爲了迎接新版本的到來,官方在不停地對體驗服進行調整,目前知道的下個賽季將會是“養豬流”和“自由人打野”也就是射手打野時代的終結,影響巨大的改動當然是打野刀的調整,所有遠程英雄都無法享受打野刀帶來的野怪額外傷害加成。

  這對射手打野無敵是致命的,策劃這麼做也是爲了讓射手能夠回到邊路,但是當前版本射手回到邊路還是會因爲太脆而很容易被切,因此很多人往往會選擇放棄射手,選擇強勢雙邊路陣容。

  很多人會問爲什麼射手不走邊路呢,原因很多,最關鍵的一點還是射手的生存發育環境太惡劣並且並不是不可替代的。同樣是脆皮,就很少有人說這局不選法師,因爲法師的法系傷害是團隊中不可缺失的。

  但是作爲射手而言,生存能力低,也沒有必須存在的必要,當前版本戰士的容錯率很高,傷害也很高,尤其是除了碎星錘之後打坦克也很疼。這種情況下大家往往會選擇戰士替換射手。

  爲了能讓射手變得不可替代,官方在體驗服將碎星錘進行了削弱,物理穿透從40%降成30%,同時新增了300的最大生命作爲回調。

  這意味着什麼,意味着戰士出了碎星錘之後,打坦克已經打不動了,但是在擁有破曉的射手面前,坦克依舊像紙一樣,所以射手的地位變得很重要,即使他依舊很脆但是變得無可替代了,就像法師一樣。

  所以說官方爲了射手迴歸野區真的做了很大的嘗試,且不論結果如何,碎星錘未來一段日子將會變得很冷門。

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