幾年前的《全境封鎖》可以說是最讓人揪心的一款遊戲。一方面它本身的素質極高,設定新穎,從預告片和各方面宣傳來看,這款遊戲怎麼看都像是一款神作。另一方面,它在正式上線後卻因爲過於重複的遊戲內容,後期空洞的刷刷刷體驗,用紅燒土豆搭建的服務器,以及各方面縮水的畫面表現最終讓這款遊戲成爲了食之無味棄之可惜的雞肋。

  儘管後期育碧通過各種補丁各種dlc挽回了一些玩家口碑,但是想要徹底根除《全境封鎖》的某些弊病,恐怕基本上不可能了。

  但阿育還是那個阿育,是那個尊重玩家,積極和玩家溝通,並善於改善以往弊病的阿育。儘管育碧有這樣那樣的毛病,但育碧家的遊戲一直都有個規律:自古二代出神作。

  這一點,我們從比較古早的《刺客信條2》系列,再到後來的《看門狗2》,再到現如今的《全境封鎖2》都體現了這一規律。育碧非常善於在保留前作精華的同時,將前作的缺點大幅度改進。

  儘管地圖不大,但卻美得驚人又內容滿滿

  隨着病毒爆發已經過去了數學有餘,美國已經從冬天進入了春夏交接。人類社會的大規模崩潰,讓美國的政治中心華盛頓顯得如此破敗不堪,又顯得萬分生機勃勃。經管沒有冰天雪地中的紐約曼哈頓那樣讓人一眼就覺得驚豔,但綠意盎然的華盛頓在新一代雪蓮花引擎的表現下,也讓人感覺美輪美奐。就算剝離掉全部的遊戲元素,僅僅將遊戲當做散步模擬器+拍照模擬器也是絕對划算。

  和其他的開放世界遊戲想必,其實《全境封鎖2》的地圖並不算太大,有國外玩家錄了視頻,徒步橫穿整個地圖僅需12分鐘。不過,育碧顯然將這次打造遊戲的終點放在了內容,而不是一味的追求大。儘管遊戲的地圖不大,內容卻是絕對誠意滿滿。

  射擊+刷刷刷的遊戲並不是總那麼受歡迎

  不知道從什麼時候開始(也許是《大菠蘿2》?),遊戲界就颳起了一股子刷刷刷的風潮。在遊戲中加入一些刷刷刷元素就能大幅度提高玩家的遊戲時間和沉迷度;玩家們也樂得在這種刷刷刷遊戲裏連續奮戰成百上千個小時而不知疲倦。而《無主之地》系列的出現,更是創造性的將突突突和刷刷刷進行了有機結合,不僅口碑爆炸而且銷量喜人。

  人們發現,將射擊和刷刷刷兩個喜聞樂見的元素放在一起原來會產生這麼奇妙的化學反應。

  很快,市面上就出現了大量的類似遊戲,比如《命運》以及最近新出的《聖歌》,以及《全境封鎖》。

  但是,它們身上都發生了一個怪毛病,那就是官方宣傳的時候炫酷狂拽,但玩家玩到以後卻感覺差強人意。而玩家不買賬的大部分原因都可以歸咎於五個字:刷的不夠爽。

  育碧在看到了玩家大量的留言之後,顯然也發現了這個癥結的關鍵所在。於是經過數年研磨的《全境封鎖2》在如何讓玩家刷得爽這個問題上,上狠狠的下了一番苦工。

  育碧做了什麼讓玩家刷得不亦樂乎?

  有不少國內網遊,關卡設計糟糕,但爲了強推某某副本,就提高該副本的裝備爆率,讓玩法一邊痛苦,一邊反覆刷這個副本。這無疑是一種非常糟糕的體驗。《全景封鎖2》則將裝備爆率進行了調整,除了暗區以外,其他地方的爆率都相差不大,讓玩家有了選擇自己喜歡的副本的權利。

  爲了能讓玩家能夠刷得開心,裝備系統也比較前代有了非常巨大的提升。先是武器庫的平衡經行了調整,讓遊戲基本上不會再出現前作某種武器幾乎無用的情況。溶蝕遊戲還加入了裝備生產商的概念,不同生產商的裝備屬性略有不同,身着同樣生產商的套裝會獲得額外屬性加成。儘管這個概念在當年的《無主之地》中已經出現過,但是想不到這種設計和《全景封鎖2》卻意外的般配。

  玩家的聲音,我們聽到了

  我們都知道,遊戲做出來以後,買單的是我們玩家。有的廠商在取得了一定的成就之後,嫣然把自己擺在了爸爸位置,教育玩家怎麼玩遊戲,他們的口頭禪是:“我們認爲這個很COOOOL。”

  但育碧顯然不是這種廠商,如果說有什麼公司最尊重玩家的想法和意見,育碧一定有資格爭取一下這個榮譽。如果你是一個對前作有着各種不滿的玩家,那麼我相信你在體驗本作的時候,一定會感覺到“我的意見,他們真的有認真聽”的欣慰感。你當初噴過《全景封鎖1》的大多數黑點,在續作中幾乎都被一掃而空。

  我們玩家喜歡這種能夠被尊重的感覺,喜歡這種聲音被聽見的感覺。

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