感觉美轮美奂。就算剥离掉全部的游戏元素,仅仅将游戏当做散步模拟器+拍照模拟器也是绝对划算。

  和其他的开放世界游戏想必,其实《全境封锁2》的地图并不算太大,有国外玩家录了视频,徒步横穿整个地图仅需12分钟。不过,育碧显然将这次打造游戏的终点放在了内容,而不是一味的追求大。尽管游戏的地图不大,内容却是绝对诚意满满。

  射击+刷刷刷的游戏并不是总那么受欢迎

  不知道从什么时候开始(也许是《大菠萝2》?),游戏界就刮起了一股子刷刷刷的风潮。在游戏中加入一些刷刷刷元素就能大幅度提高玩家的游戏时间和沉迷度;玩家们也乐得在这种刷刷刷游戏里连续奋战成百上千个小时而不知疲倦。而《无主之地》系列的出现,更是创造性的将突突突和刷刷刷进行了有机结合,不仅口碑爆炸而且销量喜人。

  人们发现,将射击和刷刷刷两个喜闻乐见的元素放在一起原来会产生这么奇妙的化学反应。

  很快,市面上就出现了大量的类似游戏,比如《命运》以及最近新出的《圣歌》,以及《全境封锁》。

  但是,它们身上都发生了一个怪毛病,那就是官方宣传的时候炫酷狂拽,但玩家玩到以后却感觉差强人意。而玩家不买账的大部分原因都可以归咎于五个字:刷的不够爽。

  育碧在看到了玩家大量的留言之后,显然也发现了这个症结的关键所在。于是经过数年研磨的《全境封锁2》在如何让玩家刷得爽这个问题上,上狠狠的下了一番苦工。

  育碧做了什么让玩家刷得不亦乐乎?

  有不少国内网游,关卡设计糟糕,但为了强推某某副本,就提高该副本的装备爆率,让玩法一边痛苦,一边反复刷这个副本。这无疑是一种非常糟糕的体验。《全景封锁2》则将装备爆率进行了调整,除了暗区以外,其他地方的爆率都相差不大,让玩家有了选择自己喜欢的副本的权利。

  为了能让玩家能够刷得开心,装备系统也比较前代有了非常巨大的提升。先是武器库的平衡经行了调整,让游戏基本上不会再出现前作某种武器几乎无用的情况。溶蚀游戏还加入了装备生产商的概念,不同生产商的装备属性略有不同,身着同样生产商的套装会获得额外属性加成。尽管这个概念在当年的《无主之地》中已经出现过,但是想不到这种设计和《全景封锁2》却意外的般配。

  玩家的声音,我们听到了

  我们都知道,游戏做出来以后,买单的是我们玩家。有的厂商在取得了一定的成就之后,嫣然把自己摆在了爸爸位置,教育玩家怎么玩游戏,他们的口头禅是:“我们认为这个很COOOOL。”

  但育碧显然不是这种厂商,如果说有什么公司最尊重玩家的想法和意见,育碧一定有资格争取一下这个荣誉。如果你是一个对前作有着各种不满的玩家,那么我相信你在体验本作的时候,一定会感觉到“我的意见,他们真的有认真听”的欣慰感。你当初喷过《全景封锁1》的大多数黑点,在续作中几乎都被一扫而空。

  我们玩家喜欢这种能够被尊重的感觉,喜欢这种声音被听见的感觉。

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