劇本是我們兩個策劃同學自己寫的,因為這種敘事結構也沒有現成的劇本可用,只能自己摸索。以遊戲中的第二關劇本為例,空畫框之謎的創作動機是因為 2018 年遊戲半成品的時候,被邀請參加中央美術學院舉辦的「重拾遊戲」大展,為了在現場佈置一個空間裝置藝術,還原我們遊戲的體驗,而臨時加寫的一個小劇本。既然在美術館出展,我們就想寫一個在美術館發生的案件,這是創作的框架。在創意過程中我們去搜索有哪些美術館發生的案件,發現無非都是偷畫,沒有什麼意外結局,這對遊戲體驗來說很不利,於是就商量,如果——畫越偷越多,那是不是就足夠意外了?這就是我們的思考過程,哈哈,涉及劇透了。
之前也說過,我們的敘事結構與傳統敘事遊戲不同,所以寫作方式也是新的,適合講的故事也是未知的,我們自己也在一步步摸索。我們嘗試過很多種類型的故事內容,比如言情的,家庭倫理的等等,美術畫好了地圖,我們錄好了音頻,最後做出來發現玩家聽得索然無味,結論就是故事看著有趣不代表玩起來也有趣,最後我們只有放棄這些劇本,從頭再來,這種廢劇本我們寫過很多。所以為了最後找到最適合這個玩法的一組故事,是繞了很多彎路去試錯的。這對我們來說就是最糾結的。