桌游《魔幻传奇Trickerion》容易玩错的规则&FAQ
在BGG上有玩家整理讨论区中经过游戏作者确认过的FAQ,连结如下:
https://boardgamegeek.com/thread/2113205/unofficial-faq-and-errata
原文作者似乎有打算收集非官方规则(也就是讨论区玩家的讨论结果),但他目前还没这么做,只有收集游戏作者回答过的部分。
待我兴致来的时候再去问该文章作者是否可以翻译成中文版。
这篇文章里暂时还不谈规则FAQ的部分,只谈容易玩错的规则。
以下的规则都是说明书中有提及(但容易忽略或玩错),或依其文字我认为理应是这样意思的规则,若有疑义可以自行翻规则书查询对应的地方。
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魔术师:
机械师(The Mechaniker):
学徒(Apprentices)+1行动点的能力不能在戏院(Theater)使用。
预兆师(Priestess of Mysticism):
发动能力时是弃掉当前预兆,并从未来预兆里三选一放到当前预兆位置,而后抽一片新的预兆放在原本位置的空格(未来预兆并不会旋转后才补充)。
绅士(The Gentleman):
放置魔术师在工作坊(Workshop)时不会得分。
心控师(Yoruba Spiri tmaster):
心控必须在对方宣告他要表演哪张表演卡之前。
发动能力支付的碎片(shred)是给供应区(而非被你心控的玩家)。
专家:
工程师(Engineer):
准备工程师版块上的戏法时,会多叠一个戏法标记。
经理(Manager):
其多重元件格物品加1的能力,不会使你的物品数量在计算时超过3个的数量限制,例如最终记分物品加分时,每种类的物品最多还是只能视为3个,纵使你在一格多重元件格上放了3个实体物品,也不会算是4个。
行动区域:
城市(Down Town):
学习戏法时,只要戏法骰面不是X,玩家就可以用其来学习自己魔术师类型的戏法。
市集(Market Row):
议价(Bargain)行动是搭配于一次购买(Buy)行动,并且不能降价至0元。所以每使用一次购买行动买1~3个一种货物时,都至少要付1元。(是单次购买行动不能降价至0元,不是整个市集行动)
戏院(Theater):
将戏法标记放置在戏院时,该戏法标记上其戏法的类型图案(机械、幻象、精神、逃脱)(是依据该戏法的类型,而非该玩家魔术师的类型)必须落在连结圆圈(Link circle)里(白话来说,必须朝向连结出去的开口,可以把连结想成魔术之间的衔接)。
起始设置:
起始选择工程师专家的玩家,其赠送的戏法可以是其他类型的(非该玩家魔术师的亦可),但必须是在其他玩家都选择完它们的起始戏法后才能选。
起始的三片未来预兆(Pending Prophecies)是在起始设置完,玩家都选完魔术师、专家、戏法等等的设置后,才随机开出的三片。
第一回合起始时没有当前预兆(Active Prophecy)。
回合开始:
顺位调整若遇上同分,则对调同分玩家的顺序。
回合开始时先打广告,而后进到设置派遣卡阶段开始时打魔幻力量卡(Magic Power)。
回合结束:
闲置人员(Idle Characters)(未派遣的人)不需为其付薪水,且其下的特殊派遣卡会回到该玩家手中(而非弃掉)。
将每叠特殊派遣卡最上面那张洗到牌底。
使用魔幻力量卡:
使用特殊派遣卡: