在BGG上有玩家整理讨论区中经过游戏作者确认过的FAQ,连结如下:

  https://boardgamegeek.com/thread/2113205/unofficial-faq-and-errata

  原文作者似乎有打算收集非官方规则(也就是讨论区玩家的讨论结果),但他目前还没这么做,只有收集游戏作者回答过的部分。

  待我兴致来的时候再去问该文章作者是否可以翻译成中文版。

 

  这篇文章里暂时还不谈规则FAQ的部分,只谈容易玩错的规则。

  以下的规则都是说明书中有提及(但容易忽略或玩错),或依其文字我认为理应是这样意思的规则,若有疑义可以自行翻规则书查询对应的地方。

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  魔术师:

    机械师(The Mechaniker):

      学徒(Apprentices)+1行动点的能力不能在戏院(Theater)使用。

    预兆师(Priestess of Mysticism):

      发动能力时是弃掉当前预兆,并从未来预兆里三选一放到当前预兆位置,而后抽一片新的预兆放在原本位置的空格(未来预兆并不会旋转后才补充)。

    绅士(The Gentleman):

      放置魔术师在工作坊(Workshop)时不会得分。

    心控师(Yoruba Spiri tmaster):

      心控必须在对方宣告他要表演哪张表演卡之前。

      发动能力支付的碎片(shred)是给供应区(而非被你心控的玩家)。

 

 

  专家:

    工程师(Engineer):

      准备工程师版块上的戏法时,会多叠一个戏法标记。

    经理(Manager):

      其多重元件格物品加1的能力,不会使你的物品数量在计算时超过3个的数量限制,例如最终记分物品加分时,每种类的物品最多还是只能视为3个,纵使你在一格多重元件格上放了3个实体物品,也不会算是4个。

 

  行动区域:

    城市(Down Town):

      学习戏法时,只要戏法骰面不是X,玩家就可以用其来学习自己魔术师类型的戏法。 

    市集(Market Row):

      议价(Bargain)行动是搭配于一次购买(Buy)行动,并且不能降价至0元。所以每使用一次购买行动买1~3个一种货物时,都至少要付1元。(是单次购买行动不能降价至0元,不是整个市集行动)

    戏院(Theater):

      将戏法标记放置在戏院时,该戏法标记上其戏法的类型图案(机械、幻象、精神、逃脱)(是依据该戏法的类型,而非该玩家魔术师的类型)必须落在连结圆圈(Link circle)里(白话来说,必须朝向连结出去的开口,可以把连结想成魔术之间的衔接)。

      

 

 

  起始设置:

  起始选择工程师专家的玩家,其赠送的戏法可以是其他类型的(非该玩家魔术师的亦可),但必须是在其他玩家都选择完它们的起始戏法后才能选。

  起始的三片未来预兆(Pending Prophecies)是在起始设置完,玩家都选完魔术师、专家、戏法等等的设置后,才随机开出的三片。

  第一回合起始时没有当前预兆(Active Prophecy)。

  

 

  回合开始:

  顺位调整若遇上同分,则对调同分玩家的顺序。

  回合开始时先打广告,而后进到设置派遣卡阶段开始时打魔幻力量卡(Magic Power)。

 

  回合结束:

  闲置人员(Idle Characters)(未派遣的人)不需为其付薪水,且其下的特殊派遣卡会回到该玩家手中(而非弃掉)。

  将每叠特殊派遣卡最上面那张洗到牌底。

  

 

  使用魔幻力量卡:

 

  使用特殊派遣卡:

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